blockly > blockRendering > Renderer

blockRendering.Renderer 类

块渲染程序的基类。

Signature:

export declare class Renderer implements IRegistrable 

实现IRegistrable

构造函数

构造函数 修饰符 说明
(constructor)(name) 构造 Renderer 类的新实例

属性

属性 修饰符 类型 说明
constants_ protected ConstantProvider 渲染程序的常量提供程序。
name protected 字符串
替换项 protected object | null 通过选项传入的渲染常量替换项。

方法

方法 修饰符 说明
dispose() 处置此渲染程序。删除此渲染程序及其常量创建的所有 DOM 元素。
getClassName() 获取用于标识此渲染程序的类名称。
getConstants() 获取当前渲染程序的常量提供程序。我们假定在调用此方法时,渲染程序已初始化。
init(theme, opt_rendererOverrides) 初始化渲染程序。
makeConstants_() protected 创建渲染程序常量提供程序的新实例。
makeDrawer_(block, info) protected 创建渲染程序抽屉的新实例。
makePathObject(root, style) 创建渲染程序路径对象的新实例。
makeRenderInfo_(block) protected 创建渲染程序的渲染信息对象的新实例。
orphanCanConnectAtEnd(topBlock, orphanBlock, localType) protected 检查孤岛块是否可以连接到 topBlock 的块块群的“末尾”。如果簇是行,则结束是最后一个输入。如果丛是堆叠,则结束是最后一个下一个连接。如果簇既不是连续的,也不是离散的,则此函数会返回 false。
refreshDom(svg, theme, injectionDivIfIsParent) 在更改主题后刷新渲染程序。
shouldHighlightConnection(_conn) 确定是否突出显示连接。