Anzeigenkonfiguration

Mit dem Aufruf adConfig() wird die aktuelle Konfiguration des Spiels an die Ad Placement API übermittelt. Mit der Ad Placement API kann dies dazu genutzt werden, die Anzeigen vorab zu laden und die Art der angeforderten Anzeigen zu filtern, damit sie geeignet sind (z. B. für Videoanzeigen, die Ton erfordern).

Funktionssignatur:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

adConfig-Parameter

Name Typ Beschreibung
sound String (Optional) Gibt an, ob das Spiel gerade Ton spielt. Werte:
on (Standardeinstellung)
off
Dieser Aufruf gibt vor, ob der Ton deines Spiels abgespielt werden kann und ob der Ton vor dem Aufruf von adBreak() aktiviert (also nicht stummgeschaltet) wurde. Dadurch kann die Ad Placement API den richtigen Anzeigentyp für dein Spiel auswählen.
Ruf diese Funktion auf, sobald sich der Soundstatus deines Spiels ändert, da die Ad Placement API unter Umständen neue Creatives anfordern muss. Dadurch wird die maximale Dauer erreicht.

Der Standardwert ist Ton. Deshalb müssen die meisten Spiele einen Anruf bei adConfig() starten, wenn sie erklären, dass der Ton aktiviert ist.
preloadAdBreaks String (Optional) Gibt an, ob Anzeigen vor dem ersten Aufruf von adBreak() immer vorab geladen werden sollen. Werte:
- on
- auto (Standardeinstellung)

Der Standardwert von auto überlässt die Entscheidung der Ad Placement API. preloadAdBreaks kann nur einmal mit adConfig() festgelegt werden und weitere Werte, die an preloadAdBreaks übergeben werden, haben keine Auswirkungen.
Das Festlegen von preloadAdBreaks nach dem ersten Aufruf von adBreak() hat keine Auswirkungen.
onReady String (Optional) Wird aufgerufen, wenn die API initialisiert wurde und die Anzeigen vorab geladen wurden (falls Sie das Vorabladen mithilfe von preloadAdBreaks angefordert haben).