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Espacio de nombres de Zelos

Clases

Clase Descripción
BottomRow Es un objeto que contiene información sobre qué elementos se encuentran en la fila inferior de un bloque, así como información de espaciado de la fila superior. Los elementos de una fila inferior pueden consistir en esquinas, separadores y conexiones siguientes.
ConstantProvider Es un objeto que proporciona constantes para renderizar bloques en el modo Zelos.
Panel lateral Es un objeto que dibuja un bloque según la información de renderización determinada.
MarkerSvg Es la clase para dibujar un marcador.
PathObject Es un objeto que controla la creación y configuración de cada uno de los elementos SVG que usa el procesador.
Renderizador

El procesador de Zelo. Este procesador emula los estilos de Scratch y MakeCode.

Zelos es el espíritu griego de la rivalidad y la emulación.

RenderInfo

Es un objeto que contiene toda la información de tamaño necesaria para dibujar este bloque.

Este pase de medición no propaga los cambios al bloque (aunque los campos pueden volver a renderizarse cuando se llama a getSize()). Sin embargo, llamarlo varias veces puede ser costoso.

RightConnectionShape Es un objeto que contiene información sobre el espacio que ocupa una forma de conexión correcta durante la renderización.
StatementInput Es un objeto que contiene información sobre el espacio que ocupa una entrada de instrucción durante la renderización.
TopRow Es un objeto que contiene información sobre qué elementos se encuentran en la fila superior de un bloque, así como información de tamaño para la fila superior. Los elementos de una fila superior pueden ser esquinas, sombreros, separadores y conexiones anteriores. Después de llamar a este constructor, la fila contendrá todos los elementos sin espaciado que necesita.