blockly > 연결

연결 클래스

블록 간의 연결을 위한 클래스입니다.

서명:

export declare class Connection 

생성자

생성자 수정자 설명
(생성자)(소스, 유형) Connection 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다.

속성

속성 수정자 유형 설명
CAN_CONNECT static 숫자 두 연결이 호환되는지 확인하기 위한 상수입니다.
id 문자열 이 연결의 고유 ID입니다.
REASON_CHECKS_FAILED static 숫자
REASON_DIFFERENT_WORKSPACES static 숫자
REASON_DRAG_CHECKS_FAILED static 숫자
REASON_PREVIOUS_AND_OUTPUT static 숫자
REASON_SELF_CONNECTION static 숫자
REASON_SHADOW_PARENT static 숫자
REASON_TARGET_NULL static 숫자
REASON_WRONG_TYPE static 숫자
sourceBlock_ protected 차단
targetConnection 연결 | null 이 연결이 연결되는 연결입니다. 연결되어 있지 않으면 null입니다.
type 숫자

메서드

메서드 수정자 설명
connect_(childConnection) protected 두 연결을 서로 연결합니다. 이는 상위 블록의 연결입니다.
connect(otherConnection) 이 연결을 다른 연결에 연결합니다.
disconnect() 이 연결을 해제합니다.
disconnectInternal(setParent) protected 이 연결로 연결된 두 블록의 연결을 해제합니다.
getCheck() 연결의 호환성을 가져옵니다.
getConnectionForOrphanedConnection(startBlock, orphanConnection) static 주어진 연결을 허용하는 연결 (startBlock에서 시작)을 반환합니다. 여기에는 호환되는 연결 유형과 연결 검사가 포함됩니다.
getParentAndChildConnections() protected 이 연결과 연결된 연결을 고려하여 상위 연결 (상위)과 하위 연결 (하위)을 반환합니다.
getShadowDom(returnCurrent) 연결의 그림 블록의 XML 표현을 반환합니다.
getShadowState(returnCurrent) 연결의 그림자 블록의 직렬화된 객체 표현을 반환합니다.
getSourceBlock() 이 연결의 소스 블록을 가져옵니다.
isConnected() 연결이 끊어졌나요?
isSuperior() 연결이 상위 블록 (소스 스택에서 더 높은 위치)에 속하나요?
onCheckChanged_() protected 이 연결의 호환 유형이 변경될 때 호출되는 함수입니다.
reconnect(block, inputName) 지정된 블록에서 지정된 이름으로 입력에 이 연결을 다시 연결합니다. 해당 입력에 이미 연결된 연결이 있는 경우 해당 연결이 해제됩니다.
respawnShadow_() protected 이 연결에 연결된 그림자 블록이 있는 경우 다시 생성합니다.
setCheck(check) 연결의 호환성을 변경합니다.
setShadowDom(shadowDom) 연결의 그림자 블록을 변경합니다.
setShadowState(shadowState) 연결의 그림자 블록을 변경합니다.
targetBlock() 이 연결이 연결되는 블록을 반환합니다.
toString() 이 메서드는 개발자 용어로 이 연결을 설명하는 문자열을 반환합니다 (영어로만 제공). 콘솔 로그 및 오류에만 사용하도록 설계되었습니다.