RenderedConnection 클래스
화면에서 렌더링할 수 있는 블록 간의 연결에 대한 클래스입니다.
서명:
export declare class RenderedConnection extends Connection
확장: 연결
생성자
생성자 | 수정자 | 설명 |
---|---|---|
(생성자)(소스, 유형) | RenderedConnection 클래스의 새 인스턴스를 생성합니다. |
속성
속성 | 수정자 | 유형 | 설명 |
---|---|---|---|
sourceBlock_ | BlockSvg | ||
targetConnection | RenderedConnection | 없음 | 이 연결이 연결되는 연결입니다. 연결되지 않은 경우 null입니다. |
메서드
메서드 | 수정자 | 설명 |
---|---|---|
closest(maxLimit, dxy) | 이 연결과 가장 가까운 호환 연결을 찾습니다. 모든 매개변수는 작업공간 단위입니다. | |
connect_(childConnection) | protected |
두 연결을 함께 연결합니다. 이것은 상위 블록의 연결입니다. 필요에 따라 블록을 다시 렌더링합니다. |
disconnectInternal(setParent) | 이 연결로 연결된 블록 2개의 연결을 해제합니다. | |
distanceFrom(otherConnection) | 이 연결과 다른 연결 사이의 거리를 작업공간 단위로 반환합니다. | |
getOffsetInBlock() | 블록의 왼쪽 상단을 기준으로 이 연결의 오프셋을 가져옵니다. | |
getSourceBlock() | 이 연결의 소스 블록을 가져옵니다. | |
highlight() | 이 연결을 강조 표시합니다. | |
isHighlighted() | 이 연결이 강조 표시되면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |
moveBy(dx, dy) | 연결의 좌표를 변경합니다. | |
moveTo(x, y)로 이동 | 연결의 좌표를 변경합니다. | |
moveToOffset(blockTL) | 블록 내 오프셋과 블록 왼쪽 상단 위치에 따라 지정된 위치로 이 연결을 이동합니다. | |
onCheckChanged_() | protected |
이 연결의 호환 가능한 유형이 변경되었을 때 호출할 함수입니다. |
respawnShadow_() | protected |
이 연결에 연결된 섀도우 블록이 있는 경우 섀도우 블록을 생성합니다. 필요에 따라 블록을 렌더링하거나 다시 렌더링합니다. |
setCheck(check) | 연결의 호환성을 변경합니다. 필요에 따라 블록을 다시 렌더링합니다. | |
setOffsetInBlock(x, y) | 블록의 왼쪽 상단을 기준으로 이 연결의 오프셋을 설정합니다. | |
startTrackingAll() | 이 연결 및 이 연결에 연결된 블록의 모든 다운스트림 연결을 추적합니다. 이는 블록을 펼칠 때 발생합니다. | |
targetBlock() | 이 연결이 연결되는 블록을 반환합니다. | |
unhighlight() | 이 연결을 둘러싼 강조표시를 삭제합니다. |