конфиг рекламы

Вызов adConfig() передает текущую конфигурацию игры в API размещения рекламы. Ad Placement API может использовать это для настройки способа предварительной загрузки рекламы и фильтрации типов запрашиваемой рекламы, чтобы они подходили (например, видеообъявления, требующие звука).

Сигнатура функции:

adConfig({
   preloadAdBreaks: 'on|auto',  // Ad preloading strategy
   sound: 'on|off'              // This game has sound
   onReady: () => {},           // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});

параметры конфигурации рекламы

Имя Тип Описание
sound нить (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Воспроизводится ли в данный момент звук в игре. Ценности:
- on (по умолчанию)
- off
Этот вызов указывает, поддерживает ли ваша игра звук и был ли звук включен (т.е. включен) перед вызовом adBreak() . Это помогает Ad Placement API выбрать правильный тип рекламы для вашей игры.
Вызовите эту функцию, как только изменится состояние звука в вашей игре, так как API размещения рекламы может запросить новые креативы, и это дает ему максимальное количество времени для этого.

Значение по умолчанию — звук включен. Таким образом, большинству игр нужно будет вызывать adConfig() , когда они начинают объявлять, что у них включен звук.
preloadAdBreaks нить (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Следует ли всегда предварительно загружать рекламу перед первым вызовом adBreak() . Ценности:
- on
- auto (по умолчанию)

Значение по умолчанию auto оставляет решение за Ad Placement API. preloadAdBreaks можно установить только один раз с помощью adConfig() , и дальнейшие значения, переданные в preloadAdBreaks , не действуют.
Установка preloadAdBreaks после первого вызова adBreak() не действует.
onReady нить (НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ) Вызывается после инициализации API и завершения предварительной загрузки объявлений (если вы запросили предварительную загрузку с помощью preloadAdBreaks выше).