блочный > BlockRendering > MarkerSvg > showWithInput_

Метод blockRendering.MarkerSvg.showWithInput_()

Разместите и отобразите маркер для ввода. Это кусочек головоломки.

Подпись:

protected showWithInput_(curNode: ASTNode): void;

Параметры

Параметр Тип Описание
CurNode ASTNode Узел, для которого нужно нарисовать маркер.

Возврат:

пустота