Ödüllü reklamlar

Ödüllü reklamlar, kullanıcıların uygulama içi ödüller karşılığında etkileşime geçme seçeneğine sahip olduğu reklamlardır. Bu kılavuzda, AdMob'daki ödüllü reklamların bir Unity uygulamasına nasıl entegre edileceği gösterilmektedir.

Bazı müşteri başarı öykülerini okuyun: örnek olay 1, örnek olay 2.

Bu kılavuzda, ödüllü reklamların bir Unity uygulamasına nasıl entegre edileceği açıklanmaktadır.

Ön koşullar

务必用测试广告进行测试

以下示例代码包含一个广告单元 ID,可供您用来请求测试广告。该测试广告单元 ID 已经过专门配置,可为每个请求返回测试广告(而不是实际投放的广告),因此可以安全地使用。

不过,如果您在AdMob 网页界面中注册了应用,并创建了您自己的广告单元 ID 以便在该应用中使用,请在开发过程中明确将您的设备配置为测试设备

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

初始化移动广告 SDK

加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize(),以便让应用初始化移动广告 SDK。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告,因为这可确保初始化所有的中介适配器。

Uygulama

Ödüllü reklamları entegre etmenin temel adımları şunlardır:

  1. Ödüllü reklamı yükle
  2. [İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama
  3. Ödül geri çağırma özellikli ödüllü reklamı gösterin
  4. Ödüllü reklam etkinliklerini dinleyin
  5. Ödüllü reklamı temizleyin
  6. Sonraki ödüllü reklamı önceden yükle

Ödüllü reklamı yükle

Ödüllü reklam yükleme işlemi, RewardedAd sınıfındaki statik Load() yöntemi kullanılarak gerçekleştirilir. Yüklenen RewardedAd nesnesi, tamamlama işleyicide bir parametre olarak sağlanır. Aşağıdaki örnekte RewardedAd öğesinin nasıl yükleneceği gösterilmektedir.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedAd _rewardedAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedAd != null)
      {
            _rewardedAd.Destroy();
            _rewardedAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedAd = ad;
          });
  }

[İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama

Sunucu tarafı doğrulaması geri çağırma işlemlerinde ek veri gerektiren uygulamalar, ödüllü reklamların özel veri özelliğini kullanmalıdır. Ödüllü reklam nesnesinde ayarlanan herhangi bir dize değeri, SSV geri çağırma işlevinin custom_data sorgu parametresine iletilir. Herhangi bir özel veri değeri ayarlanmazsa custom_data sorgu parametresi değeri SSV geri çağırmasında yer almaz.

Aşağıdaki kod örneğinde, ödüllü reklam yüklendikten sonra SSV seçeneklerinin nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.

// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    // If the operation failed, an error is returned.
    if (error != null || ad == null)
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
        return;
    }

    // If the operation completed successfully, no error is returned.
    Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

    // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
    var options = new ServerSideVerificationOptions
                          .Builder()
                          .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                          .Build()
    ad.SetServerSideVerificationOptions(options);

});

Özel ödül dizesini ayarlamak istiyorsanız bunu reklamı göstermeden önce yapmanız gerekir.

Ödül geri çağırma özellikli ödüllü reklamı gösterin

Reklamınızı sunarken, kullanıcının ödülü işlemesi için bir geri çağırma sağlamanız gerekir. Reklamlar yükleme başına yalnızca bir kez gösterilebilir. Reklamın gösterilmeye hazır olduğunu doğrulamak için CanShowAd() yöntemini kullanın.

Aşağıdaki kod, ödüllü reklam görüntülemek için en iyi yöntemi sunar.

public void ShowRewardedAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
    {
        rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Ödüllü reklam etkinliklerini dinleyin

Reklamınızın davranışını daha da özelleştirmek için, reklamın yaşam döngüsündeki çeşitli etkinlikleri (açma, kapanış vb.) bağlayabilirsiniz. Aşağıda gösterildiği gibi, yetki verilmiş bir kullanıcı kaydederek bu etkinlikleri dinleyin.

private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Ödüllü reklamı temizleyin

Bir RewardedAd işlemini tamamladığınızda, referansınızı bırakmadan önce Destroy() yöntemini çağırdığınızdan emin olun:

_rewardedAd.Destroy();

Bu işlem, eklentiye nesnenin artık kullanılmadığını ve kapladığı belleğin geri alınabileceğini bildirir. Bu yöntemin çağrılmaması bellek sızıntılarına yol açar.

Sonraki ödüllü reklamı önceden yükle

RewardedAd, tek kullanımlık bir nesnedir. Bu, ödüllü reklam gösterildiğinde nesnenin tekrar kullanılamayacağı anlamına gelir. Başka bir ödüllü reklam istemek için yeni bir RewardedAd nesnesi oluşturmanız gerekir.

Bir sonraki gösterim fırsatına ödüllü reklam hazırlamak için OnAdFullScreenContentClosed veya OnAdFullScreenContentFailed reklam etkinliği yükseldikten sonra ödüllü reklamı önceden yükleyin.

private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
}

Ek kaynaklar