A chamada adConfig() comunica a configuração atual do jogo à API Ad Placement. A API Ad Placement pode ser usada para ajustar a forma como ele pré-carrega anúncios e para filtrar os tipos de anúncios solicitados para que sejam adequados (por exemplo, anúncios em vídeo que exigem som).
Assinatura da função:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
Parâmetros do adConfig
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
sound |
string | (OPCIONAL) Indica se o jogo está reproduzindo som no momento. Valores: - on (padrão) - off Essa chamada especifica se o jogo é capaz de ativar o som e se o som foi ativado (por exemplo, ativado) antes da chamada para adBreak() . Isso ajuda a API Ad Placement a selecionar o tipo certo de anúncio para seu jogo.Chame esta função assim que o estado do som do seu jogo mudar, já que a API Ad Placement pode solicitar novos criativos, e isso dá a ela a quantidade máxima de tempo para fazer isso. O valor padrão é "ativado". Portanto, a maioria dos jogos precisará fazer uma chamada para adConfig() quando começar a declarar que o som está ativado. |
preloadAdBreaks |
string | (OPCIONAL) Indica se os anúncios devem sempre ser pré-carregados antes da primeira chamada para adBreak() . Valores:- on - auto (padrão)O valor padrão de auto deixa a decisão até a API Ad Placement. preloadAdBreaks pode ser definido apenas uma vez com adConfig() , e outros valores transmitidos para preloadAdBreaks não têm efeito.Definir preloadAdBreaks após a primeira chamada para adBreak() não tem efeito. |
onReady |
string | (OPCIONAL) Chamado quando a API foi inicializada e terminou de pré-carregar os anúncios (se você solicitou o pré-carregamento usando o preloadAdBreaks acima). |