Wywołanie adConfig() przekazuje informacje o bieżącej konfiguracji gry do interfejsu Ad Placement API. Interfejs Ad Placement API może to dostosować, aby dostosować sposób wczytywania reklam i filtrować odpowiednie żądania (np. reklamy wideo, które wymagają dźwięku).
Podpis funkcji:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
Parametry adConfig
Nazwa | Typ | Opis |
---|---|---|
sound |
tekst | (Opcjonalnie) Czy dźwięk w grze jest obecnie odtwarzany. Wartości: – on (domyślnie) – off To wywołanie określa, czy w grze można włączyć dźwięk, i czy dźwięk został włączony (np. wyciszenie) przed połączeniem z adBreak() . Pomaga to interfejsowi Ad Placement API wybrać odpowiedni rodzaj reklamy dla Twojej gry.Wywołuj tę funkcję, gdy tylko zmieni się stan dźwięku z Twojej gry – interfejs Ad Placement API może wymagać utworzenia nowych kreacji. Dzięki temu limit czasu jest na to potrzebny. Wartość domyślna to dźwięk. Dlatego większość gier będzie musiała wywoływać metodę adConfig() , gdy zaczną deklarować, że ma włączony dźwięk. |
preloadAdBreaks |
tekst | (OPTIONAL) Określa, czy reklamy powinny być zawsze wstępnie wczytywane przed pierwszym wywołaniem metody adBreak() . Wartości:- on - auto (wartość domyślna)wartość domyślna auto pozostawia decyzję dotyczącą interfejsu Ad Placement API. preloadAdBreaks można ustawić tylko raz za pomocą adConfig() , a pozostałe wartości przekazywane do preloadAdBreaks nie wiążą się z działaniem.Ustawienie preloadAdBreaks po pierwszym wywołaniu do adBreak() nie daje żadnego efektu. |
onReady |
tekst | (OPTIONAL) wywoływane, gdy interfejs API został zainicjowany i zakończył wstępne wczytywanie reklam (jeśli zażądano wstępnego wczytywania reklamy za pomocą powyższego preloadAdBreaks ). |