La chiamata adConfig() comunica la configurazione attuale del gioco all'API Ad Placement. L'API Ad Placement può utilizzare questa opzione per ottimizzare la modalità di precaricamento degli annunci e per filtrare i tipi di annunci richiesti, in modo che siano adatti (ad esempio, annunci video che richiedono l'audio).
Firma della funzione:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
Parametri adConfig
Nome | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
sound |
string | (FACOLTATIVO) Indica se il gioco è attualmente in riproduzione. Valori: - on (predefinito) - off Questa chiamata specifica se il gioco è abilitato per l'audio e se l'audio è stato attivato (ossia l'audio riattivato) prima della chiamata a adBreak() . Questo consente all'API Ad Placement di selezionare il tipo di annuncio giusto per il tuo gioco.Chiama questa funzione non appena lo stato dell'annuncio del gioco cambia, perché l'API Ad Placement potrebbe richiedere nuove creatività e gli concede il tempo massimo per farlo. Il valore predefinito è Audio. Di conseguenza, la maggior parte dei giochi dovrà effettuare una chiamata al numero adConfig() quando inizierà a dichiarare che ha l'audio attivato. |
preloadAdBreaks |
string | (Facoltativo) Indica se gli annunci devono sempre essere precaricati prima della prima chiamata a adBreak() . Valori:- on - auto (valore predefinito)Il valore predefinito auto lascia la decisione all'API Ad Placement. preloadAdBreaks può essere impostato una sola volta con adConfig() e gli altri valori trasmessi a preloadAdBreaks non hanno effetto.L'impostazione di preloadAdBreaks dopo la prima chiamata a adBreak() non ha effetto. |
onReady |
string | (FACOLTATIVO) Richiamato quando l'API è stata inizializzata e ha terminato il precaricamento degli annunci (se hai richiesto il precaricamento utilizzando preloadAdBreaks in alto). |