รูปทรง
รูปทรงช่วยเน้นความสำคัญขององค์ประกอบหน้าจอบางส่วนเมื่อเทียบกับองค์ประกอบอื่นๆ
คำแนะนำโดยย่อ (TL;DR):
ใช้มุมที่โค้งมนมากขึ้น (รัศมีของมุมสูงขึ้น) สำหรับการกระทำและองค์ประกอบหลัก
ใช้มุมที่โค้งมนและรูปที่น้อยกว่า (รัศมีของมุมด้านล่าง) สำหรับองค์ประกอบที่เน้นต่ำ
ค่ารัศมีของมุม
Android สำหรับรถยนต์ให้ชุดค่ารัศมีมุมโดยเน้นความสำคัญขององค์ประกอบหน้าจอต่างๆ เมื่อเทียบกับองค์ประกอบอื่นๆ
R0
R1
R2
R3
R4
0dp
4dp
8dp
16dp
เต็มรูปแบบ
หมายเหตุ: แม้ว่าเลย์เอาต์แอปจะอยู่ในรูปแบบตารางกริด 8dp แต่ก็มีรัศมีขนาด 4dp เพื่อช่วยกำหนดองค์ประกอบในองค์ประกอบที่เล็กกว่า ควรใช้ค่านี้เท่าที่จำเป็น เนื่องจากไม่ใช่จำนวนทวีคูณของ 8dp
การใช้การปัดเศษเพื่อเน้น
รูปทรงที่โค้งมนหรือมุมสี่เหลี่ยมจัตุรัสใน Android Automotive จะสร้างลำดับชั้นของภาพเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ไปยังองค์ประกอบที่เน้นสีที่สูงกว่า องค์ประกอบที่เน้นระดับที่สูงกว่าจะมีมุมที่โค้งมนมากขึ้น และมีรัศมีของมุมที่ใหญ่ขึ้น องค์ประกอบที่เน้นระดับล่างจะมีมุมที่กลมน้อยกว่า มีรัศมีของมุมที่เล็กกว่า
ตัวอย่างรัศมีมุม 4 ระดับ ตั้งแต่ต่ำสุด (0dp = สี่เหลี่ยมจัตุรัส) ถึงสูงสุด (เป็นวงกลม)
0dp - เกณฑ์พื้นฐาน
ใช้มุม 0dp (สี่เหลี่ยมจัตุรัส) สำหรับองค์ประกอบพื้นฐานที่ไม่จำเป็นต้องมีการเน้นเป็นพิเศษ โครงสร้างเลย์เอาต์พื้นฐาน เช่น แถบเครื่องมือหรือรายการควรใช้มุม 0dp รูปภาพควรมีมุม 0dp เช่นกัน เว้นแต่จะมีการมาสก์ด้วยคอนเทนเนอร์ทรงกลม (เช่น การ์ด) หรืออยู่ในสถานะที่เลือกไว้
ปกอัลบั้มในตารางกริดด้านขวาไม่จำเป็นต้องเน้นเป็นพิเศษซึ่งกันและกันหรือเทียบกับองค์ประกอบอื่นๆ ที่แสดง ดังนั้นจึงมีมุม 0dp (รายละเอียดแสดงอยู่ด้านซ้าย)
8dp — ความสำคัญต่ำ
8dp คือรัศมีมุมเริ่มต้นสำหรับรูปทรงกลม ใช้รูปร่างนี้เพื่อระบุองค์ประกอบอินเทอร์แอกทีฟที่เน้นระดับต่ำ เช่น การ์ดและคอนเทนเนอร์
การ์ดการแจ้งเตือนที่แสดงที่นี่ใช้รัศมีของมุม 8dp เริ่มต้น (แสดงทางด้านซ้าย) ซึ่งเน้นน้อยกว่าปุ่มการทำงานบนการ์ด (ตามที่แสดงทางด้านขวา) ซึ่งสำคัญกว่า
16dp — การเน้นปานกลาง
ใช้รัศมีของมุม 16dp สำหรับคอมโพเนนต์ที่เน้นระดับปานกลาง ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟและคอมโพเนนต์ที่ขยายได้
ในที่นี้ รัศมีของมุม 16dp ใช้เพื่อเน้นปานกลางสําหรับ Bottom Sheet ซึ่งมีความสำคัญมากกว่าเนื้อหาปัจจุบันบนหน้าจอชั่วคราว
เป็นวงกลม — การเน้นสูง
รูปทรงกลมจะให้ผลมากกว่าเมื่อเทียบกับรูปทรงกลมตรง ควรสงวนไว้สำหรับคอมโพเนนต์ที่เน้นสูง เช่น FAB, ชิป และวิดเจ็ต
เราใช้มุมโค้งมนและรูปทรงวงกลมที่นี่เพื่อเน้น FAB ที่ด้านซ้ายล่าง ปุ่มการทำงานที่ด้านขวาบน ปุ่ม FAB อยู่ที่ด้านซ้ายล่าง
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2024-07-23 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2024-07-23 UTC"],[[["Use rounded corners with higher radius (e.g., 16dp, circular) for primary actions and important components like FABs and chips to draw user attention."],["Use less rounded or square corners (e.g., 0dp, 8dp) for lower-emphasis elements such as toolbars, lists, or background cards."],["Android Automotive provides a range of corner radius values (0dp, 4dp, 8dp, 16dp, Full) to create visual hierarchy and guide user focus."],["8dp is the default corner radius for rounded shapes and is suitable for low-emphasis interactive elements like cards and containers."],["Images typically use 0dp corners unless they need to be highlighted or are within a rounded container."]]],[]]