iOS アプリをキャスト対応にする

1. 概要

Google Cast ロゴ

この Codelab では、既存の iOS 動画アプリを変更して、Google Cast 対応デバイスにコンテンツをキャストする方法を説明します。

Google Cast とは

Google Cast では、ユーザーはモバイル デバイスからテレビにコンテンツをキャストできます。ユーザーは自分のモバイル デバイスをリモコンとして使い、テレビでのメディア再生を行うことが可能です。

Google Cast SDK を使用すると、アプリを拡張して Google Cast 対応デバイス(テレビやサウンド システムなど)を操作できるようになります。Cast SDK を使用すると、Google Cast デザイン チェックリストに基づいて、必要な UI コンポーネントを追加できます。

Google Cast デザイン チェックリストは、サポートされているすべてのプラットフォームにわたって、Cast ユーザー エクスペリエンスをシンプルで予測可能なものにするために使用します。

達成目標

この Codelab を完了すると、Google Cast デバイスに動画をキャストできる iOS 動画アプリが完成します。

学習内容

  • サンプル動画アプリに Google Cast SDK を追加する方法
  • Google Cast デバイスを選択するキャスト アイコンを追加する方法
  • キャスト デバイスに接続してメディア レシーバーを起動する方法
  • 動画をキャストする方法
  • Cast ミニ コントローラをアプリに追加する方法
  • 拡張コントローラを追加する方法
  • 案内用のオーバーレイを提供する方法
  • キャスト ウィジェットをカスタマイズする方法
  • Cast Connect を統合する方法

必要なもの

  • 最新の Xcode
  • iOS 9 以降を搭載したモバイル デバイス(または Xcode シミュレータ)1 台。
  • モバイル デバイスを開発用パソコンに接続するための USB データケーブル(デバイスを使用している場合)。
  • インターネットにアクセスできる Google Cast デバイス(ChromecastAndroid TV など)。
  • HDMI 入力対応のテレビまたはモニター
  • Cast Connect の統合をテストするには Chromecast with Google TV が必要ですが、この Codelab の残りの部分では必須ではありません。まだお持ちでない場合は、このチュートリアルの最後のほうで、Cast Connect サポートを追加するステップをスキップしていただいて構いません。

エクスペリエンス

  • iOS 開発についての予備知識が必要です。
  • 一般的なテレビの視聴経験も必要です。

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iOS アプリの作成経験をどのように評価されますか。

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2. サンプルコードを取得する

すべてのサンプルコードをパソコンにダウンロードできます。

ダウンロードした ZIP ファイルを解凍します。

3. サンプルアプリを実行する

Apple iOS ロゴ

まず、完成したサンプルアプリがどのようなものか見てみましょう。このアプリは基本的な動画プレーヤーです。ユーザーはリストから動画を選択し、デバイス上でローカルに再生するか、Google Cast デバイスにキャストできます。

ダウンロードしたコードを、次の手順は Xcode で完成したサンプルアプリを開いて実行する方法です。

よくある質問

CocoaPods の設定

CocoaPods を設定するには、コンソールに移動し、macOS で利用可能なデフォルトの Ruby を使用してインストールします。

sudo gem install cocoapods

問題が発生した場合は、公式ドキュメントを参照して、依存関係マネージャーをダウンロードしてインストールしてください。

プロジェクトの設定

  1. ターミナルに移動して、Codelab ディレクトリに移動します。
  2. Podfile から依存関係をインストールします。
cd app-done
pod update
pod install
  1. Xcode を開き、[別のプロジェクトを開く...] を選択します。
  2. サンプルコード フォルダの フォルダ アイコンapp-done ディレクトリにある CastVideos-ios.xcworkspace ファイルを選択します。

アプリを実行する

ターゲットとシミュレータを選択して、アプリを実行します。

Xcode アプリ シミュレータ ツールバー

数秒後に動画アプリが表示されます。

受信ネットワークの接続の承認に関する通知が表示されたら、必ず [許可] をクリックしてください。このオプションに同意しない場合、キャスト アイコンは表示されません。

インバウンド ネットワーク接続を承認する権限を求める確認ダイアログ

キャスト アイコンをクリックして Google Cast デバイスを選択します。

動画を選択し、再生ボタンをクリックします。

Google Cast デバイスで動画の再生が開始されます。

拡張コントローラが表示されます。再生と一時停止ボタンを使用して再生をコントロールできます。

動画のリストに戻ります。

画面の下部にミニ コントローラが表示されるようになりました。

CastVideos アプリを実行している iPhone のイラスト(下部にミニ コントローラが表示されている)

ミニ コントローラの一時停止ボタンをクリックすると、レシーバーの動画が一時停止します。ミニ コントローラの再生ボタンをクリックして、動画の再生を再開します。

キャスト アイコンをクリックして Google Cast デバイスへのキャストを停止します。

4. 開始プロジェクトを準備する

CastVideos アプリを実行している iPhone のイラスト

ダウンロードした開始用アプリに Google Cast のサポートを追加する必要があります。この Codelab では、以下の Google Cast の用語を使用します。

