주문형 동영상

블록리
서밋 2024

이제 기조연설과 세션을 주문형으로 이용하실 수 있습니다. 개발자와 교육자가 어떻게 Blockly를 사용하여 와 함께 CS 교육의 미래를 앞당기고, Blockly 파트너가 AI를 프로그램에 통합하는 방법을 살펴봅니다.

Google Blockly팀의 대담

Google의 Blockly 팀 강연을 확인해 보세요. Blockly 제품 로드맵의 내용, 새로운 기능 데모, 그 과정에서 얻은 교훈 등을 들어보세요.

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Blockly팀의 개회 발언 (1일 차)

Google Blockly 팀의 Rachel Fenichel, Joe Davis, Cassandra Fernandes가 제5회 연례 Blockly Summit을 시작합니다. 서밋의 학습 주제와 이벤트 계획에 대해 알아보세요. 그런 다음 서밋 참석자들과 대화를 나눠 보세요.

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Blockly 제품 팀의 Blockly 제품 로드맵

Blockly팀이 핵심 Blockly 플랫폼 업데이트를 요약하여 들어보세요. 접근성, 파트너십, 안정성 등의 개선사항을 비롯한 Blockly 개발 제품 로드맵의 향후 우선순위를 간단히 살펴보세요.

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Workspace 댓글 모으기 Google 제공

Google Blockly팀의 베카가 사용자 환경에 대한 흥미로운 개선사항을 비롯해 Workspace 의견에 대한 업데이트를 제공합니다. 그런 다음 베카는 새로운 기능을 구축할 때 문제 발생을 예방하기 위해 팀이 거치는 프로세스를 간략히 설명하고 시청자 질문에 답합니다.

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Blockly by Google 시작하기 개선사항

Google Blockly 팀의 Maribeth가 Blockly 플랫폼을 시작하는 개발자의 경험을 어떻게 개선하고 있는지 개략적으로 설명합니다. 이전 블록 팩토리 형식의 문제점과 향후 출시될 블록 팩토리 업데이트를 통해 개발 도구가 더 일관되고 사용하기 쉽게 만들어지는 방법을 다룹니다.

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Google의 패키징 필드 및 블록

Google Blockly팀의 Rachel은 패키징 필드와 블록을 사용하는 개발자에게 기술 권장사항을 제공합니다.

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Google이 제공하는 Blockly 패키징 현대화

Google의 Blockly 팀의 Christopher Allen이 Blockly의 JavaScript 모듈 시스템에 대한 기술 개요를 제공하고, 이러한 모듈의 사용 방식을 개선하기 위해 팀에서 변경한 사항, 제품을 추가로 개선하기 위해 어떤 조치를 취할 것인지를 설명합니다.

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Google의 Scratch 해제 및 CS First

Google CS First팀의 아론 도슨이 Blockly Summit 2024에서 팀이 CS First를 위한 Scratch를 어떻게, 왜 풀어냈는지 간략히 설명합니다. 아론이 스크래치를 푸는 방법을 시각적 튜토리얼로 보여주며 각 단계에서 이유를 이해합니다.

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시작 문구 (2일 차)

조 데이비스와 카산드라 페르난데스가 서밋 두 번째 날에 Blockly Summit 2024 참석자를 환영하고 그날의 주제를 간략히 설명합니다.

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스포트라이트 및 맺음말

Google Blockly팀의 레이첼이 Blockly Summit 2024에서 맺음말을 공유합니다.

AI Talks

Scratch, MIT, micro:bit가 어떻게 Blockly와 함께 AI 및 ML을 사용하여 마법 같은 학습 경험을 실현하는지 알아보세요.

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Scratch Lab의 무지개, 펑크, 라임 라임: 재미있는 블록 디자인하기

Scratch Lab의 이사인 에릭 로젠바움이 팀에서 AI를 사용해 간단하고 즐겁고 생성형 AI를 활용할 수 있는 실험적이고 창의적인 코딩 경험을 빌드하는 방법을 설명합니다. 에릭이 3가지 실험용 스크래치 확장 프로그램인 애니메이션 텍스트, 얼굴 감지, AI 채팅 블록의 디자인과 플레이 테스트에 관한 의견을 공유합니다.

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MIT 앱 인벤터의 Aptly를 사용한 생성형 AI 앱 빌드

MIT 앱 인벤터의 에반 패튼이 Aptly 프로젝트에 관한 워크숍을 이끌고 있습니다. 에반이 Aptly가 생성형 AI 기능을 App Inventor의 Blockly 기반 로우 코드 환경에 도입한 방법을 설명합니다. 앱 인벤터팀이 Aptly를 빌드하는 데 사용한 기술적 접근 방식과 이를 다른 Blockly 기반 코딩 환경으로 확장할 수 있는 방법을 설명합니다.

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micro:bit의 학생과 교사가 Blockly를 사용하여 AI/ML 시스템을 빌드하고 사용하는 방법

Micro:bit Educational Foundation의 Katie Henry와 Lucy Gill은 Blockly Summit 2024에서 학생과 교사가 Micro:bit를 사용하여 엔드 투 엔드 AI/ML 시스템을 빌드하고 사용할 수 있는 방법을 보여줍니다. Blockly 기반 예시를 통해 실무형 AI/ML 학습 도구를 설계하는 Foundation의 접근 방식을 자세히 알아보고 이 쇼케이스를 따라 데모를 직접 시도해 보세요.

CS 교육 대담

전문 커리큘럼 디자이너의 강연을 시청하고 Blockly와 블록 기반 프로그래밍을 통합하는 학습 환경을 개발할 때 권장사항을 알아보세요.

