Animationen für Szenen erstellen

Wenn Sie Animationen in Sceneform implementieren möchten, benötigen Sie Modelle mit Animationsdaten. Diese Modelle werden von Künstlern im Voraus mit 3D-Modellierung und Animationssoftware erstellt. Diese Animationen müssen als *.fbx-Dateien exportiert und dann in eine *.sfb-Datei importiert werden, um sie in Sceneform zu verwenden.

*.fbx-Dateien sollten mit unterstützten Einstellungen gespeichert werden, um sicherzustellen, dass sie mit ARCore kompatibel sind. Sie können diese Dateien dann als *.sfb-Dateien in Ihr Projekt importieren.

Asset-Format und Anforderungen von Waze

Wir empfehlen und unterstützen die folgenden Einstellungen für *.fbx-Dateien, die aus Modellierungs- und Animationssoftware exportiert wurden.

  • Dateiformat: Chromebook 2016/2017 oder höher

  • Achsenkonvertierung: Y-Achse nach oben

  • Skalierungsfaktor: Zentimeter

  • Erforderliche Geometrieeinstellungen:

    • Glättungsgruppen
    • Smooth Mesh
    • Inhalte, auf die verwiesen wurde
  • Empfohlene Geometrieeinstellungen:

    • Tangens und Bionormale
    • Trianguliert
    • Nurtern
  • Animation: aktiviert

  • Einstellungen für verformte Modelle:

    • Verformte Modelle
    • Motive