Информационные сообщения
Понимание этого типа диалогового компонента поможет вам предоставлять пользователям информацию в ясной и краткой форме.
Обзоры
Обзоры (также называемые введениями, заголовками, преамбулами или предварительными органайзерами) определяют ожидания относительно того, как будет структурирована информация. Они создают мысленные «отделения», в которых пользователь может получать входящую информацию, тем самым снижая когнитивную нагрузку.
Представьте список информации, предоставив краткий обзор.
Делать.
Не.
Общие сведения
У пользователей будет много вопросов к вашей персоне, поэтому используйте информационные заявления, чтобы дать четкие и краткие ответы. Сосредоточьтесь на важной или основной информации, которая наиболее релевантна запросу пользователя. Вместо этого в визуальных элементах следует представить больше второстепенных деталей или полностью опустить их. Можно включать дополнительную информацию, которую пользователь специально не запрашивал, если она имеет непосредственное отношение к его запросу.
Голосовые подсказки должны вести к неявному подтверждению сказанной или подразумеваемой информации, за которой следует новая информация. Это связано с тем, что разговорный английский помещает самую важную информацию (например, ответ) в конец предложения; это известно как принцип конечного фокуса.
В большинстве случаев подсказка дисплея используется для указания более подробной информации в сопровождающих визуальных элементах. Когда нет сопровождающих визуальных эффектов, допустимо использовать одно и то же словосочетание для устных и отображаемых подсказок. Тем не менее, вы должны сжать информацию в подсказке на дисплее, чтобы упростить сканирование.
Фишки должны включать в себя способы, которыми пользователь может продолжить разговор с вашей персоной. Попробуйте предложить действия, которые пользователь может предпринять с этой информацией или связанной с ней информацией, которая может его заинтересовать.
Для некоторых ответов достаточно простого информационного заявления.
Делать.
Не.
Большинство информационных заявлений будут сопровождаться визуальными эффектами.
Делать.
Не.
Даже если визуальные эффекты дают лучший ответ, убедитесь, что подсказки по-прежнему несут суть сообщения.
Делать.
Не.
Ваш персонаж может предложить больше информации, чем было запрошено, если он очень актуален.
Делать.
Не.
Для получения менее важной информации используйте визуальные эффекты, чтобы предоставить дополнительную информацию.
Делать.
Не.
Меню
Ваш персонаж может предоставить пользователю меню или список опций.
Меню можно использовать для представления вариантов перед тем, как задать вопрос .
В этом примере для устранения неоднозначности используется узконаправленный вопрос.
Делать.
Не.
Меню часто включают в узконаправленные вопросы .
В этом примере для устранения неоднозначности используется узконаправленный вопрос.
Делать.
Не.