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블록적 개발을 위한 수업 설계

Google의 조쉬 캘드웰이 교육과정 개발자와 교육 디자이너가 Blockly 기반 교육 환경 설계에 적용할 수 있는 관점을 살펴봅니다. 조쉬는 이러한 역할이 개발자와 협력하여 명확한 결과를 바탕으로 학생들에게 보다 효과적인 학습 경험을 제공하는 제품을 만드는 방법을 설명합니다.

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교사를 위한 자동화된 학생 코드 평가 살펴보기

Microsoft MakeCode의 토마스 스파크스가 Blockly Summit 2024에서 자동화된 블록 코드 검증을 위한 도구에 대한 팀의 연구와 조사 내용을 공유합니다. 토마스는 교사, 특히 컴퓨터 공학에 대한 배경 지식이 없는 교사의 가장 큰 문제 중 하나인 학생 코드 평가와 피드백을 살펴봅니다. 이 프로세스의 일부를 자동화하기 위해 지금까지 얻은 교훈과 결과물에 대해 들어보세요.

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Blockly를 사용한 Python 프로그래밍 교육과정 개념

아하나 고쉬 박사 가 머신러닝 그룹(Machine Teaching Group)에서 블록 기반 코딩에서 텍스트 기반 코딩으로 어떻게 전환하고 있는지에 관해 진행 중인 작업에 관해 논의합니다. 아하나가 Blockly 라이브러리를 사용해 개발한 새로운 블록 기반 시각적 프로그래밍 커리큘럼을 통해 학생들이 블록을 사용하는 것에서 Python 프로그래밍 입문 개념 학습으로 더 원활하게 전환하도록 돕습니다.

접근성 관련 대담

Deaf Kids Code 및 Micro:bit가 어떻게 Blockly를 사용하여 코딩 접근성을 개선했는지 알아보세요.

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청각 장애인을 위한 시각적 공간 학습 도구 블록ly

Deaf Kids Code의 설립자인 Shireen Hafeez가 Blockly Summit 2024에서 어떻게 Blockly가 청각 장애 학생들의 독특한 문제 해결 능력을 보여줄 수 있도록 지원하는지 설명합니다. 샤이린은 알고리즘적 사고와 전략적 계획에 뛰어나지만 전통적인 수학 수업에서 어려움을 겪는 청각 장애 학생들이 어떻게 Blockly를 사용하여 독특하고 인상적인 방식으로 재능을 발휘하고 있는지 설명합니다.

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접근성이 뛰어난 블록 기반 코딩 코딩을 향한 Micro:bit의 여정

Micro:bit의 제품 책임자인 루시 길이 Blockly Summit 2024에서 오프라인 및 디지털 제품 전반의 접근성을 개선하기 위한 Micro:bit의 여정을 살펴봅니다. Micro:bit가 현재 진행 중인 작업의 주요 내용 및 사례를 들어 보세요. 제품 로드맵을 조정할 때 전문가 조언을 수용한 Micro:bit의 접근방식도 확인할 수 있습니다.

Blockly 커뮤니티의 대담

Blockly 커뮤니티의 제품 대담 및 데모

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Code.org 및 Level Up Sprite Lab: 마이그레이션, 혁신, 공동작업

Code.org의 에밀리 이스트레이크와 마이크 하비가 학생들에게 변수를 가르치기 위해 맞춤 Blockly 블록을 사용해 만든 Sprite Lab 내의 새로운 교육과정 모듈을 간략히 설명합니다.

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Autodesk에서 제공하는 3D 및 회로 설계 교육을 위한 Tinkercad Codeblocks

Autodesk의 소프트웨어 엔지니어인 필립 라이가 3D 및 전자 설계 교육에 중점을 둔 Tinkercad에 관해 설명합니다. 필립은 Scratch 블록 및 Blockly 구성요소를 활용하여 사용자가 3D 객체를 만들 수 있도록 하는 Tinkercad의 작업공간인 Codeblocks를 더블클릭합니다.

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Minecraft by Microsoft 맞춤 블록 확장 프로그램 빌드

Microsoft MakeCode팀의 재클린 러셀과 토마스 스파크스가 Blockly Summit 2024에서 Minecraft를 위한 나만의 맞춤 블록 확장 프로그램을 빌드하는 재미있는 실습 워크숍을 진행합니다.

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Topia의 새로운 멀티플레이어 게임 엔진 및 노 코드 빌더입니다.

크리스 프시아키와 달튼 그레이가 맞춤설정 가능한 브라우저 기반 환경을 갖춘 근접 채팅 및 공간 커뮤니케이션 플랫폼인 Topia에 대해 간략히 설명합니다. Topia 게임 엔진이 Blockly를 사용하여 누구나 노코드 게임을 만들 수 있도록 하는 방법을 설명합니다.

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마이크로소프트의 그레이트 블록리 업그레이드

마이크로소프트 MakeCode의 리처드 놀은 포크된 Blockly 코드베이스를 최신 버전의 Blockly로 업그레이드한 팀의 경험을 공유합니다. 이들의 접근 방식과 코드를 최신 버전으로 업데이트하는 방법에 관한 조언을 확인하세요.

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Neil Fraser의 Browser Bugs

Blockly Summit 2024에서 Neil Fraser팀이 브라우저 버그에 접근하는 방법을 자세히 살펴봅니다. Blockly 기반 프로그램이 모든 시스템에서 학습자에게 도달하려면 브라우저 호환성이 중요하므로 이 작업은 Blockly를 누구나 이용할 수 있도록 만드는 데 매우 중요합니다.