Texture.Sampler

public static class Texture.Sampler

控制用于在渲染时对纹理进行采样的设置。

嵌套类

Texture.Sampler.Builder 用于构造采样器对象的构建器。
枚举 Texture.Sampler.MagFilter 放大功能的选项。
枚举 Texture.Sampler.MinFilter 压缩过滤器功能的选项。
枚举 Texture.Sampler.WrapMode 封装模式功能的选项。

公共方法

static Texture.Sampler.Builder
Texture.Sampler.MagFilter
getMagFilter()
每当细节级别确定应该放大纹理时,使用放大功能。
Texture.Sampler.MinFilter
getMinFilter()
每当细节级别函数确定应缩减纹理的大小时,获取使用的缩减函数。
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeR()
获取纹理坐标 R 的环绕模式。
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeS()
获取纹理坐标 S 的环绕模式。
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeT()
获取纹理坐标 T 的封装模式。

继承的方法

公共方法

public static Texture.Sampler.Builder 构建器 ()

public Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()

每当细节级别确定应放大纹理时,使用放大功能。

public Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()

每当细节级别函数确定应缩减纹理的大小时,获取使用的缩减函数。

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()

获取纹理坐标 R 的环绕模式。封装模式决定了如何针对 [0, 1] 范围之外的 uv 坐标渲染纹理。

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()

获取纹理坐标 S 的环绕模式。封装模式决定了如何针对 [0, 1] 范围之外的 uv 坐标渲染纹理。

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()

获取纹理坐标 T 的封装模式。封装模式决定了如何针对 [0, 1] 范围之外的 uv 坐标渲染纹理。