适用于 Unity 的 Google Analytics(分析)插件 - 问题排查

本文档介绍了如何对适用于 Unity 的 Google Analytics(分析)插件进行调试和问题排查。

调试和问题排查

如果您遵循了开发者指南,但在 Google Analytics(分析)报告中没有看到任何数据,请查看以下建议和注意事项:

  • Google Analytics(分析)最多可能需要 24 到 48 小时才能开始报告数据。如果您确认自己的实现准确无误,请至少等待 48 小时的时间,以确定是否是时间上的延迟导致您没有看到任何数据。
  • 借助实时报告,您可以实时监控网站或应用上所发生的活动。这可用于快速确认是否发生了命中。 请注意,对于您近期没有访问过的数据视图,实时报告功能有时会暂时停用,不过,在您访问该数据视图中的实时报告后,实时报告功能会重新启用。如需了解详情,请查看关于实时报告的帮助文章
  • 日志级别设置为 VERBOSE,以获取有关缺失参数的更多信息或其他问题,这些问题可能会阻止您的命中发送。点击游戏层次结构中的 GAv4,然后从下拉列表中选择日志级别。
    日志级别的下拉菜单。
  • 确认您已正确配置了预设件。请务必确保您的媒体资源/跟踪 ID应用名称正确无误。请确保您查看的是相应媒体资源的报告。
  • 确认您已将调度周期设置为合理的值。如果将此值设为 0 或负值,则将完全停止对命中的调度;如果值较大,则会阻止命中显示在实时报告中(这些数据仍可在其他报告中查看)。该插件的默认值为 5 秒。
  • 在安装了 Google Play 服务的 Android 设备上,会启用自动调度,且不提供手动调度。有关更多详情,请查询 Android 调度文档
  • 请确认 Dry Run 标记处于未选中状态。该标记用于测试您的游戏;如果该标记处于选中状态,则会阻止所有匹配被发送到 Google Analytics(分析)。

有关一般的配置和构建问题,请查询以下内容:

其他资源

如果您仍遇到问题且无法对问题进行troubleshoot,则可以尝试以下方法: