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zelos 命名空間
類別
類別 |
說明 |
BottomRow |
一個物件,其中包含區塊底部列有哪些元素,以及第一列的間距資訊。底部列中的元素可能包括角落、空格字元和後續連接。 |
ConstantProvider |
提供可在 Zelos 模式下提供算繪區塊常數的物件。 |
導覽匣 |
根據指定算繪資訊繪製區塊的物件。 |
MarkerSvg |
用於繪製標記的類別。 |
PathObject |
這個物件會負責建立及設定轉譯器使用的每個 SVG 元素。 |
轉譯器 |
zelos 轉譯器。這個轉譯器會模擬 Scratch 樣式和 MakeCode 樣式轉譯。 「佐洛斯」是希臘的古老精神,對抗和模擬。 |
RenderInfo |
一個物件,包含繪製這個區塊所需的所有大小資訊。 這個測量傳遞並不會將變更套用到區塊 (不過在呼叫 getSize() 時,欄位可能會選擇重新算繪)。不過,重複呼叫可能會非常昂貴。 |
RightConnectionShape |
這個物件包含算繪期間所佔空間資訊的正確連線形狀資訊。 |
StatementInput |
這個物件含有陳述式輸入在算繪期間所佔用空間的相關資訊。 |
TopRow |
一個物件,其中包含區塊頂端列有哪些元素,以及第一列的大小資訊。頂端列中的元素可能包括角落、帽子、墊片和先前連接點。呼叫此建構函式後,資料列會包含所需的所有非空格字元元素。 |
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上次更新時間:2023-12-02 (世界標準時間)。
[null,null,["上次更新時間:2023-12-02 (世界標準時間)。"],[[["The Zelos renderer emulates Scratch-style and MakeCode-style rendering for Blockly blocks."],["This namespace provides classes for managing the rendering process, including block sizing, element positioning, and SVG drawing."],["Classes like `ConstantProvider`, `Drawer`, and `Renderer` handle the core rendering functionalities."],["Other classes such as `TopRow`, `BottomRow`, and `StatementInput` define the structure and layout of block elements."],["`RenderInfo` stores sizing information, while `PathObject` manages the creation and manipulation of SVG elements for block visuals."]]],[]]