חתימת הפונקציה:
adBreak(
type: '<type>', // The type of this placement
name: '<name>', // A descriptive name for this placement
beforeAd: () => {}, // Prepare for the ad. Mute and pause the game flow
afterAd: () => {}, // Resume the game and re-enable sound
beforeReward: (showAdFn) => {}, // Show reward prompt (call showAdFn() if clicked)
adDismissed: () => {}, // Player dismissed the ad before completion
adViewed: () => {}, // Ad was viewed and closed
adBreakDone: (placementInfo) => {}, // Always called (if provided) even if an ad didn't show
);
פרמטרים של adBreak()
שם | סוג | תיאור |
---|---|---|
כל סוגי המיקומים | ||
type |
מחרוזת | סוג מיקום המודעה. ערכים:
|
name |
מחרוזת | (אופציונלי) שם למיקום המודעה הספציפי הזה במשחק. זהו מזהה פנימי, והוא לא מוצג לשחקן. יכול להיות שבעדכונים עתידיים נשתמש במזהה הזה כדי להפעיל תכונות נוספות של דיווח ואופטימיזציה. מומלץ לתת שם לכל מיקום מודעה. |
beforeAd |
פונקציה | (אופציונלי) הפונקציה נקראת לפני שהמודעה מוצגת. המשחק אמור להיות מושהה והסאונד אמור להיות מושתק. הפעולות האלה צריכות להתבצע באופן סינכרוני. המודעה תוצג מיד אחרי שהקריאה החוזרת הזו תסתיים. |
afterAd |
פונקציה | (אופציונלי) מופעל אחרי שהמודעה מסתיימת (מכל סיבה שהיא). במודעות מתגמלות, המונח אחרי מתייחס לערך adDismissed או adViewed , בהתאם לפעולות של השחקן. צריך להשתמש בפונקציה הזו כדי להמשיך את רצף הפעולות במשחק. לדוגמה, משתמשים בלחצן כדי לבטל את השתקת הצליל ולהתחיל את הרמה הבאה. |
adBreakDone |
פונקציה | (אופציונלי) תמיד מופעל כשלב האחרון ב-adBreak() , גם אם לא הוצגה מודעה. הפונקציה מקבלת כארגומנט אובייקט placementInfo שמוגדר באופן הבא:
adBreakDone ו-placementInfo() מוסבר בפירוט על אובייקט המידע על מיקום המודעה. |
מיקומי מודעות מתגמלים בלבד... | ||
beforeReward |
פונקציה | הפונקציה נקראת אם יש מודעה מתגמלת זמינה. הפונקציה צריכה לקבל ארגומנט יחיד – showAdFn() – שצריך להפעיל אותו כדי להציג את המודעה המתגמלת. |
adDismissed |
פונקציה | הפונקציה נקראת רק עבור מודעות מתגמלות כשהמשתמש סוגר את המודעה. הפונקציה הזו מופעלת רק אם המשתמש סוגר את המודעה לפני שהיא מסתיימת. במקרה כזה, לא צריך להעניק את התגמול. |
adViewed |
פונקציה | הפונקציה נקראת רק עבור מודעות מתגמלות, כשהמשתמש מסיים לצפות במודעה וצריך לקבל את התגמול. |
adBreakDone()
and placementInfo
אם ל-Ad Placement API אין מודעה להצגה, הוא לא יפעיל את הקריאות החוזרות השונות לפני/אחרי שמעבירים אותן. עם זאת, אם תספקו adBreakDone()
קריאה חוזרת, היא תמיד תופעל, גם אם לא תוצג מודעה. כך תוכלו לבצע פעולות נוספות שקשורות למיקום המודעה, כמו רישום נתונים נוספים של ניתוח מיקום המודעה.
הפונקציה adBreakDone()
מקבלת כארגומנט אובייקט placementInfo
שמוגדר באופן הבא:
{
breakType: '<type>',
breakName: '<name>',
breakFormat: 'interstitial|reward',
breakStatus: 'notReady|timeout|error|noAdPreloaded|frequencyCapped|ignored|other|dismissed|viewed',
}
השדות באובייקט הזה הם בעלי הסמנטיקה הבאה:
-
breakType
הוא ארגומנט הסוג שמועבר אלadBreak()
-
breakName
הוא ארגומנט השם שמועבר אלadBreak()
breakStatus
הוא הסטטוס של מיקום המודעה, ויכול להיות אחד מהערכים הבאים:
breakStatus |
סיבה |
---|---|
'notReady' |
לא בוצעה הפעלה של Ad Placement API |
'timeout' |
הזמן הקצוב לתגובה של Ad Placement API פג, ולכן מיקום המודעה לא הוצג |
'invalid' |
המיקום היה לא תקין והמערכת התעלמה ממנו – לדוגמה, צריך להיות רק מיקום אחד של מודעה לפני סרטון לכל טעינת דף. אם יש מיקומים נוספים של מודעות לפני סרטון, הסטטוס שלהם יהיה 'נכשל' |
'error' |
הייתה שגיאת JavaScript בקריאה חוזרת (callback) |
'noAdPreloaded' |
מודעה לא נטענה מראש, ולכן המיקום הזה דולג |
'frequencyCapped' |
מודעה לא הוצגה כי מכסת התדירות הוחלה על מיקום המודעה הזה |
'ignored' |
המשתמש לא לחץ על הנחיה לקבלת תגמול לפני שהגיע למיקום הבא, כלומר showAdFn() לא הופעל לפני adBreak() הבא. |
'other' |
המודעה לא הוצגה מסיבה אחרת. (למשל המודעה עדיין הייתה בתהליך אחזור, או שמודעה ששמורה במטמון נמחקה כי המסך שונה או סובב). |
'dismissed' |
המשתמש סגר מודעה מתגמלת לפני שהצפייה בה הסתיימה |
'viewed' |
המשתמש צפה במודעה |
הערה: הפונקציה adBreakDone()
היא תמיד הקריאה החוזרת האחרונה שמתבצעת על ידי adBreak()
.
אם משתמשים בלחצן afterAd()
כדי לבטל את ההשהיה של המשחק אחרי שמודעה מוצגת, הפונקציה adBreakDone()
תיקרא אחרי שהמשחק יופעל מחדש. לפעולות כמו ניתוח יומנים, יכול להיות שהשיטה הזו מתאימה, אבל אם רוצים לבצע פעולות נוספות לפני שהמשחק מופעל מחדש, צריך להעביר את הלוגיקה של ביטול ההשהיה של המשחק מ-afterAd()
אל adBreakDone()
.