Scene.OnTouchListener

公共静态接口 Scene.OnTouchListener

在将触摸事件分派给场景时要调用的回调的接口定义。如果触摸事件被分派给场景中的节点(如果没有节点消耗事件),系统就会调用回调函数。

公共方法

抽象布尔值
onSceneTouch(HitTestResulthitTestResult, MotionEvent motionEvent)
在将触摸事件分派给场景时调用。

公共方法

public abstract boolean onSceneTouch (HitTestResulthitTestResult, MotionEvent motionEvent)

在将触摸事件分派给场景时调用。轻触事件被分派给场景中的节点后,如果没有节点消耗事件,系统就会调用回调函数。即使轻触并未超出节点,系统也会调用此方法,在这种情况下,getNode() 将为 null。

参数
命中结果 表示触摸的节点
motionEvent [动作事件] 动作事件
返回
  • 如果监听器已消费事件,则为 true