הקריאה ל-adConfig() מעבירה את ההגדרה הנוכחית של המשחק ל-Ad Placement API. ה-Ad Placement API יכול לשפר את האופן שבו המודעות נטענות מראש ולסנן את המודעות כך שהן יתאימו (למשל, מודעות וידאו שנדרש להן צליל).
חתימת הפונקציה:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
פרמטרים של adConfig
שם | סוג | תיאור |
---|---|---|
sound |
string | (אופציונלי) האם המשחק מושמע עכשיו. ערכים: - on (ברירת מחדל) - off השיחה הזו קובעת אם המשחק יכול להשמיע קול, ואם הצליל הופעל (כלומר, שהושתק) לפני השיחה אל adBreak() . פעולה זו עוזרת ל-Ad Placement API לבחור את סוג המודעה המתאים למשחק שלך.יש להפעיל את הפונקציה הזו ברגע שמצב הצליל של המשחק משתנה, כי ייתכן ש-Ad Placement API יצטרך לבקש קריאייטיבים חדשים, וזה יגדיר את משך הזמן המקסימלי לכך. ערך ברירת המחדל הוא צליל. לכן, רוב המשחקים יצטרכו להתקשר אל adConfig() כשיוכלו להצהיר שהם מופעלים. |
preloadAdBreaks |
string | (אופציונלי) אם יש לטעון מראש מודעות לפני הקריאה הראשונה ל-adBreak() . ערכים:- on - auto (ברירת מחדל)ערך ברירת המחדל של auto משאיר את ההחלטה עד ל-Ad Placement API. ניתן להגדיר את preloadAdBreaks פעם אחת בלבד עם adConfig() , וערכים נוספים שמועברים אל preloadAdBreaks אינם משפיעים.להגדרת preloadAdBreaks אחרי הקריאה הראשונה ל-adBreak() אין השפעה. |
onReady |
string | (אופציונלי) נקרא כשה-API הופעל וסיים טעינה מראש של מודעות (אם ביקשת טעינה מראש באמצעות preloadAdBreaks שלמעלה). |