Los fabricantes de automóviles pueden personalizar sus IU para que funcionen bien en la pantalla de un vehículo mediante elecciones estratégicas de color, tipografía y otros elementos visuales.
![](https://developers.google.cn/cars/design/automotive-os/design-system/images/color.png?authuser=5&hl=es)
Color
Proporciona una paleta de colores y gradientes optimizados para la conducción, además de orientación sobre el contraste, los modos de color diurno y nocturno, y mucho más.
![](https://developers.google.cn/cars/design/automotive-os/design-system/images/AR.png?authuser=5&hl=es)
Diseño
Analizar los métodos utilizados para ajustar los diseños de los fabricantes de automóviles a las pantallas de los automóviles de varios anchos y alturas
![](https://developers.google.cn/cars/design/automotive-os/design-system/images/motion.png?authuser=5&hl=es)
Movimiento
Proporciona principios rectores sobre cuándo usar movimiento (y cuándo no) en un contexto automotriz.
![](https://developers.google.cn/cars/design/automotive-os/design-system/images/OV_Shapes.png?authuser=5&hl=es)
Formas
Proporciona orientación sobre el uso del radio de esquina para enfatizar la importancia de algunos elementos de pantalla en comparación con otros.
![](https://developers.google.cn/cars/design/automotive-os/design-system/images/size.png?authuser=5&hl=es)
Tamaño
Proporciona orientación sobre el tamaño y el posicionamiento de los íconos y los objetivos táctiles para que los conductores puedan verlos y tocarlos con facilidad.
![](https://developers.google.cn/cars/design/automotive-os/design-system/images/Type.png?authuser=5&hl=es)
Tipografía
Proporciona una escala tipográfica y una cuadrícula de referencia, además de orientación para usar tamaños de tipo y estilos que minimicen la carga cognitiva en los controladores.