La llamada adConfig() comunica la configuración actual del juego a la API de Ad Placement. La API de Ad Placement puede usarla para ajustar la forma en que precarga los anuncios y filtrar los tipos de anuncios que solicita para que sean adecuados (p. ej., anuncios de video que requieren sonido).
Firma de la función:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
Parámetros de adConfig
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
sound |
string | (OPCIONAL) Indica si el juego está reproduciendo sonido. Valores: - on (predeterminado) - off Esta llamada especifica si el juego puede reproducir sonido y si el sonido estaba habilitado (es decir, no silenciado) antes de la llamada a adBreak() . Esto ayuda a la API de Ad Placement a seleccionar el tipo de anuncio adecuado para tu juego.Llama a esta función tan pronto como cambie el estado de sonido de tu juego, ya que es posible que la API de Ad Placement tenga que solicitar nuevas creatividades y le dé la cantidad máxima de tiempo para hacerlo. El valor predeterminado es el sonido activado. Por lo tanto, la mayoría de los juegos deberán realizar una llamada a adConfig() cuando comiencen a declarar que tienen sonido habilitado. |
preloadAdBreaks |
string | (OPCIONAL) Indica si los anuncios siempre deben cargarse previamente antes de la primera llamada a adBreak() . Valores:- on - auto (predeterminado)El valor predeterminado de auto deja la decisión en la API de Ad Placement. preloadAdBreaks se puede establecer solo una vez con adConfig() , y los demás valores pasados a preloadAdBreaks no tienen efecto.Configurar preloadAdBreaks después de la primera llamada a adBreak() no tiene efecto. |
onReady |
string | (OPCIONAL) Se llama cuando la API se inicializa y termina de precargar anuncios (si solicitaste precargar con el preloadAdBreaks anterior). |