রেন্ডারড কানেকশন ক্লাস
স্ক্রীনে রেন্ডার করা হতে পারে এমন ব্লকগুলির মধ্যে সংযোগের জন্য ক্লাস।
স্বাক্ষর:
export declare class RenderedConnection extends Connection
প্রসারিত: সংযোগ
কনস্ট্রাক্টর
কনস্ট্রাক্টর | সংশোধক | বর্ণনা |
---|---|---|
(নির্মাতা) (উৎস, প্রকার) | RenderedConnection ক্লাসের একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করে |
বৈশিষ্ট্য
সম্পত্তি | সংশোধক | টাইপ | বর্ণনা |
---|---|---|---|
উৎস ব্লক_ | ব্লকএসভিজি | ||
লক্ষ্য সংযোগ | রেন্ডারড কানেকশন | নাল | সংযোগ এই সংযোগ সংযোগ. সংযুক্ত না হলে নাল। |
পদ্ধতি
পদ্ধতি | সংশোধক | বর্ণনা |
---|---|---|
নিকটতম (maxLimit, dxy) | এই সংযোগের নিকটতম সামঞ্জস্যপূর্ণ সংযোগ খুঁজুন। সমস্ত পরামিতি ওয়ার্কস্পেস ইউনিটে রয়েছে। | |
সংযোগ_(শিশু সংযোগ) | protected | দুটি সংযোগ একসাথে সংযুক্ত করুন। এটি উচ্চতর ব্লকের সংযোগ। প্রয়োজন অনুযায়ী ব্লক রিরেন্ডার করুন। |
সংযোগ বিচ্ছিন্ন করুন অভ্যন্তরীণ (সেট প্যারেন্ট) | এই সংযোগ দ্বারা সংযুক্ত দুটি ব্লক সংযোগ বিচ্ছিন্ন করুন। | |
দূরত্ব থেকে (অন্যান্য সংযোগ) | ওয়ার্কস্পেস ইউনিটে এই সংযোগ এবং অন্য সংযোগের মধ্যে দূরত্ব প্রদান করে। | |
getOffsetInBlock() | এই সংযোগের অফসেটটি এর ব্লকের উপরের বাম দিকে আপসেট পান। | |
getSourceBlock() | এই সংযোগের জন্য উৎস ব্লক পান. | |
হাইলাইট() | এই সংযোগের চারপাশে হাইলাইটিং যোগ করুন। | |
হাইলাইট করা হয়েছে() | এই সংযোগটি হাইলাইট করা হলে সত্য দেখায়, অন্যথায় মিথ্যা। | |
মুভবাই (dx, dy) | সংযোগের স্থানাঙ্ক পরিবর্তন করুন। | |
সরান(x, y) | সংযোগের স্থানাঙ্ক পরিবর্তন করুন। | |
moveToOffset(blockTL) | এই সংযোগটি ব্লকের মধ্যে অফসেট দ্বারা প্রদত্ত অবস্থানে এবং ব্লকের উপরের বাম কোণে অবস্থানে নিয়ে যান। | |
onCheckChanged_() | protected | এই সংযোগের সামঞ্জস্যপূর্ণ ধরন পরিবর্তিত হলে ফাংশন কল করা হবে৷ |
respawnShadow_() | protected | যদি এই সংযোগের সাথে একটি সংযুক্ত থাকে তবে ছায়া ব্লকটি পুনরায় তৈরি করুন। প্রয়োজন অনুযায়ী ব্লক রেন্ডার/রিন্ডার করুন। |
সেটচেক(চেক) | একটি সংযোগের সামঞ্জস্য পরিবর্তন করুন. প্রয়োজন অনুযায়ী ব্লক রিরেন্ডার করুন। | |
setOffsetInBlock(x, y) | এই সংযোগের অফসেটটি তার ব্লকের উপরের বাম দিকে আপেক্ষিকভাবে সেট করুন। | |
সমস্ত শুরু ট্র্যাকিং() | এই সংযোগটি ট্র্যাক করা শুরু করুন, সেইসাথে এই সংযোগের সাথে সংযুক্ত যেকোনো ব্লকে সমস্ত ডাউন-স্ট্রীম সংযোগ। এটি ঘটে যখন একটি ব্লক প্রসারিত হয়। | |
টার্গেটব্লক() | এই সংযোগটি যে ব্লকের সাথে সংযুক্ত তা ফেরত দেয়। | |
আনহাইলাইট() | এই সংযোগের চারপাশে হাইলাইটিং সরান। |