Cómo probar e iterar
La investigación sobre usuarios puede ser útil en cualquier momento durante el proceso de diseño. No hay nada que pueda reemplazar los comentarios de usuarios reales para descubrir lo que funciona y lo que no. Cuanto antes hagas esto, mejor.
Identificar problemas es difícil cuando te sumerges en el diseño, ya que se requiere la opinión de un tercero. La buena noticia es que puedes (y deberías) obtener estadísticas de forma rápida y sencilla sobre si tu diseño funcionará para los usuarios antes de escribir una sola línea de código.
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Usa un experimento del Mago de Oz
¿Por qué se lo llama? Los experimentos del Mago de Oz (WOZ) reciben su nombre de la película El mago de Oz; se refieren a la idea de que hay un hombre detrás de la cortina tirando de las palancas.
¿Qué es el prototipado del asistente de Oz? En pocas palabras, es una forma de probar un prototipo sin desarrollar el software. El prototipado WOZ se usa para evaluar la funcionalidad de un diseño, su capacidad para cumplir los objetivos de los usuarios y mejorar la experiencia del usuario (UX). Los experimentos WOZ están diseñados para parecerse a la experiencia real, pero en lugar de software, hay una persona (el "asistente") que simula cómo se comportaría la persona en producción. Los participantes pueden o no saber que están interactuando con el asistente detrás de la pantalla.
¿Por qué deberías hacerlo? Una de las mayores ventajas del prototipado WOZ es que puedes probar tu diseño sin tener que compilarlo. Los experimentos WOZ son el producto viable mínimo (MVP) de los prototipos para las pruebas de voz. Son relativamente fáciles de ejecutar y requieren poco o ningún esfuerzo adicional. El prototipo puede ser bastante simple y usar objetos cotidianos para representar partes del diseño. O puede ser un modelo en funcionamiento (colección de productos existentes) capaz de realizar algunas de las tareas, pero no todas. Por supuesto, cuanto más realista sea tu prototipo, mejores serán tus comentarios. Pero elija con cuidado: ¿Cuánto tiempo puede dedicar a esto? ¿Vale la pena el "realismo" del prototipo?
Cómo realizar pruebas de usabilidad
1) Experimento rápido de WOZ sucio
2) Experimento de WOZ estándar
Para obtener una experiencia más realista, simula la función de la persona siguiendo las indicaciones de la persona con el simulador de TTS en la Consola para desarrolladores de Actions on Google. Descarga el audio para tenerlo listo para reproducirlo a pedido.
Esta versión requiere cuatro elementos:
- Un guion de conversación que proporciona instrucciones sobre lo que la persona debe decir después de cada respuesta del usuario. El flujo de alto nivel (o una versión simplificada de este) es ideal para esta tarea.
- Se descargó el audio de todas las indicaciones habladas de la persona. Usa nombres de archivos que te ayudarán a identificar rápidamente el archivo correcto que quieres reproducir.
- Alguien toca el "usuario". Debe ser alguien que no conozca tu acción.
- Alguien toca el "mago". Debe ser alguien que conozca tu acción.
Pídele al asistente que inicie la conversación con el audio del saludo de tu acción, por ejemplo, "Te damos la bienvenida a la plataforma de lanzamiento para todo lo relacionado con Google I/O. El festival está en curso. ¿Eres uno de los afortunados asistentes? El mago esperará a que el usuario responda, con suerte con un sinónimo de "sí" o "no". Una vez que el usuario haya respondido, tendrá que consultar rápidamente el flujo de alto nivel para determinar qué mensaje tocar a continuación y luego buscar y reproducir el archivo de audio correcto.
3) Experimento de usabilidad estándar
Por supuesto, una vez que hayas comenzado a compilar tu acción, debes probarla con frecuencia mediante el simulador de Actions que se encuentra en la Consola para desarrolladores de Actions on Google. Solicite a sus amigos, familiares o colegas que también lo prueben.
Independientemente del experimento que uses, asegúrate de hacer lo siguiente: | |
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Exprésate | Dado que tu objetivo es actualizar tu diseño para reflejar lo que funciona mejor para los usuarios reales, quieres que el prototipo de WOZ esté lo más cerca posible de la realidad. Lo que se ve bien en el papel no necesariamente suena o no se siente natural en una conversación real, por lo que debe asegurarse de que los usuarios escuchen sus mensajes y sus respuestas. |
Graba tus sesiones | Obtén permiso para grabar tus sesiones a fin de volver a escucharlas. Toma nota de los problemas que surgieron durante la sesión. |
Solicitar comentarios | Pídele al usuario que describa su experiencia con sus propias palabras. ¿Cómo cumplió o no cumplió con sus expectativas? ¿Algo los sorprendió? ¿Estuvo satisfecho? Recuerda que el enfoque está en el comportamiento, no en la opinión. |
¿Qué puedes aprender?
Ejecutar un experimento de WOZ le permite comprender cómo las personas interactuarán con su diseño. Es posible que descubras que los usuarios estaban haciendo algo muy diferente a lo que esperabas, lo que requiere que modifiques el diseño para que se alinee mejor con sus necesidades y expectativas.
Conclusión: Enfócate en la usabilidad de tu diseño (y no en las opiniones de los usuarios). Itera en función del comportamiento de los usuarios y vuelve a realizar una prueba si el tiempo lo permite.
Aspectos que debe buscar (y cómo podría mejorar su diálogo): | |
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Conversación natural | Presta atención a la forma en que los usuarios piden cosas de forma natural. ¿Senten que solo pueden hablar con frases cortas similares a palabras clave o suenan más conversacionales? ¿Son indecisos o están seguros cuando hablan con la persona? ¿El flujo hace que los usuarios sientan que solo pueden proporcionar información a la vez o los incentiva a proporcionar varios detalles en una oración? |
Confusión del usuario | Busca lugares donde los usuarios parezcan confundidos o no estén seguros de qué decir o hacer. Examina los mensajes anteriores para ver dónde podrías hacer algunas aclaraciones. ¿El llamado a la acción era claro? |
Expresiones inesperadas | Es posible que los usuarios digan algo que no esperabas. Toma nota de ella y agrégala a tu diseño. |
Señales de frustración o impaciencia | Por lo general, esto es una señal de que la interacción es demasiado larga. Revisa los mensajes para ver si puedes ser más conciso. ¿Hay detalles que se puedan omitir? |
Observa quién habla más | ¿Los usuarios parecen tener el control de la conversación? Si no es así, ¿cómo puedes cambiarlo? |
Cómo probar tus acciones
Realizar pruebas sólidas es fundamental para desarrollar software de alta calidad y generar satisfacción en los usuarios.