La chiamata adConfig() comunica la configurazione attuale del gioco all'API Ad Placement. L'API Ad Placement può utilizzare queste informazioni per ottimizzare il modo in cui precarica gli annunci e per filtrare i tipi di annunci richiesti in modo che siano adatti (ad es. annunci video che richiedono l'audio).
Firma della funzione:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
Parametri adConfig
Nome | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
sound |
stringa | (FACOLTATIVO) Indica se il gioco sta attualmente riproducendo suoni. Valori: - on (predefinito) - off Questa chiamata specifica se il gioco è in grado di riprodurre suoni e se l'audio è stato attivato (ovvero riattivato) prima della chiamata a adBreak() . In questo modo, l'API Ad Placement può selezionare il tipo di annuncio giusto per il tuo gioco.Chiama questa funzione non appena cambia lo stato audio del gioco, poiché l'API Ad Placement potrebbe dover richiedere nuove creatività e questo le dà il massimo tempo per farlo. Il valore predefinito è audio attivo. Pertanto, la maggior parte dei giochi dovrà effettuare una chiamata a adConfig() quando iniziano a dichiarare di aver attivato l'audio. |
preloadAdBreaks |
stringa | (FACOLTATIVO) Indica se gli annunci devono essere sempre precaricati prima della prima chiamata a adBreak() . Valori:- on - auto (impostazione predefinita)Il valore predefinito auto lascia la decisione all'API Ad Placement. preloadAdBreaks può essere impostato una sola volta con adConfig() e gli ulteriori valori passati a preloadAdBreaks non hanno effetto.L'impostazione di preloadAdBreaks dopo la prima chiamata a adBreak() non ha effetto. |
onReady |
stringa | (FACOLTATIVO) Chiamato quando l'API è stata inizializzata e ha terminato il precaricamento degli annunci (se hai richiesto il precaricamento utilizzando preloadAdBreaks sopra). |