Класс BlockSvg
Класс для представления блока в формате SVG. Обычно не вызывается напрямую, предпочтительнее использовать workspace.newBlock().
Подпись:
export declare class BlockSvg extends Block implements IBoundedElement, IContextMenu, ICopyable<BlockCopyData>, IDraggable, IDeletable, IFocusableNode
Расширяет: Блок
Реализует: IBoundedElement , IContextMenu , IКопируемый < БлокКопироватьДанные >, IDraggable , IDeletable , IFocusableNode
Конструкторы
| Конструктор | Модификаторы | Описание |
|---|---|---|
| (конструктор)(рабочая область, имя_прототипа, идентификатор_оптации) | Создает новый экземпляр класса BlockSvg |
Характеристики
| Свойство | Модификаторы | Тип | Описание |
|---|---|---|---|
| COLLAPSED_WARNING_ID | | (не объявлено) | Идентификатор предупреждения «Свёрнутые предупреждения». Позволяет удалить предупреждение «Свёрнутые предупреждения», не удаляя предупреждения, относящиеся к блоку. |
| customContextMenu? | (p1: Array<ContextMenuOption | LegacyContextMenuOption>) => void | (Необязательный) | |
| разлагаться? | (стр. 1: Рабочее пространство ) => BlockSvg | (Необязательный) | |
| высота | число | Высота этого блока не включает блоки операторов, расположенные выше или ниже. Высота указана в единицах рабочего пространства. | |
| В СООТВЕТСТВИИ | | (не объявлено) | Константа для определения строк, которые должны быть отображены в строке. Не конфликтует с Blockly.inputTypes. |
| мутатор | MutatorIcon | null | Значок мутатора блока (если есть). | |
| nextConnection | RenderedConnection | ||
| outputConnection | RenderedConnection | ||
| предыдущийConnection | RenderedConnection | ||
| визуализированный | readonly | (не объявлено) | Является ли этот блок BlockSVG? |
| сохранитьПодключения? | (rootBlock: BlockSvg ) => недействителен | (Необязательно) Необязательный метод, сохраняющий запись блоков, подключенных к данному блоку, для их последующего восстановления после перекомпоновки (реконфигурации) этого блока. Обычно он сохраняет подключенные блоки в свойствах блоков во всплывающем меню мутатора, чтобы переупорядочивание этих блоков-компонентов автоматически переупорядочивало соответствующие подключенные блоки в данном блоке после его перекомпоновки. Чтобы поддерживать сохраненную информацию о соединении в актуальном состоянии, MutatorIcon организует вызов этого метода прослушивателем событий каждый раз, когда открыто всплывающее окно мутатора и происходит изменение в рабочей области этого блока. | |
| стиль | BlockStyle | ||
| ширина | число | Ширина этого блока, включая все подключенные блоки значений. Ширина указана в единицах рабочего пространства. | |
| рабочее пространство | WorkspaceSvg |
Методы
| Метод | Модификаторы | Описание |
|---|---|---|
| addClass(имя_класса) | Добавьте класс CSS к группе SVG этого блока. | |
| addIcon(значок) | ||
| addSelect() | Добавляет к блоку визуальный эффект «выбора», но фактически не выбирает его и не запускает событие. | |
| appendInput(вход) | ||
| вынести на передний план (blockOnly) | Переместите этот блок на переднюю часть видимого рабочего пространства. | |
| bumpNeighbours() | Выталкивает несвязанные блоки из выравнивания. Два блока, которые фактически не соединены, не должны случайно выстраиваться в линию на экране, поскольку это создает путаницу для конечных пользователей. | |
| calculateContextMenuLocation(e) | protected | Возвращает местоположение для отображения контекстного меню для этого блока. Используйте местоположение щелчка, если был нажат блок, или местоположение, основанное на полях блока в противном случае. |
| canBeFocused() | См. IFocusableNode.canBeFocused. | |
| checkAndDelete() | Удалите блок и скройте при этом лишнее. Блок не будет удалён, если он находится во всплывающем меню. Это действие вызывается из контекстного меню и сочетаниями клавиш как полное удаление. Если вы удаляете блок из рабочей области и вам не нужно проверять всплывающие окна, обрабатывать группировку событий или скрывать лишнее, используйте block.dispose() напрямую. | |
| dispose(healStack, animate) | Утилизируйте этот блок. | |
| disposeInternal() | Удаляет этот блок, не выполняя действия, требуемые верхним блоком. Например, вызывает эффекты пользовательского интерфейса, удаляет узлы и т. д. | |
| перетащить(newLoc, e) | Перетаскивает блок в указанное место. | |
| endDrag(e) | Завершает перетаскивание блока. | |
| generateContextMenu(e) | protected | Сгенерировать контекстное меню для этого блока. |
| получитьBoundingRectangle() | Возвращает координаты ограничивающего прямоугольника, описывающего размеры данного блока и всех блоков, расположенных под ним. Система координат: координаты рабочего пространства. | |
| getBoundingRectangleWithoutChildren() | Возвращает координаты ограничивающего прямоугольника, описывающего размеры только этого блока. Система координат: координаты рабочего пространства. | |
