Görüşme tasarımı nedir?
Sohbet tasarımı, insan konuşmasına dayalı bir tasarım dilidir (malzeme tasarımı kalem ve kağıt temelli tasarım diline benzer şekilde). Bir arayüzde gerçek kişiler tarafından yapılan görüşmelerden ne kadar fazla yararlanılırsa arayüzün nasıl kullanılacağı daha az kullanıcıya öğretilir. Ses kullanıcı arayüzü tasarımı, etkileşim tasarımı, görsel tasarım, hareket tasarımı, ses tasarımı ve kullanıcı deneyimi yazıları dahil olmak üzere çeşitli tasarım disiplinlerinin bir karışımıdır.
Bir iletişim tasarımcısının rolü, hem bir kullanıcının ihtiyaçlarını hem de teknolojik kısıtlamaları göz önünde bulundurarak bir alanda kullanıcıların neler yapabileceğini planlayan bir mimarın rolüne benzer. Konuşmayı seçerek akışı ve temel mantığını, tam kullanıcı deneyimini temsil eden ayrıntılı bir tasarım spesifikasyonunda tanımlar. Tasarımcılara tekrar sunmak ve deneyimi hayata geçirmek için paydaşlar ve geliştiricilerle birlikte çalışırlar.
Aşağıdakilerden hangisi sohbet tasarımı değildir?
Zaten çalışan bir grafik kullanıcı arayüzünüz varsa bunu, sohbet tasarımına dönüştürmek için ses girişi ve metin okuma (TTS) çıkışı eklemek yeterlidir. "Sohbet"in yalnızca söylenen veya duyulan için geçerli olduğunu varsaymak yaygın bir yanlış kanıdır. Doğal olarak çok değişkenli.
Görüşme tasarımının temelinde görüşmenin akışı ve temel mantığı yer alır. Bu nedenle, bir arayüzün konuşulacak şekilde yeniden tasarlanması gerekir. Grafik arayüzleri için geçerli olan mantık, sohbet arayüzleri için ise hemen hiçbir zaman çalışmayacaktır.
Görüşme sonradan akla gelen bir seçenek olmamalıdır. Onun yerine, nelerin mümkün olduğunu ve kullanıcıların bu noktaya nasıl geldiğini gösteren bir yol haritası var.
Sistem ve kullanıcı karakterleri
Sistem karakteri
Sistem karakteri, kullanıcının doğrudan etkileşim kuracağı teknolojinin kullanıcı arabirimi olarak oluşturulmuş sohbet iş ortağıdır. Tutarlı bir kullanıcı deneyimi sağlamak için net bir sistem karakterinin tanımlanması çok önemlidir. Aksi takdirde, her tasarımcı kendi iletişim tarzını kullanır ve genel deneyimden kopar.
Google'da Google Asistan'ı oluşturduk. Asistan'ın yaptığı her şey (örneğin, yazılar, ekranlar, öneriler) ve Google Asistan'ın göründüğü her yer (örneğin, yazılımın ve donanımın görünümü ve tarzı) tutarlı bir karakter sunmak üzere tasarlanmıştır.
Üçüncü taraf Actions geliştiricilerinin kendi karakterlerini oluşturmaları gerekir. Genellikle sıfatlarla (ör. dostça, güvenilir) beyin fırtınasıyla başlayıp bunları kısa bir listeye daraltırız. Bu liste, genellikle resimlerle birlikte kısa bir açıklama hâline gelir. Ayrıntılı bilgi için Karakter oluşturma başlıklı makaleyi inceleyin.
Kullanıcı karakteri
Bilgisayarlar için görüşme
İnsanların yaptıklarıyla başlayın |
Son yüz bin yılda ortaya çıkan tuhaf veya mola kalıpları içeren bir bilgisayarla yapılan konuşmalar kendinizi garip hissetmemelidir. Bunun yerine, bilgisayarların kullanıcıların önce öğrendiği ve en iyi bilgiyi alacağı iletişim sistemine uyum sağlaması gerekir. Bu sayede sezgisel ve sorunsuz bir deneyim sunulur. |
Teknik sınırlamalara uyum sağlama |
Bilgisayarların insan gücüne yetişememesi. Teknik sınırlamalar, kullanıcılarla gerçek kişiler arasında konuşulmayan senaryolara olanak tanır. Örneğin, düzeltilemeyen bir hata nedeniyle insanlar hiçbir zaman başarısız olamaz. İnsan görüşmeleri belirli bir kelime veya kelime öbeğiyle başlamayı gerektirmez. Örneğin, "Ok Google". Bu gibi durumlarda, en iyi yaklaşımı belirlemek için kullanıcı araştırmasından yararlanın. |
Teknik güçlüklerden yararlanın |
Başka bir deyişle, bilgisayarlar insan kapasitelerini aşabilir. Aynı soruları sormaktan sıkılmazlar. Komut verilmelerinden rahatsız edilmezler. Yanıtlarını dolgu kelimeler veya başka formül diliyle doldurmaya gerek yoktur (ör. um ve ah). Kullanıcılar bilgileri hızlıca bulup paylaşabilir. Sıkıntıdan kaçınmak, görüşmeleri kolaylaştırmak ve beklentileri aşmak için fırsatlar arayın. |