blockly > zelos > Mechanizm renderowania
klasa zelos.Renderer
Mechanizm renderowania Zelos. Ten mechanizm renderowania emuluje renderowanie w stylu Scratch-style i MakeCode.
Zelos to starożytny grecki duch rywalizacji i emulacji.
Podpis:
export declare class Renderer extends BaseRenderer
Rozszerza: BaseRenderer
Zespoły
Zespół | Modyfikatory | Opis |
---|---|---|
(konstruktor)(nazwa) | Tworzy nową instancję klasy Renderer |
Właściwości
Właściwość | Modyfikatory | Typ | Opis |
---|---|---|---|
constants_ | protected |
ConstantProvider |
Metody
Metoda | Modyfikatory | Opis |
---|---|---|
getConnectionPreviewMethod(closest, local, topBlock) | ||
getConstants() | Pobierz stałego dostawcę bieżącego mechanizmu renderowania. Zakładamy, że wywoływanie tej funkcji oznacza, że mechanizm renderowania został już zainicjowany. | |
makeConstants_() | protected |
Utwórz nową instancję stałego dostawcy mechanizmu renderowania. |
makeDrawer_(blok, informacje) | protected |
Utwórz nowe wystąpienie panelu mechanizmu renderowania. |
makeMarkerDrawer(workspace, marker) | Utwórz nowe wystąpienie panelu kursora mechanizmu renderowania. | |
makePathObject(root, style) | Utwórz nową instancję obiektu ścieżki mechanizmu renderowania. | |
makeRenderInfo_(block) | protected |
Utwórz nowe wystąpienie obiektu informacji o renderowaniu mechanizmu renderowania. |