блочный > BlockRendering > MarkerSvg > PositionInput_
Метод blockRendering.MarkerSvg.positionInput_()
Поместите маркер для входного соединения. Отображает заполненный фрагмент головоломки.
Подпись:
protected positionInput_(connection: RenderedConnection): void;
Параметры
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
связь | РендерингСоединение | Соединение с маркером положения вокруг. |
Возврат:
пустота