блочный > BlockRendering > MarkerSvg > PositionInput_

Метод blockRendering.MarkerSvg.positionInput_()

Поместите маркер для входного соединения. Отображает заполненный фрагмент головоломки.

Подпись:

protected positionInput_(connection: RenderedConnection): void;

Параметры

Параметр Тип Описание
связь РендерингСоединение Соединение с маркером положения вокруг.

Возврат:

пустота