  • 送信側アプリはモバイル デバイスやノートパソコンで動作します。
  • レシーバー アプリは Google Cast デバイスで動作します。

プロジェクトの設定

これで、Xcode を使用してスターター プロジェクトを基にビルドする準備が整いました。

  1. ターミナルに移動して、Codelab ディレクトリに移動します。
  2. Podfile から依存関係をインストールします。
cd app-start
pod update
pod install
  1. Xcode を開き、[別のプロジェクトを開く...] を選択します。
  2. サンプルコード フォルダの フォルダ アイコンapp-start ディレクトリにある CastVideos-ios.xcworkspace ファイルを選択します。

アプリの設計

アプリはリモートのウェブサーバーから動画のリストを取得し、ユーザーがブラウジングできるようにリストを提供します。動画を選択すると、その詳細情報を表示したり、モバイル デバイスで動画をローカルに再生したりできます。

アプリは、MediaTableViewControllerMediaViewController. という 2 つのメイン ビュー コントローラで構成されています。

MediaTableViewController

この UITableViewController は、MediaListModel インスタンスの動画のリストを表示します。動画のリストとそれに関連するメタデータは、JSON ファイルとしてリモート サーバーでホストされます。MediaListModel は、この JSON を取得して処理し、MediaItem オブジェクトのリストを作成します。

MediaItem オブジェクトは、動画とそれに関連するメタデータ(タイトル、説明、画像の URL、ストリームの URL など)をモデル化します。

MediaTableViewControllerMediaListModel インスタンスを作成し、自身を MediaListModelDelegate として登録して、メディア メタデータがダウンロードされた際に通知されるようにします。これにより、テーブルビューを読み込むことができます。

動画のサムネイルのリストと、各動画の簡単な説明が表示されます。アイテムが選択されると、対応する MediaItemMediaViewController に渡されます。

MediaViewController

このビュー コントローラは、特定の動画に関するメタデータを表示し、ユーザーがモバイル デバイスで動画をローカルに再生できるようにします。

ビュー コントローラは、LocalPlayerView、一部のメディア コントロール、選択された動画の説明を表示するテキスト領域をホストします。プレーヤーは画面の上部を覆い、その下には動画の詳細な説明が表示されます。ユーザーはローカル動画の再生/再生位置を移動できます。

よくある質問

5. キャスト アイコンを追加する

CastVideos アプリを実行している iPhone の上部 1/3 に、右上にキャスト アイコンが表示されているイラスト

Cast 対応アプリでは、それぞれのビュー コントローラにキャスト アイコンが表示されます。キャスト アイコンをクリックすると、ユーザーが選択できるキャスト デバイスのリストが表示されます。送信側のデバイスでコンテンツをローカルで再生している場合は、キャスト デバイスを選択すると、そのキャスト デバイスで再生が開始または再開されます。キャスト セッション中、ユーザーはいつでもキャスト アイコンをクリックして、キャスト デバイスへのアプリのキャストを停止できます。Google Cast デザイン チェックリストに記載されているとおり、ユーザーはアプリのどの画面でもキャスト デバイスに接続または接続解除できる必要があります。

設定

start プロジェクトには、完成したサンプルアプリの場合と同じ依存関係と Xcode の設定が必要です。このセクションに戻り、同じ手順で start アプリ プロジェクトに GoogleCast.framework を追加します。

初期化

キャスト フレームワークには、フレームワークのすべてのアクティビティを調整するグローバル シングルトン オブジェクトである GCKCastContext があります。このオブジェクトは、アプリのライフサイクルの初期段階(通常はアプリ デリゲートの application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) メソッド)で初期化する必要があります。これにより、送信元のアプリの再起動時に自動セッション再開が適切にトリガーされ、デバイスのスキャンを開始できるようになります。

GCKCastContext を初期化するときは、GCKCastOptions オブジェクトを指定する必要があります。このクラスには、フレームワークの動作に影響するオプションが含まれています。最も重要なのはレシーバー アプリ ID です。この ID は、キャスト デバイスの検出結果をフィルタし、キャスト セッション開始時にレシーバー アプリを起動するために使用されます。

application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) メソッドは、キャスト フレームワークからロギング メッセージを受信するためにロギング デリゲートをセットアップするのにも適しています。これらはデバッグやトラブルシューティングに役立ちます。

独自の Cast 対応アプリを開発する場合は、Cast デベロッパーとして登録してからアプリのアプリ ID を取得する必要があります。この Codelab では、サンプルのアプリ ID を使用します。

次のコードを AppDelegate.swift に追加して、ユーザーのデフォルトのアプリケーション ID で GCKCastContext を初期化し、Google Cast フレームワークのロガーを追加します。

import GoogleCast

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
  fileprivate var enableSDKLogging = true

  ...

