adConfig() কলটি Ad Placement API-এ গেমের বর্তমান কনফিগারেশনের সাথে যোগাযোগ করে। অ্যাড প্লেসমেন্ট এপিআই এটিকে বিজ্ঞাপনগুলিকে পূর্বে লোড করার পদ্ধতিতে সুর করতে এবং যে ধরনের বিজ্ঞাপনের অনুরোধ করে সেগুলিকে ফিল্টার করতে ব্যবহার করতে পারে যাতে সেগুলি উপযুক্ত হয় (যেমন ভিডিও বিজ্ঞাপনগুলির জন্য শব্দ প্রয়োজন)৷
ফাংশন স্বাক্ষর:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
adConfig পরামিতি
নাম | টাইপ | বর্ণনা |
---|---|---|
sound | স্ট্রিং | (ঐচ্ছিক) গেমটি বর্তমানে সাউন্ড বাজছে কিনা। মান: - on (ডিফল্ট)- off এই কলটি নির্দিষ্ট করে যে আপনার গেমটি সাউন্ড করতে সক্ষম কিনা এবং adBreak() এ কল করার আগে সাউন্ডটি সক্ষম (অর্থাৎ আনমিউট) ছিল কিনা। এটি অ্যাড প্লেসমেন্ট API-কে আপনার গেমের জন্য সঠিক ধরনের বিজ্ঞাপন নির্বাচন করতে সাহায্য করে।আপনার গেমের সাউন্ড স্টেট পরিবর্তন হওয়ার সাথে সাথে এই ফাংশনটিকে কল করুন, কারণ অ্যাড প্লেসমেন্ট API-কে নতুন ক্রিয়েটিভের জন্য অনুরোধ করতে হতে পারে এবং এটি এটি করার জন্য সর্বাধিক সময় দেয়৷ ডিফল্ট মান শব্দ চালু হয়. তাই বেশিরভাগ গেমই adConfig() এ কল করতে হবে যখন তারা ঘোষণা করতে শুরু করবে যে তারা শব্দ সক্ষম করেছে। |
preloadAdBreaks | স্ট্রিং | (ঐচ্ছিক) adBreak() প্রথম কলের আগে বিজ্ঞাপনগুলি সর্বদা প্রিলোড করা উচিত কিনা। মান:- on - auto (ডিফল্ট)auto ডিফল্ট মান সিদ্ধান্তটি অ্যাড প্লেসমেন্ট API এর উপর ছেড়ে দেয়। preloadAdBreaks adConfig() দিয়ে শুধুমাত্র একবার সেট করা যেতে পারে, এবং preloadAdBreaks এ পাস করা আরও মানগুলির কোন প্রভাব নেই।adBreak() এ প্রথম কলের পরে preloadAdBreaks সেট করার কোনো প্রভাব নেই। |
onReady | স্ট্রিং | (ঐচ্ছিক) যখন API শুরু হয় এবং বিজ্ঞাপন প্রিলোড করা শেষ হয় (যদি আপনি উপরের preloadAdBreaks ব্যবহার করে প্রিলোড করার অনুরোধ করেন)। |