ডায়নামিক আইকন

Same dynamic icon marker as standalone image.
ইনফোগ্রাফিক্স ডায়নামিক আইকন রেফারেন্স পৃষ্ঠাটি উপলব্ধ সব ধরনের গতিশীল মার্কার প্রকারের বর্ণনা করে।

এই পৃষ্ঠাটি বর্ণনা করে যে কীভাবে বিভিন্ন ধরনের কলআউট, বুদবুদ, পিন এবং অন্যান্য গ্রাফিক্স তৈরি করতে হয় যা URL দ্বারা অনুরোধ করা যেতে পারে, বা অন্যান্য চার্টের শীর্ষে মার্কার হিসাবে যোগ করা যেতে পারে।

সুচিপত্র

  1. ভূমিকা
    1. ফ্রিস্ট্যান্ডিং আইকন
    2. ডায়নামিক মার্কার
  2. সাধারণ আইকন বৈশিষ্ট্য
    1. টেক্সট স্ট্রিং
    2. ছায়া
  3. প্রাসঙ্গিক আইকন

ভূমিকা

চার্ট API আপনাকে বিভিন্ন ধরণের আকর্ষণীয় কলআউট, পিন বা বুদবুদ তৈরি করতে সক্ষম করে যা পাঠ্য এবং চিত্রগুলিকে মিশ্রিত করে। এই আইটেমগুলিকে ডাইনামিক আইকন বলা হয়। আপনি হয় একটি ফ্রিস্ট্যান্ডিং ডায়নামিক আইকন ইমেজ তৈরি করতে পারেন, অথবা আপনি chem প্যারামিটার ব্যবহার করে মার্কার টাইপ হিসাবে আপনার চার্টের উপরে একটি ডায়নামিক আইকন স্থাপন করতে পারেন। এই পৃষ্ঠাটি বর্ণনা করবে কিভাবে গতিশীল আইকনগুলিকে ফ্রিস্ট্যান্ডিং ইমেজ হিসাবে বা অন্য চার্টে চিহ্নিতকারী হিসাবে তৈরি করা যায়। ইনফোগ্রাফিক্স ডায়নামিক আইকন রেফারেন্স পৃষ্ঠাটি উপলব্ধ সব ধরনের গতিশীল মার্কার প্রকারের বর্ণনা করে।

একটি ডায়নামিক আইকন তৈরির জন্য সিনট্যাক্স নির্ভর করে আপনি একটি ফ্রিস্ট্যান্ডিং আইকন চান কিনা, বা অন্য চার্টে একটি ডায়নামিক মার্কার হিসেবে চান।

ফ্রিস্ট্যান্ডিং আইকন

আপনি একটি গতিশীল আইকন চিত্রের জন্য অনুরোধ করতে পারেন যেভাবে আপনি অন্যান্য চার্টগুলির জন্য অনুরোধ করেন৷ একটি ফ্রিস্ট্যান্ডিং ডায়নামিক আইকন অন্যান্য চার্টের চেয়ে ভিন্ন প্যারামিটারের সেট সমর্থন করে:

প্যারামিটার প্রয়োজনীয় বা ঐচ্ছিক বর্ণনা
chst=< icon_string_constant > প্রয়োজন

কোন ধরনের আইকন তৈরি করতে হবে তা বর্ণনা করে।

  • icon_string_constant - একটি স্ট্রিং ধ্রুবক যা তৈরি করতে আইকনের ধরন বর্ণনা করে। একটি আইকন নির্বাচন করতে নীচের আইকন নির্বাচন দেখুন.
chld=< icon_data > প্রয়োজন

আইকনের আকার, ঘূর্ণন, পাঠ্য এবং অন্যান্য প্রয়োজনীয় ডেটা বর্ণনা করতে ব্যবহৃত নির্দিষ্ট ডেটা।

  • icon_data - আইকনের জন্য উপযুক্ত পাইপ-ডিলিমিটেড মানগুলির একটি সেট৷ এই পৃষ্ঠার ডকুমেন্টেশন প্রতিটি আইকন প্রকারের জন্য কোন মান প্রয়োজন তা বর্ণনা করে।
cht ব্যবহার করা হয় না ফ্রিস্ট্যান্ডিং ডায়নামিক আইকন চার্ট cht প্যারামিটার ব্যবহার করে না।
chs ব্যবহার করা হয় না ফ্রিস্ট্যান্ডিং ডায়নামিক আইকন চার্ট chs প্যারামিটার ব্যবহার করে না।
chd ব্যবহার করা হয় না একটি ফ্রিস্ট্যান্ডিং ডায়নামিক আইকনে ডেটা পাস করতে chld প্যারামিটার ব্যবহার করুন।

উদাহরণ

Same dynamic icon marker as standalone image.
https://chart.googleapis.com/chart?chst=d_bubble_icon_text_small&chld=ski|bb|Wheeee!|FFFFFF|000000

ডায়নামিক মার্কার

আপনি chem প্যারামিটার ব্যবহার করে বিভিন্ন ধরণের চার্টে মার্কার টাইপ হিসাবে একটি ডায়নামিক আইকন এম্বেড করতে পারেন। কিভাবে শিখতে chem ডকুমেন্টেশন দেখুন.

