公共静态接口 Scene.OnTouchListener
在将触摸事件分派给场景时要调用的回调的接口定义。如果触摸事件被分派给场景中的节点(如果没有节点消耗事件),系统就会调用回调函数。
公共方法
抽象布尔值 |
公共方法
public abstract boolean onSceneTouch (HitTestResulthitTestResult, MotionEvent motionEvent)
在将触摸事件分派给场景时调用。轻触事件被分派给场景中的节点后,如果没有节点消耗事件,系统就会调用回调函数。即使轻触并未超出节点,系统也会调用此方法,在这种情况下,getNode()
将为 null。
参数
命中结果 | 表示触摸的节点 |
---|---|
motionEvent [动作事件] | 动作事件 |
返回
- 如果监听器已消费事件,则为 true