Assinatura da função:
adBreak(
type: '<type>', // The type of this placement
name: '<name>', // A descriptive name for this placement
beforeAd: () => {}, // Prepare for the ad. Mute and pause the game flow
afterAd: () => {}, // Resume the game and re-enable sound
beforeReward: (showAdFn) => {}, // Show reward prompt (call showAdFn() if clicked)
adDismissed: () => {}, // Player dismissed the ad before completion
adViewed: () => {}, // Ad was viewed and closed
adBreakDone: (placementInfo) => {}, // Always called (if provided) even if an ad didn't show
);
Parâmetros de adBreak()
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Todos os tipos de canal | ||
type |
string | O tipo da posição. Valores:
|
name |
string | (OPCIONAL) um nome para essa colocação de anúncio específica no seu jogo. É um identificador interno que não é mostrado ao jogador. Em versões futuras, esse identificador poderá ser usado para ativar outros recursos de relatórios e otimização. Recomendamos que você nomeie todas as suas posições. |
beforeAd |
função | (OPCIONAL) Chamado antes da exibição do anúncio. O jogo vai pausar e silenciar o som. Essas ações precisam ser feitas de forma síncrona. O anúncio será exibido imediatamente após a conclusão desse callback. |
afterAd |
função | (OPCIONAL) Chamado depois que o anúncio termina (por qualquer motivo). Para anúncios premiados, ele é chamado após adDismissed ou adViewed , dependendo das ações do player. Essa função deve ser usada para retomar o fluxo do jogo. Por exemplo, use para ativar o som e iniciar a próxima fase. |
adBreakDone |
função | (OPCIONAL) Sempre chamado como a última etapa em um adBreak() , mesmo que nenhum anúncio tenha sido mostrado. A função usa como argumento um objeto placementInfo definido da seguinte forma:
adBreakDone e placementInfo() para uma explicação detalhada do objeto de informações de posicionamento. |
Somente posições premiadas... | ||
beforeReward |
função | Chamado se um anúncio premiado estiver disponível. A função precisa usar um único argumento, showAdFn() , que precisa ser chamado para mostrar o anúncio premiado. |
adDismissed |
função | Chamado apenas para anúncios premiados quando o player dispensa o anúncio. Ele só é chamado se o player dispensa o anúncio antes da conclusão. Nesse caso, a recompensa não deve ser concedida. |
adViewed |
função | Chamado apenas para anúncios premiados quando o player conclui o anúncio e deve receber o prêmio. |
adBreakDone()
and placementInfo
Se a API Ad Placement não tiver um anúncio para mostrar, ela não vai chamar os vários
callbacks de antes/depois que você transmitir. No entanto, se você fornecer um callback adBreakDone()
, ele sempre será chamado, mesmo que um anúncio não seja mostrado. Isso permite que você
faça qualquer trabalho adicional necessário para a posição, como
registrar outras análises sobre ela.
A função adBreakDone()
usa como argumento um objeto placementInfo
definido da seguinte forma:
{
breakType: '<type>',
breakName: '<name>',
breakFormat: 'interstitial|reward',
breakStatus: 'notReady|timeout|error|noAdPreloaded|frequencyCapped|ignored|other|dismissed|viewed',
}
Em que os campos desse objeto têm a seguinte semântica:
breakType
é o argumento de tipo transmitido paraadBreak()
.breakName
é o argumento de nome transmitido paraadBreak()
breakStatus
é o status dessa posição e pode ter um dos seguintes valores:
breakStatus |
Motivo |
---|---|
'notReady' |
A API Ad Placement não foi inicializada |
'timeout' |
Um posicionamento atingiu o tempo limite porque a API Ad Placement demorou muito para responder. |
'invalid' |
O canal era inválido e foi ignorado. Por exemplo, só pode haver um canal prerroll por carregamento de página. Os prerrolls subsequentes falham com esse status. |
'error' |
Ocorreu um erro de JavaScript em um callback |
'noAdPreloaded' |
Um anúncio ainda não havia sido pré-carregado, então essa posição foi ignorada |
'frequencyCapped' |
Um anúncio não foi mostrado porque o limite de frequência foi aplicado a essa posição |
'ignored' |
O usuário não clicou em um aviso de recompensa antes de chegar ao próximo posicionamento. Ou seja, showAdFn() não foi chamado antes do próximo adBreak() . |
'other' |
O anúncio não foi mostrado por outro motivo. (por exemplo, O anúncio ainda estava sendo buscado ou um anúncio armazenado em cache anteriormente foi descartado porque a tela foi redimensionada/girada.) |
'dismissed' |
O usuário dispensou um anúncio premiado antes de concluir a visualização |
'viewed' |
O anúncio foi visualizado pelo usuário |
Observação: adBreakDone()
é sempre o último callback chamado por adBreak()
.
Se você usar afterAd()
para retomar o jogo depois que um anúncio for mostrado, adBreakDone()
será chamado após a reinicialização do jogo. Para coisas como análise de registros, isso pode ser adequado, mas se você quiser fazer um trabalho adicional antes de reiniciar o jogo, mova a lógica para retomar o jogo de afterAd()
para adBreakDone()
.