bubbles.Bubble क्लास
ऐब्स्ट्रैक्ट पॉप-अप बबल क्लास. इससे एक ऐसा यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनता है जो बोली के बबल जैसा दिखता है. इसमें एक "टेल" होता है, जो ब्लॉक की ओर इशारा करता है और एक "हेड" होता है, जो मनमुताबिक एसवीजी एलिमेंट दिखाता है.
हस्ताक्षर:
export declare abstract class Bubble implements IBubble, ISelectable
लागू करता है: IBubble, ISelectable
निर्माता
निर्माता | मॉडिफ़ायर | ब्यौरा |
---|---|---|
(constructor)(workspace, anchor, ownerRect, overriddenFocusableElement) | Bubble क्लास का नया इंस्टेंस बनाता है |
प्रॉपर्टी
प्रॉपर्टी | मॉडिफ़ायर | टाइप | ब्यौरा |
---|---|---|---|
ANCHOR_RADIUS |
|
(एलान नहीं किया गया) | ऐरो पॉइंट और ऐंकर पॉइंट के बीच की दूरी. |
anchor | protected |
कोऑर्डिनेट | |
BORDER_WIDTH |
|
(एलान नहीं किया गया) | बबल के चारों ओर बॉर्डर की चौड़ाई. |
contentContainer | protected |
SVGGElement | बबल का कॉन्टेंट शामिल करने वाला SVG ग्रुप. |
disposed | बूलियन | अगर बबल को हटा दिया गया है, तो यह वैल्यू 'सही' होगी. अगर नहीं, तो यह वैल्यू 'गलत' होगी. | |
DOUBLE_BORDER |
|
संख्या | बबल के चारों तरफ़ मौजूद बॉर्डर की चौड़ाई को दोगुना करें. |
id | स्ट्रिंग | ||
MIN_SIZE |
|
संख्या | बबल का कम से कम साइज़. |
ownerRect? | protected |
Rect | undefined | (ज़रूरी नहीं) |
svgRoot | protected |
SVGGElement | यह एक SVG ग्रुप है, जिसमें बबल के सभी हिस्से शामिल होते हैं. |
TAIL_ANGLE |
|
(एलान नहीं किया गया) | टेल को घड़ी की विपरीत दिशा में कितने डिग्री तक मोड़ा गया है. |
TAIL_BEND |
|
(एलान नहीं किया गया) | टेल के बेंड की तीव्रता. ज़्यादा संख्याओं से टेल ज़्यादा बेहतर बनते हैं. |
TAIL_THICKNESS |
|
(एलान नहीं किया गया) | बबल के साइज़ के हिसाब से, टेल के बेस की मोटाई. ज़्यादा संख्याओं की वजह से टेल पतली हो जाती हैं. |
फ़ाइल फ़ोल्डर | readonly |
WorkspaceSvg |
तरीके
तरीका | मॉडिफ़ायर | ब्यौरा |
---|---|---|
canBeFocused() | IFocusableNode.canBeFocused देखें. | |
dispose() | इस बबल को हटाएं. | |
drag(newLoc) | बबल को दी गई जगह पर खींचकर ले जाता है. | |
endDrag() | इससे, बबल को खींचने की प्रोसेस खत्म हो जाती है. | |
getColour() | protected |
इस बबल के बैकग्राउंड और टेल का रंग दिखाता है. |
getFocusableElement() | IFocusableNode.getFocusableElement देखें. | |
getFocusableTree() | IFocusableNode.getFocusableTree देखें. | |
getSize() | protected |
|
isMovable() | यह बताता है कि इस बबल को कहीं और ले जाया जा सकता है या नहीं. | |
onNodeBlur() | IFocusableNode.onNodeBlur देखें. | |
onNodeFocus() | IFocusableNode.onNodeFocus देखें. | |
positionByRect(rect) | protected |
बबल को "सबसे सही" जगह पर रखता है, ताकि उसका ज़्यादा से ज़्यादा हिस्सा दिखे और वह रेक्ट (अगर दिया गया हो) के साथ ओवरलैप न हो. |
positionRelativeToAnchor() | protected |
बबल को उसके ऐंकर के हिसाब से पोज़िशन करता है. इसकी पूंछ रेंडर नहीं होती. |
revertDrag() | इस निर्देश से, बबल को उस जगह पर वापस ले जाया जाता है जहां से उसे खींचा गया था. | |
select() | ||
setAnchorLocation(anchor, relayout) | इस बबल की टेल जिस जगह पर पॉइंट करती है उसकी जगह सेट करें. | |
setColour(colour) | इस बबल के बैकग्राउंड और टेल का रंग सेट करता है. | |
setDragging(_start) | ||
setPositionRelativeToAnchor(left, top) | इस बबल की पोज़िशन को उसके ऐंकर के हिसाब से सेट करता है. | |
setSize(size, relayout) | protected |
इससे बॉर्डर के साथ-साथ, इस बबल का साइज़ सेट होता है. |
startDrag() | बबल को खींचने की प्रोसेस शुरू होती है. | |
unselect() |