Концовки
Завершенное намерение

Делать.
Сообщите пользователю, что действие выполнено. Персонаж также использует эту возможность, чтобы предоставить пользователю быстрый и простой способ зарегистрироваться в качестве члена Misoflowers после завершения покупки.

Не.
Здесь персонаж упускает возможность сэкономить время/усилия пользователя на будущих заказах.

Делать.
Чипы предвидят, что пользователь может захотеть сделать дальше.

Не.
Хотя эти чипы предлагают пользователю другие возможности, в данном контексте они менее актуальны.
Заброшенное намерение
Разрешить пользователям выйти из игры до завершения задачи.
Не перепроверяйте, если значительный прогресс не будет потерян.
Обратите внимание, что «выход», «отмена», «стоп», «неважно» и «до свидания» поддерживаются по умолчанию, поэтому, если пользователи произнесут их, ваше действие завершится. Дополнительные сведения см. в разделе Выходы приложений .

Делать.
Уважайте такие просьбы, как «Я закончил», «Я закончил» или «Забудьте об этом».

Не.
Не угадывайте намерения пользователя. Вместо этого поверьте, что они попросили то, что хотели. Здесь не стоит перепроверять, потому что пользователь еще не добился большого прогресса.
Попрощайтесь.

Делать.
Поддерживайте все способы, которыми пользователи прощаются, например, «Нет, это все» или «Хватит», и изящно завершайте работу.

Не.
Не продолжайте пытаться привлечь пользователя, когда он дал понять, что готов. Когда пользователь отказался от предложения, избегайте подтверждений, явно подразумевающих принятие, таких как «Конечно» или «Понял». Наконец, избегайте обучения пользователей командам .
Перенести на другое устройство
Чаще всего передача происходит с устройства без экрана на устройство с экраном.

Сообщите пользователям, что у них есть возможность переключать устройства, но не заставляйте их переключаться.
Неподдерживаемое намерение
Когда запрос выходит за рамки, кратко уведомите пользователя и избегайте чрезмерных извинений , таких как «извините».

Делать.
Возьмите на себя ответственность и кратко сообщите пользователю, что его запрос не поддерживается.

Не.
Не будьте слишком извиняющимися. Не используйте «пока», если функция не появится в ближайшее время.
Ошибка
Обработка ошибок

Делать.
Завершите разговор после повторных ошибок распознавания. Просмотрите эти ошибки, чтобы узнать, можно ли улучшить действие, например, добавив возможность сохранить событие на потом.

Не.
Не давайте пользователю расплывчатую фразу «попробуйте позже». Не будьте слишком извиняющимися.