I Dragonger.onDrag() विधि
खींचने और छोड़ने में इस्तेमाल होने वाले हैंडल. इनमें यह हिसाब लगाना भी शामिल है कि एलिमेंट को कहां ले जाना है.
हस्ताक्षर:
onDrag(e: PointerEvent, totalDelta: Coordinate): void;
पैरामीटर
पैरामीटर | टाइप | ब्यौरा |
---|---|---|
e | PointerEvent | PointerEvent ने खींचना जारी रखा. |
totalDelta | निर्देशांक | खींचने की शुरुआत के बाद से, माउस से मूव करने के बाद, पिक्सल में कुल दूरी. |
लौटाए जाने वाले प्रॉडक्ट:
अमान्य