Assinatura da função:
adBreak(
type: '<type>', // The type of this placement
name: '<name>', // A descriptive name for this placement
beforeAd: () => {}, // Prepare for the ad. Mute and pause the game flow
afterAd: () => {}, // Resume the game and re-enable sound
beforeReward: (showAdFn) => {}, // Show reward prompt (call showAdFn() if clicked)
adDismissed: () => {}, // Player dismissed the ad before completion
adViewed: () => {}, // Ad was viewed and closed
adBreakDone: (placementInfo) => {}, // Always called (if provided) even if an ad didn't show
);
Parâmetros adBreak()
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Todos os tipos de canal | ||
type |
string | É o tipo de posição. Valores:
|
name |
string | (OPCIONAL) um nome para esse posicionamento de anúncio específico no seu jogo. É um identificador interno e não é mostrado ao player. Nas versões futuras, esse identificador poderá ser usado para ativar outros recursos de otimização e geração de relatórios. Recomendamos que você nomeie todos os seus canais. |
beforeAd |
função | (OPCIONAL) Chamado antes do anúncio ser exibido. O jogo deve pausar e desativar o som. Essas ações precisam ser feitas de maneira síncrona. O anúncio será exibido imediatamente após o término desse retorno de chamada. |
afterAd |
função | (OPCIONAL) Chamado após a conclusão do anúncio (por qualquer motivo). Para anúncios premiados, ela é chamada depois de adDismissed ou adViewed , dependendo das ações do jogador. Essa função deve ser usada para retomar o fluxo de jogos. Por exemplo, use para ativar o som e iniciar o próximo nível. |
adBreakDone |
função | (OPCIONAL) Sempre chamado como a última etapa de um adBreak() , mesmo que não haja anúncio. A função usa como argumento um objeto placementInfo definido da seguinte maneira:
Consulte adBreakDone e placementInfo() para ver uma explicação detalhada do objeto de informações de posicionamento. |
Somente as posições premiadas... | ||
beforeReward |
função | Chamado se um anúncio premiado estiver disponível. A função precisa ter um único argumento, showAdFn() , que precisa ser chamado para exibir o anúncio premiado. |
adDismissed |
função | Chamado apenas para anúncios premiados quando o player dispensa o anúncio. Ele só será chamado se o player dispensar o anúncio antes de ele ser concluído. Nesse caso, a recompensa não deve ser concedida. |
adViewed |
função | Chamado apenas para anúncios premiados quando o jogador conclui o anúncio e precisa receber o prêmio. |
adBreakDone()
and placementInfo
Se a API Ad Placement não tiver um anúncio a ser exibido, ela não chamará os vários callbacks antes/depois transmitidos. No entanto, se você fornecer um callback adBreakDone()
, ele sempre será chamado, mesmo que um anúncio não seja exibido. Isso permite que você
faça todo o trabalho que for necessário para a veiculação, como registrar mais análises sobre ela.
A função adBreakDone()
usa como argumento um objeto placementInfo
definido
da seguinte maneira:
{
breakType: '<type>',
breakName: '<name>',
breakFormat: 'interstitial|reward',
breakStatus: 'notReady|timeout|error|noAdPreloaded|frequencyCapped|ignored|other|dismissed|viewed',
}
Em que os campos desse objeto têm a seguinte semântica:
breakType
é o argumento de tipo transmitido paraadBreak()
.breakName
é o argumento de nome transmitido paraadBreak()
.breakStatus
é o status dessa posição e pode ser um dos seguintes valores:
breakStatus |
Motivo |
---|---|
'notReady' |
A API Ad Placement não foi inicializada |
'timeout' |
O canal expirou porque a API Ad Placement levou muito tempo para responder. |
'invalid' |
A veiculação era inválida e foi ignorada. Por exemplo, deve haver somente uma posição de anúncio precedente por carregamento de página, os anúncios precedentes subsequentes falham com esse status |
'error' |
Ocorreu um erro de JavaScript em um callback |
'noAdPreloaded' |
Um anúncio ainda não foi pré-carregado, então a posição foi pulada |
'frequencyCapped' |
Um anúncio não foi exibido porque o limite de frequência foi aplicado a esse canal. |
'ignored' |
O usuário não clicou em um aviso de recompensa antes de chegar à próxima posição, ou seja, showAdFn() não foi chamado antes do próximo adBreak() . |
'other' |
O anúncio não foi mostrado por outro motivo. (por exemplo, O anúncio ainda estava sendo buscado ou um anúncio que estava armazenado em cache anteriormente foi descartado porque a tela foi redimensionada/girada. |
'dismissed' |
O usuário dispensou um anúncio premiado antes de visualizá-lo até o fim |
'viewed' |
O anúncio foi visualizado pelo usuário |
Observação: adBreakDone()
é sempre o último callback que adBreak()
chama.
Se você usar afterAd()
para retomar o jogo depois da exibição de um anúncio, adBreakDone()
será chamado depois que o jogo for reiniciado. Para coisas como a geração de registros de análise, isso pode ser adequado, mas se você quiser fazer um trabalho adicional antes de o jogo ser reiniciado, mova a lógica para retomar o jogo de afterAd()
para adBreakDone()
.