차단 > blockRendering > MarkerSvg > positionInput_
블록 렌더링.MarkerSvg.positionInput_() 메서드
입력 연결의 마커를 배치합니다. 채워진 퍼즐 조각을 표시합니다.
서명:
protected positionInput_(connection: RenderedConnection): void;
매개변수
매개변수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
연결 | RenderedConnection | 마커 위치를 지정하기 위한 연결입니다. |
반환:
void