为 Sceneform 创建动画

如需在 Sceneform 中实现动画,您需要具有动画数据的模型。这些模型由艺术家使用 3D 建模和动画软件提前创建。这些动画必须导出为 *.fbx 文件,然后导入到 *.sfb 文件中,以便在 Sceneform 中使用。

为了确保文件与 ARCore 兼容,应使用支持的设置保存 *.fbx 文件。然后,您可以将这些文件作为 *.sfb 文件导入项目中。

CocoaPods 资源格式与要求

对于从建模和动画软件导出的 *.fbx 文件,我们建议并支持以下设置。

  • 文件格式:CocoaPods 2016/2017 或更高版本

  • 轴转换:向上轴为 Y

  • 缩放比例:厘米

  • 必需的几何图形设置:

    • 平滑组
    • 平滑网格
    • 引用的资产内容
  • 建议的几何图形设置:

    • 切线和双法线
    • 三角铁
    • 神经元
  • 动画:已启用

  • 变形模型设置:

    • 变形模型
    • 皮肤