  func application(_: UIApplication,
                   didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

    ...
    let options = GCKCastOptions(discoveryCriteria: GCKDiscoveryCriteria(applicationID: kReceiverAppID))
    options.physicalVolumeButtonsWillControlDeviceVolume = true
    GCKCastContext.setSharedInstanceWith(options)

    window?.clipsToBounds = true
    setupCastLogging()
    ...
  }
  ...
  func setupCastLogging() {
    let logFilter = GCKLoggerFilter()
    let classesToLog = ["GCKDeviceScanner", "GCKDeviceProvider", "GCKDiscoveryManager", "GCKCastChannel",
                        "GCKMediaControlChannel", "GCKUICastButton", "GCKUIMediaController", "NSMutableDictionary"]
    logFilter.setLoggingLevel(.verbose, forClasses: classesToLog)
    GCKLogger.sharedInstance().filter = logFilter
    GCKLogger.sharedInstance().delegate = self
  }
}

...

// MARK: - GCKLoggerDelegate

extension AppDelegate: GCKLoggerDelegate {
  func logMessage(_ message: String,
                  at _: GCKLoggerLevel,
                  fromFunction function: String,
                  location: String) {
    if enableSDKLogging {
      // Send SDK's log messages directly to the console.
      print("\(location): \(function) - \(message)")
    }
  }
}

キャスト アイコン

GCKCastContext が初期化されたので、ユーザーがキャスト デバイスを選択できるようにキャスト アイコンを追加する必要があります。Cast SDK には、UIButton サブクラスとして GCKUICastButton というキャストボタン コンポーネントが用意されています。UIBarButtonItem でラップすることで、アプリのタイトルバーに追加できます。MediaTableViewControllerMediaViewController の両方にキャスト アイコンを追加する必要があります。

MediaTableViewController.swiftMediaViewController.swift に次のコードを追加します。

import GoogleCast

@objc(MediaTableViewController)
class MediaTableViewController: UITableViewController, GCKSessionManagerListener,
  MediaListModelDelegate, GCKRequestDelegate {
  private var castButton: GCKUICastButton!
  ...
  override func viewDidLoad() {
    print("MediaTableViewController - viewDidLoad")
    super.viewDidLoad()

    ...
    castButton = GCKUICastButton(frame: CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0),
                                               width: CGFloat(24), height: CGFloat(24)))
    // Overwrite the UIAppearance theme in the AppDelegate.
    castButton.tintColor = UIColor.white
    navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: castButton)

    ...
  }
  ...
}

次に、以下のコードを MediaViewController.swift に追加します。

import GoogleCast

@objc(MediaViewController)
class MediaViewController: UIViewController, GCKSessionManagerListener, GCKRemoteMediaClientListener,
  LocalPlayerViewDelegate, GCKRequestDelegate {
  private var castButton: GCKUICastButton!
  ...
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    print("in MediaViewController viewDidLoad")
    ...
    castButton = GCKUICastButton(frame: CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0),
                                               width: CGFloat(24), height: CGFloat(24)))
    // Overwrite the UIAppearance theme in the AppDelegate.
    castButton.tintColor = UIColor.white
    navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: castButton)

    ...
  }
  ...
}

アプリを実行します。アプリのナビゲーション バーにキャスト アイコンが表示され、クリックするとローカル ネットワーク上のキャスト デバイスが表示されます。デバイスの検出は GCKCastContext によって自動的に管理されます。キャスト デバイスを選択すると、サンプルのレシーバー アプリがキャスト デバイスに読み込まれます。閲覧アクティビティとローカル プレーヤー アクティビティの間を移動できるようになり、キャスト アイコンの状態が同期されます。

メディア再生に関するサポートは設定していないため、まだキャスト デバイスで動画を再生することはできません。キャスト アイコンをクリックしてキャストを停止します。

6. 動画コンテンツのキャスト

特定の動画(「Tears of Steel」)の詳細が表示されている CastVideos アプリを実行している iPhone のイラスト。一番下にあるのはミニプレーヤー

キャスト デバイスでも動画をリモートで再生できるようにサンプルアプリを拡張します。そのためには、キャスト フレームワークによって生成された各種イベントをリッスンする必要があります。

メディアのキャスト

キャスト デバイスでメディアを再生する場合の大まかな流れは次のとおりです。

  1. Cast SDK から、メディア アイテムをモデル化する GCKMediaInformation オブジェクトを作成します。
  2. ユーザーはキャスト デバイスに接続してレシーバー アプリを起動します。
  3. GCKMediaInformation オブジェクトをレシーバーに読み込み、コンテンツを再生します。
  4. メディアのステータスを追跡します。
  5. ユーザーの操作に基づいて再生コマンドをレシーバーに送信します。

ステップ 1 では、あるオブジェクトを別のオブジェクトにマッピングします。GCKMediaInformation は Cast SDK が認識するもので、MediaItem はアプリでメディア アイテムをカプセル化するものです。MediaItemGCKMediaInformation に簡単にマッピングできます。前のセクションのステップ 2 はすでに完了しています。ステップ 3 は Cast SDK で簡単に行うことができます。

