blockly > blockRendering > MarkerSvg > positionInput_

Metode blockRendering.MarkerSvg.positionInput_()

Posisikan penanda untuk koneksi input. Menampilkan potongan puzzle yang terisi.

Tanda Tangan:

protected positionInput_(connection: RenderedConnection): void;

Parameter

Parameter Jenis Deskripsi
koneksi RenderedConnection Koneksi untuk memosisikan penanda.

Hasil:

void