ARCore 將於 5 月 10 日重返 Google I/O 大會! 立即報名

透過 ARCore Geospatial API 打造以全球規模、沉浸式且擴增實境的 AR 體驗

平台專屬指南

Android (Kotlin/Java)

Android NDK (C)

Unity (AR 基金會)

iOS

Unreal Engine

  • 適用於 Unreal Engine 的 ARCore SDK (官方說明文件)

ARCore Geospatial API 可讓您從遠端將內容附加到 Google 街景服務涵蓋區域,並且以全球規模打造 AR 體驗。這項功能使用裝置的感應器和 GPS 資料偵測裝置的環境,然後將該環境可辨識的部分與 Google 的影像定位系統 (VPS) 提供的本地化模型進行比對,以確定使用者裝置的精確位置。另外,這個 API 也會將使用者的當地座標與 VPS 的地理座標合併,以便在單一座標系統中運作。

透過 VPS 進行全球本地化

「Google 地圖」的街景服務圖片 (擷取自全球超過 15 年) 是 VPS 的基礎。深層類神經網路可辨識並描述長時間可供辨識的圖片部分。然後將這些零件結合成千上萬張圖片,以計算全球環境的 3D 點雲。這個本地化模型包含數兆個點,涵蓋幾乎所有國家/地區,未來也會涵蓋更多國家/地區。

當使用者的裝置向 Geospatial API 發出要求時,類神經網路會處理像素,以找出使用者環境中的可辨識部分,並將其與 VPS 本地化模型進行比對。接著,電腦視覺演算法會計算裝置的位置和方向,提供比先前在 GPS 上更加精確的位置資訊。

使用 Geospatial API 放置錨點

放置錨點時,其他 ARCore API (例如 ARCore Cloud Anchor API) 也會使用映像檔對應來判定裝置的姿勢。不過,這些 API 所建立的映像檔對應是本機,因為它們必須明確對應空格。

Geospatial API 依 WGS84 規格提供錨點的水平 (緯度和經度) 和垂直 (高度) 位置。您可以將地理空間錨點放置在全世界任何地方,在特定的緯度、經度和高度使用,這樣就不必手動繪製地圖。

地形錨點

地形錨點是一種地理空間錨點,可讓您僅使用經緯度來放置 AR 物件,利用 Google 地圖中的資訊找出地面上精確的高度。

透過 Geospatial API 進行開發的用途

以下是在您自己的專案中使用 Geospatial API 的方法。

引導使用者前往特定地點

GPS 非常適合用來建構適地性體驗,但如果需要打造精確而精確的 AR 體驗,GPS 的精確度可以降低。有了 Geospatial API,您就不需要擔心虛擬物件跳動。你可以明確標示搜尋點,將內容附加到相關內容,並使其穩定進行本地化,讓使用者能在人口密集的城市區尋找自己的車輛,或在繁忙的空間尋找自己的方向。

打造地點導向的 AR 體驗

透過 Geospatial API 提供兼具實用性和吸引力的使用者體驗,您完全不需要建構及維護多個地點的地圖,盡可能讓使用者在虛擬世界中暢談。

遊戲和自我表達

透過 Geospatial API,您的使用者可以把地球轉換成畫布,發揮無限創意。舉例來說,Balloon Pop 可讓使用者將氣球定位在現實世界中的目標,並嘗試運用在物理空間中回應球體的球體來回應。附近的使用者可以透過簡單的 Firebase 實作加入體驗並使用相同的氣球。使用者可以利用 Pocket Garden 裝飾色彩繽紛的 AR 社區花園,在現實世界中即時放置種子,種植大方的植物、種植藤蔓和發泡的多肉植物等。Balloon Pop 與 Pocket Garden 都是開放原始碼的平台,你可以自由發揮創意來發揮創意。

裝置相容性

少數支援 ARCore 的裝置不支援 Geospatial API。如要瞭解這些裝置,請參閱 ARCore 支援的裝置頁面

後續步驟