サンプルアプリ MediaViewController では、すでに次の列挙型を使って、ローカル再生とリモート再生を区別しています。

enum PlaybackMode: Int {
  case none = 0
  case local
  case remote
}

private var playbackMode = PlaybackMode.none

この Codelab では、すべてのサンプル プレーヤーにおけるロジックの仕組みを正確に理解する必要はありません。ここで重要なのは、2 つの再生場所を同じように認識するようにアプリのメディア プレーヤーを変更する必要があるということです。

現時点では、ローカル プレーヤーはキャスト状態について何も認識していないため、常にローカルの再生状態になっています。キャスト フレームワークで発生する状態遷移に基づいて UI を更新する必要があります。たとえば、キャストを開始するときは、ローカルの再生を停止して、いくつかのコントロールを無効にする必要があります。同様に、このビュー コントローラにいるときにキャストを停止した場合は、ローカル再生に移行する必要があります。これに対応するには、キャスト フレームワークによって生成された各種イベントをリッスンする必要があります。

キャスト セッションの管理

キャスト フレームワークの場合、キャスト セッションは、デバイスへの接続、起動(または参加)、レシーバー アプリへの接続、メディア コントロール チャネルの初期化(該当する場合)の 2 つの手順で構成されます。メディア コントロール チャネルは、キャスト フレームワークがレシーバー メディア プレーヤーからメッセージを送受信する方法です。

キャスト アイコンからデバイスを選択すると自動的にキャスト セッションが開始され、ユーザーが切断すると自動的に停止します。ネットワークの問題によるレシーバー セッションへの再接続も、キャスト フレームワークによって自動的に処理されます。

キャスト セッションは GCKSessionManager で管理され、GCKCastContext.sharedInstance().sessionManager からアクセスできます。GCKSessionManagerListener コールバックを使用して、作成、停止、再開、終了などのセッション イベントをモニタリングできます。

まず、セッション リスナーを登録して、いくつかの変数を初期化する必要があります。

class MediaViewController: UIViewController, GCKSessionManagerListener,
  GCKRemoteMediaClientListener, LocalPlayerViewDelegate, GCKRequestDelegate {

  ...
  private var sessionManager: GCKSessionManager!
  ...

  required init?(coder: NSCoder) {
    super.init(coder: coder)

    sessionManager = GCKCastContext.sharedInstance().sessionManager

    ...
  }

  override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    ...

    let hasConnectedSession: Bool = (sessionManager.hasConnectedSession())
    if hasConnectedSession, (playbackMode != .remote) {
      populateMediaInfo(false, playPosition: 0)
      switchToRemotePlayback()
    } else if sessionManager.currentSession == nil, (playbackMode != .local) {
      switchToLocalPlayback()
    }

    sessionManager.add(self)

    ...
  }

  override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    ...

    sessionManager.remove(self)
    sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.remove(self)
    ...
    super.viewWillDisappear(animated)
  }

  func switchToLocalPlayback() {
    ...

    sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.remove(self)

    ...
  }

  func switchToRemotePlayback() {
    ...

    sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.add(self)

    ...
  }


  // MARK: - GCKSessionManagerListener

  func sessionManager(_: GCKSessionManager, didStart session: GCKSession) {
    print("MediaViewController: sessionManager didStartSession \(session)")
    setQueueButtonVisible(true)
    switchToRemotePlayback()
  }

  func sessionManager(_: GCKSessionManager, didResumeSession session: GCKSession) {
    print("MediaViewController: sessionManager didResumeSession \(session)")
    setQueueButtonVisible(true)
    switchToRemotePlayback()
  }

  func sessionManager(_: GCKSessionManager, didEnd _: GCKSession, withError error: Error?) {
    print("session ended with error: \(String(describing: error))")
    let message = "The Casting session has ended.\n\(String(describing: error))"
    if let window = appDelegate?.window {
      Toast.displayMessage(message, for: 3, in: window)
    }
    setQueueButtonVisible(false)
    switchToLocalPlayback()
  }

  func sessionManager(_: GCKSessionManager, didFailToStartSessionWithError error: Error?) {
    if let error = error {
      showAlert(withTitle: "Failed to start a session", message: error.localizedDescription)
    }
    setQueueButtonVisible(false)
  }

  func sessionManager(_: GCKSessionManager,
                      didFailToResumeSession _: GCKSession, withError _: Error?) {
    if let window = UIApplication.shared.delegate?.window {
      Toast.displayMessage("The Casting session could not be resumed.",
                           for: 3, in: window)
    }
    setQueueButtonVisible(false)
    switchToLocalPlayback()
  }

