Вызов adConfig() передает текущую конфигурацию игры в API размещения рекламы. Ad Placement API может использовать это для настройки способа предварительной загрузки рекламы и фильтрации типов запрашиваемой рекламы, чтобы они подходили (например, видеообъявления, требующие звука).
Сигнатура функции:
adConfig({
preloadAdBreaks: 'on|auto', // Ad preloading strategy
sound: 'on|off' // This game has sound
onReady: () => {}, // Called when API has initialised and adBreak() is ready
});
параметры конфигурации рекламы
Имя | Тип | Описание |
---|---|---|
sound | нить | (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Воспроизводится ли в данный момент звук в игре. Ценности: - on (по умолчанию)- off Этот вызов указывает, поддерживает ли ваша игра звук и был ли звук включен (т.е. включен) перед вызовом adBreak() . Это помогает Ad Placement API выбрать правильный тип рекламы для вашей игры.Вызовите эту функцию, как только изменится состояние звука в вашей игре, так как API размещения рекламы может запросить новые креативы, и это дает ему максимальное количество времени для этого. Значение по умолчанию — звук включен. Таким образом, большинству игр нужно будет вызывать adConfig() , когда они начинают объявлять, что у них включен звук. |
preloadAdBreaks | нить | (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Следует ли всегда предварительно загружать рекламу перед первым вызовом adBreak() . Ценности:- on - auto (по умолчанию)Значение по умолчанию auto оставляет решение за Ad Placement API. preloadAdBreaks можно установить только один раз с помощью adConfig() , и дальнейшие значения, переданные в preloadAdBreaks , не действуют.Установка preloadAdBreaks после первого вызова adBreak() не действует. |
onReady | нить | (НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ) Вызывается после инициализации API и завершения предварительной загрузки объявлений (если вы запросили предварительную загрузку с помощью preloadAdBreaks выше). |