konfiguracja reklam

Wywołanie adConfig() przekazuje informacje o bieżącej konfiguracji gry do interfejsu Ad Placement API. Interfejs Ad Placement API może to dostosować, aby dostosować sposób wczytywania reklam i filtrować odpowiednie żądania (np. reklamy wideo, które wymagają dźwięku).

Podpis funkcji:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Parametry adConfig

Nazwa Typ Opis
sound tekst (Opcjonalnie) Czy dźwięk w grze jest obecnie odtwarzany. Wartości:
on (domyślnie)
off
To wywołanie określa, czy w grze można włączyć dźwięk, i czy dźwięk został włączony (np. wyciszenie) przed połączeniem z adBreak(). Pomaga to interfejsowi Ad Placement API wybrać odpowiedni rodzaj reklamy dla Twojej gry.
Wywołuj tę funkcję, gdy tylko zmieni się stan dźwięku z Twojej gry – interfejs Ad Placement API może wymagać utworzenia nowych kreacji. Dzięki temu limit czasu jest na to potrzebny.

Wartość domyślna to dźwięk. Dlatego większość gier będzie musiała wywoływać metodę adConfig(), gdy zaczną deklarować, że ma włączony dźwięk.
preloadAdBreaks tekst (OPTIONAL) Określa, czy reklamy powinny być zawsze wstępnie wczytywane przed pierwszym wywołaniem metody adBreak(). Wartości:
- on
- auto (wartość domyślna)

wartość domyślna auto pozostawia decyzję dotyczącą interfejsu Ad Placement API. preloadAdBreaks można ustawić tylko raz za pomocą adConfig(), a pozostałe wartości przekazywane do preloadAdBreaks nie wiążą się z działaniem.
Ustawienie preloadAdBreaks po pierwszym wywołaniu do adBreak() nie daje żadnego efektu.
onReady tekst (OPTIONAL) wywoływane, gdy interfejs API został zainicjowany i zakończył wstępne wczytywanie reklam (jeśli zażądano wstępnego wczytywania reklamy za pomocą powyższego preloadAdBreaks).