Configurações de anúncios

A chamada adConfig() comunica a configuração atual do jogo à API Ad Placement. A API Ad Placement pode ser usada para ajustar a forma como ele pré-carrega anúncios e para filtrar os tipos de anúncios solicitados para que sejam adequados (por exemplo, anúncios em vídeo que exigem som).

Assinatura da função:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

Parâmetros do adConfig

Nome Tipo Descrição
sound string (OPCIONAL) Indica se o jogo está reproduzindo som no momento. Valores:
- on (padrão)
- off
Essa chamada especifica se o jogo é capaz de ativar o som e se o som foi ativado (por exemplo, ativado) antes da chamada para adBreak(). Isso ajuda a API Ad Placement a selecionar o tipo certo de anúncio para seu jogo.
Chame esta função assim que o estado do som do seu jogo mudar, já que a API Ad Placement pode solicitar novos criativos, e isso dá a ela a quantidade máxima de tempo para fazer isso.

O valor padrão é "ativado". Portanto, a maioria dos jogos precisará fazer uma chamada para adConfig() quando começar a declarar que o som está ativado.
preloadAdBreaks string (OPCIONAL) Indica se os anúncios devem sempre ser pré-carregados antes da primeira chamada para adBreak(). Valores:
- on
- auto (padrão)

O valor padrão de auto deixa a decisão até a API Ad Placement. preloadAdBreaks pode ser definido apenas uma vez com adConfig(), e outros valores transmitidos para preloadAdBreaks não têm efeito.
Definir preloadAdBreaks após a primeira chamada para adBreak() não tem efeito.
onReady string (OPCIONAL) Chamado quando a API foi inicializada e terminou de pré-carregar os anúncios (se você solicitou o pré-carregamento usando o preloadAdBreaks acima).