BottomRow |
Obiekt zawierający informacje o tym, jakie elementy znajdują się w dolnym wierszu bryły, oraz o odstępach w dolnym wierszu. Elementy w dolnym rzędzie mogą składać się z rogów, odstępów i następnych połączeń. |
Connection (Nawiązywanie kontaktu) |
Klasa bazowa reprezentująca połączenie i miejsce, które zajmuje blok. |
ConstantProvider |
Obiekt dostarczający stałe bloki renderowania. |
Panel |
Obiekt, który rysuje blok na podstawie podanych informacji o renderowaniu. |
ExternalValueInput |
Obiekt zawierający informacje o przestrzeni, którą zajmuje wejściowa wartość zewnętrzna podczas renderowania |
Pole |
Obiekt z informacjami o miejscu zajmowanym przez pole podczas renderowania |
Kapelusz |
Obiekt z informacjami o miejscu zajmowanym przez kapelusz podczas renderowania. |
Ikona |
Obiekt z informacjami o miejscu zajmowanym przez ikonę podczas renderowania. |
InlineInput |
Obiekt z informacjami o miejscu zajmowanym przez wbudowane dane wejściowe podczas renderowania. |
InputConnection |
Klasa bazowa reprezentująca dane wejściowe, które podczas renderowania zajmują miejsce na bloku. |
InputRow |
Obiekt z informacjami o wierszu zawierającym co najmniej 1 dane wejściowe. |
InRowSpacer |
Obiekt zawierający informacje o odstępie między 2 elementami w wierszu. |
JaggedEdge |
Obiekt z informacjami o miejscu zajmowanym przez nieregularną krawędź zwiniętego bloku podczas renderowania. |
MarkerSvg |
Klasa znacznika, zawierająca metody graficznego renderowania znacznika w formacie SVG. |
Wymierne |
Klasa bazowa reprezentująca część bloku, która zajmuje miejsce podczas renderowania. Konstruktor dla każdego Wymiernego elementu bez odstępów rejestruje rozmiar elementu bloku (np. pole, dane wejściowe instrukcji). |
NextConnection |
Obiekt zawierający informacje o miejscu, które zajmuje następne połączenie podczas renderowania. |
OutputConnection |
Obiekt z informacjami o miejscu, w którym połączenie wyjściowe zajmuje podczas renderowania. |
PathObject |
Obiekt, który obsługuje tworzenie i ustawienie każdego z elementów SVG używanych przez mechanizm renderowania. |
PreviousConnection |
Obiekt z informacjami o miejscu, które zajmuje poprzednie połączenie podczas renderowania. |
Mechanizm renderowania |
Klasa bazowa mechanizmu renderowania bloków. |
RenderInfo |
Obiekt zawierający wszystkie informacje o rozmiarze potrzebne do narysowania tego bryły. To przekazanie pomiaru nie powoduje rozprzestrzeniania zmian w bloku (chociaż pola mogą zdecydować się na ponowne wyrenderowanie po wywołaniu metody getSize()). Pamiętaj jednak, że wielokrotne wykonywanie połączeń może być kosztowne. |
RoundCorner |
Obiekt z informacjami o obszarze, który zajmuje zaokrąglony róg podczas renderowania. |
Wiersz |
Obiekt reprezentujący jeden wiersz na wyrenderowanym bloku i wszystkie jego podkomponenty. |
SpacerRow |
Obiekt zawierający informacje o odstępie między 2 wierszami. |
SquareCorner |
Obiekt z informacjami o obszarze zajmowanym przez róg kwadratowy podczas renderowania. |
StatementInput |
Obiekt zawierający informacje o miejscu zajmowanym przez dane wejściowe instrukcji podczas renderowania |
TopRow |
Obiekt zawierający informacje o tym, które elementy znajdują się w górnym wierszu bryły, oraz informacje o rozmiarze górnego wiersza. Elementy w górnym rzędzie mogą składać się z rogów, kapeluszy, odstępów i wcześniejszych połączeń. Po wywołaniu tego konstruktora wiersz będzie zawierał wszystkie potrzebne elementy bez odstępów. |