  ...
}

MediaViewController では、ローカル プレーヤーとの切り替えができるように、キャスト デバイスとの接続や接続解除が発生したときに通知を受け取るようにします。モバイル デバイスで実行されているアプリのインスタンスだけでなく、別のモバイル デバイスで実行されているお使いの(または別の)アプリの別のインスタンスによっても、接続が中断されることがあります。

現在アクティブなセッションは、GCKCastContext.sharedInstance().sessionManager.currentCastSession としてアクセスできます。セッションは、キャスト ダイアログからのユーザー操作に応じて自動的に作成、破棄されます。

メディアの読み込み

Cast SDK の GCKRemoteMediaClient には、レシーバーでのリモート メディア再生を管理するための便利な API セットが用意されています。メディア再生をサポートする GCKCastSession の場合、GCKRemoteMediaClient のインスタンスは SDK によって自動的に作成されます。これは GCKCastSession インスタンスの remoteMediaClient プロパティとしてアクセスできます。

次のコードを MediaViewController.swift に追加して、現在選択されている動画をレシーバーで読み込みます。

@objc(MediaViewController)
class MediaViewController: UIViewController, GCKSessionManagerListener,
  GCKRemoteMediaClientListener, LocalPlayerViewDelegate, GCKRequestDelegate {
  ...

  @objc func playSelectedItemRemotely() {
    loadSelectedItem(byAppending: false)
  }

  /**
   * Loads the currently selected item in the current cast media session.
   * @param appending If YES, the item is appended to the current queue if there
   * is one. If NO, or if
   * there is no queue, a new queue containing only the selected item is created.
   */
  func loadSelectedItem(byAppending appending: Bool) {
    print("enqueue item \(String(describing: mediaInfo))")
    if let remoteMediaClient = sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient {
      let mediaQueueItemBuilder = GCKMediaQueueItemBuilder()
      mediaQueueItemBuilder.mediaInformation = mediaInfo
      mediaQueueItemBuilder.autoplay = true
      mediaQueueItemBuilder.preloadTime = TimeInterval(UserDefaults.standard.integer(forKey: kPrefPreloadTime))
      let mediaQueueItem = mediaQueueItemBuilder.build()
      if appending {
        let request = remoteMediaClient.queueInsert(mediaQueueItem, beforeItemWithID: kGCKMediaQueueInvalidItemID)
        request.delegate = self
      } else {
        let queueDataBuilder = GCKMediaQueueDataBuilder(queueType: .generic)
        queueDataBuilder.items = [mediaQueueItem]
        queueDataBuilder.repeatMode = remoteMediaClient.mediaStatus?.queueRepeatMode ?? .off

        let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
        mediaLoadRequestDataBuilder.mediaInformation = mediaInfo
        mediaLoadRequestDataBuilder.queueData = queueDataBuilder.build()

        let request = remoteMediaClient.loadMedia(with: mediaLoadRequestDataBuilder.build())
        request.delegate = self
      }
    }
  }
  ...
}

キャスト セッションのロジックを使用してリモート再生をサポートするように、さまざまな既存のメソッドを更新します。

required init?(coder: NSCoder) {
  super.init(coder: coder)
  ...
  castMediaController = GCKUIMediaController()
  ...
}

func switchToLocalPlayback() {
  print("switchToLocalPlayback")
  if playbackMode == .local {
    return
  }
  setQueueButtonVisible(false)
  var playPosition: TimeInterval = 0
  var paused: Bool = false
  var ended: Bool = false
  if playbackMode == .remote {
    playPosition = castMediaController.lastKnownStreamPosition
    paused = (castMediaController.lastKnownPlayerState == .paused)
    ended = (castMediaController.lastKnownPlayerState == .idle)
    print("last player state: \(castMediaController.lastKnownPlayerState), ended: \(ended)")
  }
  populateMediaInfo((!paused && !ended), playPosition: playPosition)
  sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.remove(self)
  playbackMode = .local
}

func switchToRemotePlayback() {
  print("switchToRemotePlayback; mediaInfo is \(String(describing: mediaInfo))")
  if playbackMode == .remote {
    return
  }
  // If we were playing locally, load the local media on the remote player
  if playbackMode == .local, (_localPlayerView.playerState != .stopped), (mediaInfo != nil) {
    print("loading media: \(String(describing: mediaInfo))")
    let paused: Bool = (_localPlayerView.playerState == .paused)
    let mediaQueueItemBuilder = GCKMediaQueueItemBuilder()
    mediaQueueItemBuilder.mediaInformation = mediaInfo
    mediaQueueItemBuilder.autoplay = !paused
    mediaQueueItemBuilder.preloadTime = TimeInterval(UserDefaults.standard.integer(forKey: kPrefPreloadTime))
    mediaQueueItemBuilder.startTime = _localPlayerView.streamPosition ?? 0
    let mediaQueueItem = mediaQueueItemBuilder.build()

    let queueDataBuilder = GCKMediaQueueDataBuilder(queueType: .generic)
    queueDataBuilder.items = [mediaQueueItem]
    queueDataBuilder.repeatMode = .off

    let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
    mediaLoadRequestDataBuilder.queueData = queueDataBuilder.build()

    let request = sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.loadMedia(with: mediaLoadRequestDataBuilder.build())
    request?.delegate = self
  }
  _localPlayerView.stop()
  _localPlayerView.showSplashScreen()
  setQueueButtonVisible(true)
  sessionManager.currentCastSession?.remoteMediaClient?.add(self)
  playbackMode = .remote
}

