开始使用

根据 Google《欧盟地区用户意见征求政策》,您必须向位于欧洲经济区 (EEA) 以及英国境内的用户披露相关信息;在法律有要求的情况下,必须征得他们的同意才能使用 Cookie 或其他本地存储方式;此外,您必须同意他们使用个人数据(例如 AdID)来投放广告。此政策反映了欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》(GDPR) 的要求。

为了帮助发布商履行此政策规定的职责,Google 提供了 User Messaging Platform (UMP) SDK。UMP SDK 已更新,可支持最新的 IAB 标准。所有这些配置现在都可以在“隐私权和消息”中轻松处理。 AdMob

前提条件

创建消息类型

创建用户消息时,您可以使用 可用的用户消息类型 (在 AdMob 账号的隐私权和消息标签页下)创建用户消息。UMP SDK 会尝试显示通过 AdMob 中设置的应用 ID 创建的用户消息。如果没有为您的应用配置消息,SDK 会返回错误。

如需了解详情,请参阅 隐私权和消息简介

每次启动应用时,您都应使用 Update()请求更新用户的意见征求信息。这决定了您的用户是否需要提供用户意见征求结果(如果尚未提供或者用户意见征求结果已过期)。

在应用启动时检查状态的示例如下:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

根据需要加载并显示用户意见征求表单

重要提示:以下 API 与 UMP SDK 2.1.0 或更高版本兼容。

收到最新的用户意见征求状态后,请对ConsentForm 类调用LoadAndShowConsentFormIfRequired() 以加载用户意见征求表单。如果需要征求用户意见,则 SDK 会加载一个表单,并立即中显示该表单。 Action<FormError> callback 在表单关闭后 调用。如果不需要征得用户同意,系统会立即 Action<FormError> callback 操作。

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

如果您需要在用户做出选择或关闭表单后执行操作,请将相应逻辑放入表单的 Action<FormError> callback中。

提出广告请求

在应用中请求广告之前,请检查您是否已使用 CanRequestAds()征得用户的同意。征求用户意见时需要检查以下两个方面:

  1. 在当前会话中征求用户意见后。
  2. 调用 Update()后立即执行。 可能已经在之前的会话中征得用户同意。作为延迟时间最佳做法,我们建议您不要等待回调完成,这样您就可以在应用启动后尽快开始加载广告。

如果在征求用户意见的过程中发生错误,您仍然应该尝试请求广告。UMP SDK 会使用上一个会话的用户意见征求状态。

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

隐私设置选项

一些用户意见征求表单要求用户随时修改同意声明。如需实现隐私权选项按钮(如果需要),请按照以下步骤操作。

要实现这一目标,需要完成以下步骤:

  1. 实现可以触发隐私权选项表单的界面元素,例如应用设置页面中的按钮。
  2. LoadAndShowConsentFormIfRequired() 完成后,请检查PrivacyOptionsRequirementStatus ,以确定是否显示可以呈现隐私选项表单的界面元素。
  3. 当用户与您的界面元素互动时,调用ShowPrivacyOptionsForm() 以显示该表单,以便用户随时更新其隐私选项。

以下示例演示了如何从 Button 显示隐私权选项表单。

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

测试

如果您希望在开发过程中测试应用中的集成,请按照以下步骤以编程方式注册测试设备。在发布应用之前,请务必移除用于设置这些测试设备 ID 的代码。

  1. 调用 Update()
  2. 检查日志输出是否存在类似于以下示例的消息,该示例显示了您的设备 ID 以及如何将其添加为测试设备:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. 将测试设备 ID 复制到剪贴板。

  4. 修改代码, 调用DebugGeography.TestDeviceHashedIds ,并传入 测试设备 ID 列表。

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

强制设置地理位置

UMP SDK 可让您使用 the DebugGeography field on ConsentDebugSettings来测试应用的行为,就像设备位于欧洲经济区 (EEA) 或英国一样。请注意,调试设置仅适用于测试设备。

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

通过 UMP SDK 测试应用时,您可能会发现重置 SDK 的状态非常有用,因为您可以模拟用户的首次安装体验。该 SDK 提供的 Reset() 方法可实现此目的。

ConsentInformation.Reset();