Configuración de anuncios

La llamada adConfig() comunica la configuración actual del juego a la API de Ad Placement. La API de Ad Placement puede usarla para ajustar la forma en que precarga los anuncios y filtrar los tipos de anuncios que solicita para que sean adecuados (p. ej., anuncios de video que requieren sonido).

Firma de la función:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Parámetros de adConfig

Nombre Tipo Descripción
sound string (OPCIONAL) Indica si el juego está reproduciendo sonido. Valores:
- on (predeterminado)
- off
Esta llamada especifica si el juego puede reproducir sonido y si el sonido estaba habilitado (es decir, no silenciado) antes de la llamada a adBreak(). Esto ayuda a la API de Ad Placement a seleccionar el tipo de anuncio adecuado para tu juego.
Llama a esta función tan pronto como cambie el estado de sonido de tu juego, ya que es posible que la API de Ad Placement tenga que solicitar nuevas creatividades y le dé la cantidad máxima de tiempo para hacerlo.

El valor predeterminado es el sonido activado. Por lo tanto, la mayoría de los juegos deberán realizar una llamada a adConfig() cuando comiencen a declarar que tienen sonido habilitado.
preloadAdBreaks string (OPCIONAL) Indica si los anuncios siempre deben cargarse previamente antes de la primera llamada a adBreak(). Valores:
- on
- auto (predeterminado)

El valor predeterminado de auto deja la decisión en la API de Ad Placement. preloadAdBreaks se puede establecer solo una vez con adConfig(), y los demás valores pasados a preloadAdBreaks no tienen efecto.
Configurar preloadAdBreaks después de la primera llamada a adBreak() no tiene efecto.
onReady string (OPCIONAL) Se llama cuando la API se inicializa y termina de precargar anuncios (si solicitaste precargar con el preloadAdBreaks anterior).