উদাহরণ

Line chart with dynamic icon marker.
https://chart.googleapis.com/chart?
chs=300x140
cht=lc&chco=FF9900,224499
chd=t:75,74,66,30,10,5,3,1
chls=1|1
chem=y;s=bubble_icon_text_small;d=ski,bb,Wheeee!,FFFFFF;dp=2;ds=0
chm=v,ccccFF,0,::.2,2

সাধারণ আইকন বৈশিষ্ট্য

বেশিরভাগ আইকনগুলির সাথে পাঠ্য স্ট্রিং বা ছায়া যুক্ত থাকতে পারে।

টেক্সট স্ট্রিং

চার্ট API-এ পাস করা সমস্ত প্রদর্শন পাঠ্য অবশ্যই UTF-8 এনকোড করা এবং তারপর URL-এনকোড করা আবশ্যক৷ এটি শুধুমাত্র অ-ইউআরএল-নিরাপদ অক্ষরগুলিকে প্রভাবিত করে (ইউআরএল-নিরাপদ অক্ষরগুলি বেশিরভাগ ইংরেজি অক্ষর az উভয় বড় এবং ছোট হাতের, প্লাস বিরাম চিহ্নের একটি ছোট সেট)। উদাহরণস্বরূপ, "è" অক্ষরের জন্য UTF-8 এবং ইউআরএল-এনকোড করা মান হল " %C3%A8 ", এবং চীনা অক্ষরের জন্য 駅 হল " %E9%A7%85 "৷ বেশিরভাগ ব্রাউজার আপনাকে ইউআরএল স্ট্রিং-এ একটি আনকোড করা মান ব্যবহার করতে দেবে (উদাহরণস্বরূপ, 駅) এবং এটি পর্দার পিছনে আপনার জন্য এনকোড করবে। যাইহোক, এটা সম্ভব যে কেউ আপনার চার্ট ইউআরএল দেখছে এমন একটি ব্রাউজার ব্যবহার করছে যা এটি করে না, তাই সাধারণত UTF-8 এবং ইউআরএল-এনকোড করা টেক্সট স্ট্রিংগুলিতে সমস্ত অ-ASCII অক্ষরগুলিকে এনকোড করা ভাল। মনে রাখবেন যে এটি শুধুমাত্র বুদবুদ বা পিনে দেখানো পাঠ্যের জন্য, &, | বা URL সিনট্যাক্সের অংশ অন্য অক্ষরের জন্য নয়।

ডায়নামিক আইকন মার্কারগুলি নির্দিষ্ট করতে chem প্যারামিটার ব্যবহার করার সময়, আপনাকে অবশ্যই আপনার পাঠ্যের নির্দিষ্ট অক্ষরগুলি এড়িয়ে যেতে হবে, যেমন chem ডকুমেন্টেশনে বর্ণনা করা হয়েছে।

ছায়া

আপনি অনেক আইকনে ছায়া যোগ করতে পারেন, অথবা আইকন ছাড়াই কিছু আইকনের জন্য ছায়াও আঁকতে পারেন!

ছায়াযুক্ত আইকন Shadowed pin

এই আইকনগুলির অনেকগুলি ছায়া দিয়ে বা ছাড়াই আঁকা যায়। যদি ছায়া করা একটি বিকল্প হয়, তাহলে আইকনের নামের একটি সংস্করণ থাকবে যা _withshadow এ শেষ হবে এবং সেই সমাপ্তি ছাড়াই আরেকটি সংস্করণ থাকবে। আপনি ছায়া চান কি না তার উপর নির্ভর করে আপনি একটি আইকন নির্দিষ্ট করতে পারেন যেটি শেষ হবে।

এখানে একটি মাঝারি টেক্সট বুদবুদ এবং ছায়া সহ এবং ছাড়া একটি পিনের উদাহরণ রয়েছে:

Bubble without shadow
chst=d_bubble_icon_text_big
Bubble with shadow
chst=d_bubble_icon_text_big_withshadow
Plain pin with icon
chst=d_map_pin_icon
Plain shadowed pin with icon
chst=d_map_pin_icon_withshadow

