L'appel adConfig() communique la configuration actuelle du jeu à l'API Ad Placement. Cette API permet à l'API Ad Placement d'ajuster la manière dont les annonces sont préchargées et de filtrer les types d'annonces dont elle a besoin afin qu'elles soient adaptées (par exemple, aux annonces vidéo qui nécessitent du son).
Signature de la fonction:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
Paramètres adConfig
Nom | Type | Description |
---|---|---|
sound |
chaîne | (FACULTATIF) Indique si le jeu émet actuellement un son. Valeurs : - on (par défaut) - off Cet appel indique si votre jeu est compatible avec le son et si le son a été activé (son réactivé) avant l'appel à adBreak() . Cela permet à l'API Ad Placement de sélectionner le type d'annonce approprié pour votre jeu.Appelez cette fonction dès que l'état sonore de votre jeu change, car l'API Ad Placement devra peut-être demander de nouvelles créations pour lui laisser le temps de le faire. La valeur par défaut est "Son". La plupart des jeux doivent donc appeler adConfig() lorsqu'ils commencent à déclarer que le son est activé. |
preloadAdBreaks |
chaîne | (FACULTATIF) Indique si les annonces doivent toujours être préchargées avant le premier appel à adBreak() . Valeurs :- on - auto (par défaut)La valeur par défaut de auto laisse la décision à l'API Ad Placement. preloadAdBreaks ne peut être défini qu'une seule fois avec adConfig() . Les autres valeurs transmises à preloadAdBreaks n'ont aucun effet.Définir preloadAdBreaks après le premier appel à adBreak() n'a aucun effet. |
onReady |
chaîne | (FACULTATIF) Appelé lorsque l'API a été initialisée et que les annonces ont été préchargées à la fin (si vous avez demandé le préchargement à l'aide de l'élément preloadAdBreaks ci-dessus). |