blockly > blockRendering > Drawer

کلاس blockRendering.Drawer

شی ای که بر اساس اطلاعات رندر داده شده بلوکی را ترسیم می کند.

امضا:

export declare class Drawer 

سازندگان

سازنده اصلاح کننده ها توضیحات
(سازنده) (بلوک، اطلاعات) یک نمونه جدید از کلاس Drawer می سازد

خواص

اموال اصلاح کننده ها تایپ کنید توضیحات
بلوک_ BlockSvg
ثابت_ protected ConstantProvider
اطلاعات_ RenderInfo
مسیر درونی_ رشته
طرح مسیر_ رشته
topLeft_ هماهنگ کنید

روش ها

روش اصلاح کننده ها توضیحات
قرعه کشی()

بلوک را به فضای کاری بکشید. در اینجا "طراحی" به معنای تنظیم عناصر مسیر SVG و جابجایی فیلدها، نمادها و اتصالات روی صفحه است.

قطعات مسیرها به آرایه هایی از "گام ها" فشار داده می شوند، که سپس با فاصله ها به یکدیگر متصل می شوند و مستقیماً روی بلوک قرار می گیرند. این تضمین می کند که مراحل با فاصله برای بهبود خوانایی از هم جدا شده اند، اما لازم نیست.

drawBottom_() protected برای لبه پایین بلوک مراحل اضافه کنید، احتمالاً شامل یک بریدگی برای اتصال بعدی.
drawConnectionHighlightPath (قابل اندازه گیری) مسیری را برای برجسته کردن اتصال داده شده برمی‌گرداند.
drawInlineInput_(ورودی) protected مراحل را برای ورودی درون خطی اضافه کنید.
drawInternals_() protected اجزای داخلی بلوک را رسم کنید: ورودی های درون خطی، فیلدها و نمادها. اینها برای قرارگیری به مسیر بیرونی بستگی ندارند.
drawJaggedEdge_(ردیف) protected برای لبه دندانه دار یک ردیف روی یک بلوک جمع شده مراحل اضافه کنید.
drawLeft_() protected مراحل سمت چپ بلوک را اضافه کنید، که ممکن است شامل یک اتصال خروجی باشد
drawOutline_() protected طرح کلی بلوک را ایجاد کنید. این یک مسیر پیوسته واحد است.
drawRightSideRow_(ردیف) protected برای سمت راست ردیفی که اتصالات ورودی مقدار یا بیانیه ندارد، مراحل اضافه کنید.
drawStatementInput_(ردیف) protected مراحل را برای ورودی بیانیه اضافه کنید.
drawTop_() protected با در نظر گرفتن جزئیاتی مانند کلاه و گوشه های گرد، مراحل را برای گوشه بالای بلوک اضافه کنید.
drawValueInput_(ردیف) protected برای ورودی مقدار خارجی، مراحلی را اضافه کنید که به صورت یک بریدگی در کنار بلوک ارائه شده است.
layoutField_(fieldInfo) protected موقعیت جدید یک فیلد یا نماد را به ریشه SVG آن فشار دهید.
positionExternalValueConnection_(ردیف) protected با در نظر گرفتن RTL و شکاف کوچک بین بلوک والد و بلوک فرزند که به مسیر تاریک بلوک والد اجازه می دهد تا از طریق آن نمایان شود، اتصال را روی یک ورودی مقدار خارجی قرار دهید.
positionInlineInputConnection_(ورودی) protected با در نظر گرفتن RTL و شکاف کوچک بین بلوک والد و بلوک فرزند، که به مسیر تاریک بلوک والد اجازه می دهد تا از طریق آن نمایان شود، اتصال را روی یک ورودی مقدار درون خطی قرار دهید.
positionNextConnection_() protected اتصال بعدی را روی یک بلوک قرار دهید.
positionOutputConnection_() protected اتصال خروجی را روی یک بلوک قرار دهید.
positionPreviousConnection_() protected اتصال قبلی را روی یک بلوک قرار دهید.
positionStatementInputConnection_(ردیف) protected با در نظر گرفتن RTL و شکاف کوچک بین بلوک والد و بلوک فرزند که به مسیر تاریک بلوک والد اجازه می دهد تا مسیر تاریک بلوک والد را نشان دهد، اتصال را روی یک ورودی بیانیه قرار دهید.
recordSizeOnBlock_() protected ذخیره اطلاعات اندازه به بلوک بیشتر اطلاعات رندر را می توان در انتهای رندر دور انداخت. هر چیزی که باید در اطراف نگه داشته شود باید در این تابع تنظیم شود.
updateConnectionHighlights() protected شی مسیر را به روز می کند تا نشان دهد کدام اتصالات در بلوک هایلایت شده اند.