adConfig

L'appel adConfig() communique la configuration actuelle du jeu à l'API Ad Placement. Cette API permet à l'API Ad Placement d'ajuster la manière dont les annonces sont préchargées et de filtrer les types d'annonces dont elle a besoin afin qu'elles soient adaptées (par exemple, aux annonces vidéo qui nécessitent du son).

Signature de la fonction:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Paramètres adConfig

Nom Type Description
sound chaîne (FACULTATIF) Indique si le jeu émet actuellement un son. Valeurs :
- on (par défaut)
- off
Cet appel indique si votre jeu est compatible avec le son et si le son a été activé (son réactivé) avant l'appel à adBreak(). Cela permet à l'API Ad Placement de sélectionner le type d'annonce approprié pour votre jeu.
Appelez cette fonction dès que l'état sonore de votre jeu change, car l'API Ad Placement devra peut-être demander de nouvelles créations pour lui laisser le temps de le faire.

La valeur par défaut est "Son". La plupart des jeux doivent donc appeler adConfig() lorsqu'ils commencent à déclarer que le son est activé.
preloadAdBreaks chaîne (FACULTATIF) Indique si les annonces doivent toujours être préchargées avant le premier appel à adBreak(). Valeurs :
- on
- auto (par défaut)

La valeur par défaut de auto laisse la décision à l'API Ad Placement. preloadAdBreaks ne peut être défini qu'une seule fois avec adConfig(). Les autres valeurs transmises à preloadAdBreaks n'ont aucun effet.
Définir preloadAdBreaks après le premier appel à adBreak() n'a aucun effet.
onReady chaîne (FACULTATIF) Appelé lorsque l'API a été initialisée et que les annonces ont été préchargées à la fin (si vous avez demandé le préchargement à l'aide de l'élément preloadAdBreaks ci-dessus).