ดาวน์โหลดสื่อ
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
การดาวน์โหลดสื่อที่ดำเนินการต่อได้เป็นฟีเจอร์ในไลบรารีของไคลเอ็นต์ Google API .NET มาตั้งแต่เวอร์ชัน 1.4.0-เบต้า
ไลบรารีสำหรับ Google API โดยเฉพาะมีวิธีการอำนวยความสะดวกในการโต้ตอบกับ
ฟีเจอร์นี้
โปรโตคอลการดาวน์โหลดสื่อที่กลับมาทำงานต่อได้จะคล้ายกับโปรโตคอลการอัปโหลดสื่อที่กลับมาทำงานต่อได้ ซึ่ง
เช่น ใน
หน้าอัปโหลดสื่อสำหรับ Drive API
ประเภทความสนใจหลักคือ
MediaDownloader
ในการใช้งานการดาวน์โหลดสื่อที่กลับมาทำงานต่อได้นี้ เนื้อหาสื่อจะดาวน์โหลดแบ่งเป็นส่วน (สามารถกำหนดค่าขนาดกลุ่มได้)
โค้ดตัวอย่าง
หากเมธอดในไลบรารีเฉพาะ API มีเมธอด
"supportsMediaDownload
" ในเอกสารการค้นพบ
จากนั้นจะมี Download
และ DownloadAsync
มีวิธีที่สะดวกให้เลือกในคลาสคำขอ
วิธีการเหล่านี้จะดาวน์โหลดข้อมูลสื่อลงใน Stream
ที่คุณระบุ เช่น
{
// Create the service using the client credentials.
var storageService = new StorageService(new BaseClientService.Initializer()
{
HttpClientInitializer = credential,
ApplicationName = "APP_NAME_HERE"
});
// Get the client request object for the bucket and desired object.
var getRequest = storageService.Objects.Get("BUCKET_HERE", "OBJECT_HERE");
using (var fileStream = new System.IO.FileStream(
"FILE_PATH_HERE",
System.IO.FileMode.Create,
System.IO.FileAccess.Write))
{
// Add a handler which will be notified on progress changes.
// It will notify on each chunk download and when the
// download is completed or failed.
getRequest.MediaDownloader.ProgressChanged += Download_ProgressChanged;
getRequest.Download(fileStream);
}
}
static void Download_ProgressChanged(IDownloadProgress progress)
{
Console.WriteLine(progress.Status + " " + progress.BytesDownloaded);
}
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-26 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-07-26 UTC"],[[["\u003cp\u003eThe Google API .NET client library supports resumable media download, allowing for the retrieval of large files in manageable chunks.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eResumable downloads function similarly to resumable uploads, offering a reliable mechanism for handling interruptions during data transfer.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers can utilize the \u003ccode\u003eMediaDownloader\u003c/code\u003e class and convenient \u003ccode\u003eDownload\u003c/code\u003e/\u003ccode\u003eDownloadAsync\u003c/code\u003e methods within API-specific libraries to initiate and manage these downloads, providing a stream for the received data.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe download process is configurable, enabling customization of chunk size and progress tracking through events like \u003ccode\u003eProgressChanged\u003c/code\u003e for monitoring the transfer status.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Download Media\n\nResumable media download has been a feature in the Google API .NET client library since 1.4.0-beta.\nThe Google API-specific libraries contain convenience methods for interacting with\nthis feature.\n\n\nThe resumable media download protocol is similar to the resumable media upload protocol which\nis described, for example, on the\n[media upload page for the Drive API](https://developers.google.com/drive/manage-uploads#resumable).\n\n\nThe main class of interest is\n[`MediaDownloader`](https://googleapis.dev/dotnet/Google.Apis/latest/api/Google.Apis.Download.MediaDownloader.html).\nIn this implementation of resumable media download, the media content is downloaded in chunks (chunk size is configurable).\n\nSample Code\n-----------\n\nIf methods in the API-specific libraries contain the \"`supportsMediaDownload`\" parameter in the Discovery document, then the `Download` and `DownloadAsync` convenience methods are available in the request class. Those methods download the media data into a `Stream` object that you provide. For example: \n\n```gdscript\n{\n // Create the service using the client credentials.\n var storageService = new StorageService(new BaseClientService.Initializer()\n {\n HttpClientInitializer = credential,\n ApplicationName = \"APP_NAME_HERE\"\n });\n // Get the client request object for the bucket and desired object.\n var getRequest = storageService.Objects.Get(\"BUCKET_HERE\", \"OBJECT_HERE\");\n using (var fileStream = new System.IO.FileStream(\n \"FILE_PATH_HERE\",\n System.IO.FileMode.Create,\n System.IO.FileAccess.Write))\n {\n // Add a handler which will be notified on progress changes.\n // It will notify on each chunk download and when the\n // download is completed or failed.\n getRequest.MediaDownloader.ProgressChanged += Download_ProgressChanged;\n getRequest.Download(fileStream);\n }\n}\n\nstatic void Download_ProgressChanged(IDownloadProgress progress)\n{\n Console.WriteLine(progress.Status + \" \" + progress.BytesDownloaded);\n}\n```"]]