/* Play has been pressed in the LocalPlayerView. */
func continueAfterPlayButtonClicked() -> Bool {
  let hasConnectedCastSession = sessionManager.hasConnectedCastSession
  if mediaInfo != nil, hasConnectedCastSession() {
    // Display an alert box to allow the user to add to queue or play
    // immediately.
    if actionSheet == nil {
      actionSheet = ActionSheet(title: "Play Item", message: "Select an action", cancelButtonText: "Cancel")
      actionSheet?.addAction(withTitle: "Play Now", target: self,
                             selector: #selector(playSelectedItemRemotely))
    }
    actionSheet?.present(in: self, sourceView: _localPlayerView)
    return false
  }
  return true
}

次に、モバイル デバイスでアプリを実行します。キャスト デバイスに接続して動画の再生を開始します。動画がレシーバーで再生されます。

7. ミニ コントローラ

Cast デザイン チェックリストでは、ユーザーが現在のコンテンツ ページから移動したときにすべての Cast アプリにミニ コントローラを表示することが義務付けられています。ミニ コントローラはすぐにアクセスできるもので、現在のキャスト セッションに関するアラートを目に見える形で表示します。

CastVideos アプリを実行している iPhone の下部で、ミニ コントローラにフォーカスしているイラスト

Cast SDK にはコントロール バー GCKUIMiniMediaControlsViewController が用意されています。このバーを、永続的なコントロールを表示するシーンに追加できます。

サンプルアプリでは、GCKUICastContainerViewController を使用して別のビュー コントローラをラップし、下部に GCKUIMiniMediaControlsViewController を追加します。

AppDelegate.swift ファイルを変更して、次のメソッドの if useCastContainerViewController 条件に次のコードを追加します。

func application(_: UIApplication,
                 didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
  ...
  let appStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
  guard let navigationController = appStoryboard.instantiateViewController(withIdentifier: "MainNavigation")
    as? UINavigationController else { return false }
  let castContainerVC = GCKCastContext.sharedInstance().createCastContainerController(for: navigationController)
    as GCKUICastContainerViewController
  castContainerVC.miniMediaControlsItemEnabled = true
  window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
  window?.rootViewController = castContainerVC
  window?.makeKeyAndVisible()
  ...
}

このプロパティとセッター/ゲッターを追加して、ミニ コントローラの表示を制御します(これらは後のセクションで使用します)。

var isCastControlBarsEnabled: Bool {
    get {
      if useCastContainerViewController {
        let castContainerVC = (window?.rootViewController as? GCKUICastContainerViewController)
        return castContainerVC!.miniMediaControlsItemEnabled
      } else {
        let rootContainerVC = (window?.rootViewController as? RootContainerViewController)
        return rootContainerVC!.miniMediaControlsViewEnabled
      }
    }
    set(notificationsEnabled) {
      if useCastContainerViewController {
        var castContainerVC: GCKUICastContainerViewController?
        castContainerVC = (window?.rootViewController as? GCKUICastContainerViewController)
        castContainerVC?.miniMediaControlsItemEnabled = notificationsEnabled
      } else {
        var rootContainerVC: RootContainerViewController?
        rootContainerVC = (window?.rootViewController as? RootContainerViewController)
        rootContainerVC?.miniMediaControlsViewEnabled = notificationsEnabled
      }
    }
  }

アプリを実行し、動画をキャストします。レシーバーで再生が開始されると、各シーンの下部にミニ コントローラが表示されます。ミニ コントローラを使ってリモート再生を操作できます。閲覧アクティビティとローカル プレーヤー アクティビティ間を移動する場合は、ミニ コントローラの状態をレシーバーのメディア再生ステータスと同期させる必要があります。

8. 入門オーバーレイ

Google Cast のデザイン チェックリストでは、センダーアプリが既存のユーザーにキャスト アイコンを紹介して、センダーアプリがキャストに対応するようになったことと、Google Cast の新規ユーザーに役立つことを通知する必要があります。

キャスト アイコンをオーバーレイ表示した CastVideos アプリを実行している iPhone のイラスト。キャスト アイコンがハイライト表示され、「タップしてメディアをテレビやスピーカーにキャストできます」というメッセージが表示されている

GCKCastContext クラスにはメソッド presentCastInstructionsViewControllerOnce があり、これを使用すると、ユーザーに初めてキャスト アイコンが表示されたときにハイライト表示できます。MediaViewController.swiftMediaTableViewController.swift に次のコードを追加します。

override func viewDidLoad() {
  ...

  NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(castDeviceDidChange),
                                         name: NSNotification.Name.gckCastStateDidChange,
                                         object: GCKCastContext.sharedInstance())
}

@objc func castDeviceDidChange(_: Notification) {
  if GCKCastContext.sharedInstance().castState != .noDevicesAvailable {
    // You can present the instructions on how to use Google Cast on
    // the first time the user uses you app
    GCKCastContext.sharedInstance().presentCastInstructionsViewControllerOnce(with: castButton)
  }
}

モバイル デバイスでアプリを実行すると、初回のオーバーレイが表示されます。

9. 展開されたコントローラ

Google Cast のデザイン チェックリストでは、送信側アプリがキャストするメディアの拡張コントローラを提供する必要があります。拡張コントローラは、ミニ コントローラの全画面バージョンです。

展開したコントローラが下部に表示されている、CastVideos アプリを実行して動画を再生している iPhone のイラスト

拡張コントローラは全画面表示で、リモートのメディア再生を完全に制御できます。このビューでは、レシーバーの音量調整とセッションのライフサイクル(接続またはキャストの停止)を除き、キャスト アプリでキャスト セッションの管理可能なすべての要素を管理できるようにする必要があります。また、メディア セッションに関するすべてのステータス情報(アートワーク、タイトル、サブタイトルなど)も提供します。

このビューの機能は、GCKUIExpandedMediaControlsViewController クラスによって実装されます。

まず、キャスト コンテキストでデフォルトの拡張コントローラを有効にする必要があります。AppDelegate.swift を変更して、デフォルトの拡張コントローラを有効にします。

import GoogleCast

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
  ...

  func application(_: UIApplication,
                   didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    ...
    // Add after the setShareInstanceWith(options) is set.
    GCKCastContext.sharedInstance().useDefaultExpandedMediaControls = true
    ...
  }
  ...
}

次のコードを MediaViewController.swift に追加して、ユーザーが動画のキャストを開始したときに拡張コントローラを読み込みます。

@objc func playSelectedItemRemotely() {
  ...
  appDelegate?.isCastControlBarsEnabled = false
  GCKCastContext.sharedInstance().presentDefaultExpandedMediaControls()
}

拡張コントローラは、ユーザーがミニ コントローラをタップしたときにも自動的に起動します。

アプリを実行し、動画をキャストします。拡張コントローラが表示されます。動画のリストに戻り、ミニ コントローラをクリックすると、拡張コントローラが再度読み込まれます。

10. Cast Connect のサポートを追加する

Cast Connect ライブラリを使用すると、既存のセンダー アプリが Cast プロトコルを介して Android TV アプリと通信できます。Cast Connect は Cast インフラストラクチャ上に構築され、Android TV アプリがレシーバーとして機能します。

依存関係

以下に示すように、Podfilegoogle-cast-sdk4.4.8 以上を参照していることを確認します。ファイルに変更を加えた場合は、コンソールから pod update を実行して、変更をプロジェクトと同期させます。

pod 'google-cast-sdk', '>=4.4.8'

GCKLaunchOptions

Android TV アプリ(Android レシーバーとも呼ばれる)を起動するには、GCKLaunchOptions オブジェクトで androidReceiverCompatible フラグを true に設定する必要があります。この GCKLaunchOptions オブジェクトは、レシーバーの起動方法を決定し、GCKCastContext.setSharedInstanceWith を使用して共有インスタンスで設定される GCKCastOptions に渡されます。

AppDelegate.swift に次の行を追加します。

let options = GCKCastOptions(discoveryCriteria:
                          GCKDiscoveryCriteria(applicationID: kReceiverAppID))
...
/** Following code enables CastConnect */
let launchOptions = GCKLaunchOptions()
launchOptions.androidReceiverCompatible = true
options.launchOptions = launchOptions

GCKCastContext.setSharedInstanceWith(options)

リリースの認証情報を設定

送信者側では、GCKCredentialsData を指定してセッションに参加するユーザーを表します。credentials は、ATV アプリが理解できる限り、ユーザー定義の文字列です。GCKCredentialsData は、起動時または参加時にのみ Android TV アプリに渡されます。接続中に再度設定すると、Android TV アプリには渡されません。

起動認証情報を設定するには、GCKLaunchOptions の設定後に GCKCredentialsData を常に定義する必要があります。これを示すために、[Creds] ボタンのロジックを追加して、セッションの確立時に渡される認証情報を設定しましょう。MediaTableViewController.swift に次のコードを追加します。

class MediaTableViewController: UITableViewController, GCKSessionManagerListener, MediaListModelDelegate, GCKRequestDelegate {
  ...
  private var credentials: String? = nil
  ...
  override func viewDidLoad() {
    ...
    navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Creds", style: .plain,
                                                       target: self, action: #selector(toggleLaunchCreds))
    ...
    setLaunchCreds()
  }
  ...
  @objc func toggleLaunchCreds(_: Any){
    if (credentials == nil) {
        credentials = "{\"userId\":\"id123\"}"
    } else {
        credentials = nil
    }
    Toast.displayMessage("Launch Credentials: "+(credentials ?? "Null"), for: 3, in: appDelegate?.window)
    print("Credentials set: "+(credentials ?? "Null"))
    setLaunchCreds()
  }
  ...
  func setLaunchCreds() {
    GCKCastContext.sharedInstance()
        .setLaunch(GCKCredentialsData(credentials: credentials))
  }
}