| получитьДети(упорядочено) | Найти все блоки, непосредственно вложенные в данный блок. Включает входные значения и операторы, а также все последующие операторы. Исключает любые соединения на вкладке вывода или все предыдущие операторы. Блоки можно сортировать по положению сверху вниз. | |
| получитьЦвет() | Получите цвет блока. | |
| getColourSecondary() | Получить вторичный цвет блока. | |
| getColourTertiary() | Получить третичный цвет блока. | |
| получитьFocusableElement() | См. IFocusableNode.getFocusableElement. | |
| getFocusableTree() | См. IFocusableNode.getFocusableTree. | |
| получитьNextBlock() | Верните следующий блок операторов, непосредственно связанный с этим блоком. | |
| получитьПредыдущийБлок() | Возвращает блок, подключенный к предыдущему соединению. | |
| получитьRelativeToSurfaceXY() | Возвращает координаты левого верхнего угла блока относительно начала координат поверхности чертежа (0,0) в единицах рабочего пространства. Если блок находится в рабочем пространстве, то начало координат рабочей области — (0, 0). Это не зависит от масштаба рабочего пространства. | |
| получитьСтиль() | Возвращает объект BlockStyle, используемый для стилизации этого блока. | |
| получитьSvgRoot() | Возвращает корневой узел SVG или null, если его не существует. | |
| initSvg() | Создать и инициализировать SVG-представление блока. Может вызываться несколько раз. | |
| isCopyable() | Возвращает, можно ли копировать этот блок или нет. | |
| isMovable() | Возвращает, является ли этот блок подвижным или нет. | |
| jsonInit(json) | ||
| markDirty() | Уведомить все входные данные в этом блоке о необходимости пометить их поля как грязные. Грязное поле — это поле, которое необходимо перерисовать. | |
| moveBy(dx, dy, reason) | Переместить блок на относительное смещение. | |
| moveNumberedInputBefore(inputIndex, refIndex) | Переместить пронумерованный вход в другое место этого блока. | |
| moveTo(xy, причина) | Переместить блок на позицию. | |
| onNodeBlur() | См. IFocusableNode.onNodeBlur. | |
| onNodeFocus() | См. IFocusableNode.onNodeFocus. | |
| removeClass(имя_класса) | Удалить класс CSS из группы SVG этого блока. | |
| removeIcon(тип) | ||
| removeInput(имя, opt_quiet) | Удалить вход из этого блока. | |
| removeSelect() | Удаляет визуальный эффект «выбора» из блока, но фактически не отменяет его выбор и не запускает событие. | |
| оказывать() | Мгновенно размещает и переформатирует блок на основе его содержимого и настроек. | |
| revertDrag() | Перемещает блок обратно туда, где он был в начале перетаскивания. | |
| scheduleSnapAndBump() | Привяжите к сетке, а затем отодвиньте соседние блоки в конце следующего рендера. | |
| выбирать() | Выбирает этот блок. Визуально выделяет блок. | |
| setCollapsed(свернуто) | Установить, будет ли блок свернут или нет. | |
| setColour(цвет) | Измените цвет блока. | |
| setDeletable(удаляемый) | Добавьте класс blocklyNotDeletable, если блок не может быть удален, или удалите класс, если блок может быть удален. | |
| setDisabledReason(отключено, причина) | Добавьте или удалите причину, по которой блок может быть отключен. Если у блока есть причины для отключения, он сам будет считаться отключенным. Блок может быть отключен одновременно по нескольким независимым причинам, например, если пользователь отключает его вручную или блок недействителен. | |
| setDragStrategy(dragStrategy) | Устанавливает стратегию перетаскивания для этого блока. | |
| setEditable(редактируемый) | Установите, будет ли этот блок доступен для редактирования или нет. | |
| setHighlighted(выделено) | Укажите, будет ли блок подсвечен или нет. Подсвечивание блоков часто используется для визуального обозначения блоков, которые в данный момент выполняются. | |
| setInputsInline(newBoolean) | Установите, будут ли вводимые значения располагаться горизонтально или вертикально. | |
| setMovable(подвижный) | Установите, является ли этот блок подвижным или нет. | |
| setMutator(мутатор) | Дайте этому блоку диалог-мутатор. | |
| setNextStatement(newBoolean, opt_check) | Установите, может ли другой блок присоединить цепочку к нижней части этого блока. | |
| setOutput(newBoolean, opt_check) | Установите, возвращает ли этот блок значение. | |
| setPreviousStatement(newBoolean, opt_check) | Установите, может ли этот блок прикрепляться к основанию другого блока. | |
| setStyle(blockStyleName) | Задайте стиль и цвет блока. | |
| setWarningText(текст, идентификатор) | Установите текст предупреждения этого блока. | |
| snapToGrid() | Привяжите этот блок к ближайшей точке сетки. | |
| startDrag(e) | Начинает перетаскивание блока. | |
| toCopyData() | Закодировать блок для копирования. | |
| toFlyoutInfo() | Возвращает представление этого блока, которое может быть отображено во всплывающем окне. | |
| перевод(x, y) | Преобразует блок, устанавливая преобразование в атрибут преобразования SVG блока. | |
| отменить выбор() | Снимает выделение с этого блока. Визуально снимает выделение с блока. |