Wenn Sie Animationen in Sceneform implementieren möchten, benötigen Sie Modelle mit Animationsdaten. Diese Modelle werden von Künstlern im Voraus mit 3D-Modellierung und Animationssoftware erstellt. Diese Animationen müssen als *.fbx
-Dateien exportiert und dann in eine *.sfb
-Datei importiert werden, um sie in Sceneform zu verwenden.
*.fbx
-Dateien sollten mit unterstützten Einstellungen gespeichert werden, um sicherzustellen, dass sie mit ARCore kompatibel sind. Sie können diese Dateien dann als *.sfb
-Dateien in Ihr Projekt importieren.
Asset-Format und Anforderungen von Waze
Wir empfehlen und unterstützen die folgenden Einstellungen für *.fbx
-Dateien, die aus Modellierungs- und Animationssoftware exportiert wurden.
Dateiformat: Chromebook 2016/2017 oder höher
Achsenkonvertierung: Y-Achse nach oben
Skalierungsfaktor: Zentimeter
Erforderliche Geometrieeinstellungen:
- Glättungsgruppen
- Smooth Mesh
- Inhalte, auf die verwiesen wurde
Empfohlene Geometrieeinstellungen:
- Tangens und Bionormale
- Trianguliert
- Nurtern
Animation: aktiviert
Einstellungen für verformte Modelle:
- Verformte Modelle
- Motive