読み込みリクエストに対する認証情報の設定

ウェブアプリと Android TV レシーバー アプリの両方で credentials を処理するには、loadSelectedItem 関数の MediaTableViewController.swift クラスに次のコードを追加します。

let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
...
mediaLoadRequestDataBuilder.credentials = credentials
...

センダーがキャストしているレシーバー アプリに応じて、SDK は上記の認証情報を進行中のセッションに自動的に適用します。

Cast Connect をテストする

Chromecast with Google TV に Android TV APK をインストールする手順

  1. Android TV デバイスの IP アドレスを確認します。通常は [設定] > [ネットワークとインターネット] >(デバイスが接続しているネットワーク名)から利用できます。右側に、詳細情報とネットワーク上のデバイスの IP が表示されます。
  2. デバイスの IP アドレスを使用し、ターミナルから ADB 経由でデバイスに接続します。
$ adb connect <device_ip_address>:5555
  1. ターミナル ウィンドウで、この Codelab の開始時にダウンロードした Codelab サンプルの最上位フォルダに移動します。例:
$ cd Desktop/ios_codelab_src
  1. 次のコマンドを実行して、このフォルダ内の .apk ファイルを Android TV にインストールします。
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
  1. Android TV デバイスの [アプリ] メニューに [Cast Videos] というアプリ名が表示されるはずです。
  2. 完了したら、アプリをビルドし、エミュレータまたはモバイル デバイスで実行します。Android TV デバイスでキャスト セッションを確立すると、Android TV デバイスで Android Receiver アプリが起動します。iOS モバイル センダーから動画を再生すると、Android Receiver で動画が起動し、Android TV デバイスのリモコンを使って再生を操作できるようになります。

11. キャスト ウィジェットをカスタマイズする

初期化

[App-Done] フォルダから始めます。AppDelegate.swift ファイルの applicationDidFinishLaunchingWithOptions メソッドに以下を追加します。

func application(_: UIApplication,
                 didFinishLaunchingWithOptions _: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
  ...
  let styler = GCKUIStyle.sharedInstance()
  ...
}

この Codelab の残りの部分で説明するように 1 つ以上のカスタマイズを適用したら、次のコードを呼び出してスタイルをコミットします。

styler.apply()

キャストビューのカスタマイズ

各ビューのデフォルトのスタイル設定ガイドラインを設定することで、Cast Application Framework が管理するすべてのビューをカスタマイズできます。例として、アイコンの色合いを変更してみましょう。

styler.castViews.iconTintColor = .lightGray

必要に応じて、画面ごとにデフォルト値をオーバーライドできます。たとえば、展開されたメディア コントローラだけのアイコンの色合いを lightGrayColor をオーバーライドします。

styler.castViews.mediaControl.expandedController.iconTintColor = .green

色の変更

背景色は、すべてのビューの背景色(またはビューごとに個別に)をカスタマイズできます。次のコードは、Cast Application Framework で提供されるすべてのビューの背景色を青色に設定します。

styler.castViews.backgroundColor = .blue
styler.castViews.mediaControl.miniController.backgroundColor = .yellow

フォントの変更

キャストビューに表示されるさまざまなラベルのフォントをカスタマイズできます。説明のため、すべてのフォントを「Courier-Oblique」に設定しましょう。

styler.castViews.headingTextFont = UIFont.init(name: "Courier-Oblique", size: 16) ?? UIFont.systemFont(ofSize: 16)
styler.castViews.mediaControl.headingTextFont = UIFont.init(name: "Courier-Oblique", size: 6) ?? UIFont.systemFont(ofSize: 6)

デフォルトのボタン画像の変更

独自のカスタム画像をプロジェクトに追加し、それらの画像をボタンに割り当ててスタイルを設定します。

let muteOnImage = UIImage.init(named: "yourImage.png")
if let muteOnImage = muteOnImage {
  styler.castViews.muteOnImage = muteOnImage
}

キャスト アイコンのテーマを変更する

UIAppearance プロトコルを使用して、キャスト ウィジェットのテーマを設定することもできます。次のコードは、表示されるすべてのビューで GCKUICastButton のテーマを設定します。

GCKUICastButton.appearance().tintColor = UIColor.gray

12. 完了

iOS で Cast SDK ウィジェットを使用して動画アプリを Cast 対応にする方法は以上です。

詳しくは、iOS の送信者に関するデベロッパー ガイドをご覧ください。