Klasa zelos.Renderer
Mechanizm renderowania Zelos. Ten mechanizm emuluje renderowanie w stylu Scratch i MakeCode.
Zelos to starożytny grecki duch rywalizacji i rywalizacji.
Podpis:
export declare class Renderer extends BaseRenderer
Rozszerza: BaseRenderer
Zespoły
| Zespół | Modyfikatory | Opis |
|---|---|---|
| (constructor)(name) | Tworzy nową instancję klasy Renderer. |
Właściwości
| Właściwość | Modyfikatory | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
| constants_ | protected |
ConstantProvider |
Metody
| Metoda | Modyfikatory | Opis |
|---|---|---|
| getConstants() | Pobierz dostawcę stałego bieżącego renderera. Zakładamy, że w momencie wywołania tej metody renderowanie zostało już zainicjowane. | |
| makeConstants_() | protected |
Utwórz nowy egzemplarz dostawcy stałych danych dla renderowania. |
| makeDrawer_(block, info) | protected |
Utwórz nową instancję szuflady renderowania. |
| makePathObject(root, style) | Tworzenie nowego wystąpienia obiektu ścieżki w renderowaniu. | |
| makeRenderInfo_(block) | protected |
Utwórz nową instancję obiektu renderowania informacji o renderowaniu. |