konfiguracja reklam

Wywołanie adConfig() przekazuje bieżącą konfigurację gry do interfejsu Ad Placement API. Interfejs Ad Placement API może używać tych informacji do dostosowywania sposobu wstępnego wczytywania reklam i filtrowania typów reklam, o które wysyła żądania, tak aby były one odpowiednie (np. reklamy wideo wymagające dźwięku).

Podpis funkcji:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Parametry adConfig

Nazwa Typ Opis
sound ciąg znaków (OPCJONALNIE) Czy gra odtwarza obecnie dźwięk. Wartości:
on (domyślna)
off
Ten wywołanie określa, czy gra ma dźwięk i czy był on włączony (tzn. nie był wyciszony) przed wywołaniem funkcji adBreak(). Pomaga to interfejsowi Ad Placement API wybrać odpowiedni rodzaj reklamy do Twojej gry.
Wywołuj tę funkcję, gdy tylko zmieni się stan dźwięku w grze, ponieważ interfejs Ad Placement API może potrzebować nowych kreacji, a to da mu maksymalną ilość czasu na ich pobranie.

Wartość domyślna to dźwięk włączony. Dlatego większość gier będzie musiała wywołać funkcję adConfig(), gdy zacznie deklarować, że ma włączony dźwięk.
preloadAdBreaks ciąg znaków (OPCJONALNIE) Czy reklamy mają być zawsze wstępnie wczytywane przed pierwszym wywołaniem funkcji adBreak(). Wartości:
- on
- auto (domyślnie)

Domyślna wartość auto pozostawia decyzję interfejsowi Ad Placement API. Wartość preloadAdBreaks można ustawić tylko raz za pomocą funkcji adConfig(), a dalsze wartości przekazywane do funkcji preloadAdBreaks nie mają żadnego wpływu.
Ustawienie wartości preloadAdBreaks po pierwszym wywołaniu funkcji adBreak() nie ma żadnego wpływu.
onReady ciąg znaków (OPCJONALNIE) Wywoływana, gdy interfejs API zostanie zainicjowany i zakończy wstępne wczytywanie reklam (jeśli zostało ono przez Ciebie zażądane za pomocą parametru preloadAdBreaks powyżej).