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RenderedConnection 클래스

화면에서 렌더링할 수 있는 블록 간의 연결에 대한 클래스입니다.

서명:

export declare class RenderedConnection extends Connection 

확장: 연결

생성자

생성자 수정자 설명
(생성자)(소스, 유형) RenderedConnection 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다.

속성

속성 수정자 유형 설명
sourceBlock_ BlockSvg
targetConnection RenderedConnection | 없음 이 연결이 연결되는 연결입니다. 연결되지 않은 경우 null입니다.

메서드

메서드 수정자 설명
closest(maxLimit, dxy) 이 연결과 가장 가까운 호환 연결을 찾습니다. 모든 매개변수는 작업공간 단위입니다.
connect_(childConnection) protected 두 연결을 함께 연결합니다. 이것은 상위 블록의 연결입니다. 필요에 따라 블록을 다시 렌더링합니다.
disconnectInternal(setParent) 이 연결로 연결된 블록 2개의 연결을 해제합니다.
distanceFrom(otherConnection) 이 연결과 다른 연결 사이의 거리를 작업공간 단위로 반환합니다.
getOffsetInBlock() 블록의 왼쪽 상단을 기준으로 이 연결의 오프셋을 가져옵니다.
getSourceBlock() 이 연결의 소스 블록을 가져옵니다.
highlight() 이 연결을 강조 표시합니다.
isHighlighted() 이 연결이 강조 표시되면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
moveBy(dx, dy) 연결의 좌표를 변경합니다.
moveTo(x, y)로 이동 연결의 좌표를 변경합니다.
moveToOffset(blockTL) 블록 내 오프셋과 블록 왼쪽 상단 위치에 따라 지정된 위치로 이 연결을 이동합니다.
onCheckChanged_() protected 이 연결의 호환 가능한 유형이 변경되었을 때 호출할 함수입니다.
respawnShadow_() protected 이 연결에 연결된 섀도우 블록이 있는 경우 섀도우 블록을 생성합니다. 필요에 따라 블록을 렌더링하거나 다시 렌더링합니다.
setCheck(check) 연결의 호환성을 변경합니다. 필요에 따라 블록을 다시 렌더링합니다.
setOffsetInBlock(x, y) 블록의 왼쪽 상단을 기준으로 이 연결의 오프셋을 설정합니다.
startTrackingAll() 이 연결 및 이 연결에 연결된 블록의 모든 다운스트림 연결을 추적합니다. 이는 블록을 펼칠 때 발생합니다.
targetBlock() 이 연결이 연결되는 블록을 반환합니다.
unhighlight() 이 연결을 둘러싼 강조표시를 삭제합니다.