ফ্রিস্ট্যান্ডিং শ্যাডোসShadow only

কিছু আইকন প্রকার আপনাকে নিজেই তাদের ছায়া আঁকতে দেয়। আপনি এটি করতে চাইতে পারেন যদি আপনি একটি গ্রাফিকে একাধিক ওভারল্যাপ করা ছায়াযুক্ত আইকন ব্যবহার করেন এবং সেগুলি এতটাই কাছাকাছি থাকে যে একটি থেকে ছায়া অন্য আইকনের উপর পড়ে। উদাহরণস্বরূপ, এখানে দুটি ছায়াযুক্ত বুদবুদ রয়েছে, প্রথমে রবার্ট আঁকা, তারপর এলিস:

Shadow overlapping another icon

অ্যালিসের ছায়া কীভাবে রবার্টকে আংশিকভাবে ঢেকে রাখে তা খেয়াল করুন। এটি ঠিক করতে, আপনি প্রথমে অ্যালিস ছায়া আঁকতে পারেন, তারপর রবার্ট বুদবুদ, তারপর ছায়া ছাড়া অ্যালিস। সম্ভবত আলো এবং ছায়ার পরিপ্রেক্ষিতে সম্পূর্ণ বাস্তবসম্মত নয়, তবে এটি একটি বুদবুদকে অন্যটির ছায়া দিয়ে অস্পষ্ট করা এড়িয়ে যায়:

Bubble and shadow drawn independently
chem=
y;s=bubble_text_small_shadow;d=bb,Alice,FF8,000;ds=0;dp=1;py=1 // Alice, no shadow
y;s=bubble_text_small_withshadow;d=bbtr,Robert,FF8,000;ds=0;dp=3.5;py=1 // Robert with shadow
y;s=bubble_text_small;d=bb,Alice,FF8,000;ds=0;dp=1;py=1 // Alice shadow

সমস্ত চিহ্নিতকারী 1 ( py=1 ) এর একই z-ক্রম নির্দিষ্ট করে, তাই তারা তালিকাভুক্ত ক্রম অনুসারে চার্ট উপাদানগুলির উপরে (চার্ট লাইন) আঁকা হয়। প্রথমে এলিস ছায়া আঁকা হয়, তারপর তার উপরে রবার্ট বুদবুদ এবং সবশেষে এলিস বুদবুদ।

আপনি একা এর ছায়া আঁকতে পারেন কিনা তা জানতে আপনার নির্দিষ্ট আইকনের প্রকারের ডকুমেন্টেশন দেখুন।

প্রাসঙ্গিক আইকন

Contextual icon example

আপনি একটি আইকন নির্দিষ্ট করতে পারেন যা তাদের নির্ধারিত পয়েন্ট অনুসারে এর রঙ, আকার বা স্ট্যাকিং পরিবর্তিত হয়। এই আইকনের প্রকারগুলি শুধুমাত্র ডায়নামিক আইকন মার্কার হিসাবে উপলব্ধ ( chem প্যারামিটার), ফ্রিস্ট্যান্ডিং আইকন হিসাবে নয়।

এই আইকনগুলি সিরিজ ছাড়া অন্য কোনও সিরিজে রেন্ডার করা যেতে পারে যা তাদের রঙ, আকার বা স্ট্যাকিং তথ্য নির্দিষ্ট করে। এর মানে হল যে chem প্যারামিটারের ds মান আইকনটি রেন্ডার করার জন্য সিরিজটি নির্দিষ্ট করে, তবে আইকনের আকার বা রঙ নির্ধারণের মানগুলি নীচে দেওয়া প্যারামিটারগুলিতে নির্দিষ্ট করা হয়েছে৷ এর একটি ভাল ব্যবহার হল আইকন ডেটার জন্য একটি লুকানো ডেটা সিরিজ ব্যবহার করা, তবে আইকনগুলিকে দৃশ্যমান লাইন বা বারে রেন্ডার করা। এখানে কিছু উদাহরণঃ:

উৎস সিরিজে রেন্ডার করা আইকন অ-উৎস সিরিজে রেন্ডার করা আইকন লুকানো সিরিজ ব্যবহার করে আইকন
chem=
y;s=cm_size; ds=0 ;...;
d=maps_pin, 0 ,10,50,10,8F8,000,hb
  • ds=0 - সিরিজ 0 এ রেন্ডার করুন (লাল লাইন)
  • d=maps_pin, 0 ,... - সিরিজ 0 থেকে ডেটা
chem=
y;s=cm_size; ds=1 ;...;
d=maps_pin, 0 ,10,50,10,8F8,000,hb
  • ds=1 - সিরিজ 1 এ রেন্ডার করুন (নীল লাইন)
  • d=maps_pin, 0 ,.. - সিরিজ 0 থেকে ডেটা
chd=t1:
10,20,30,5,10,60
10,20,30,70,60,5
chem=
y;s=cm_size;ds=0;dp=all;
d=disk,1,5,20,5,FFFF10,000
  • t1: - প্রথম সিরিজ দেখানো হয়েছে এবং লাইন ডেটা ব্যবহার করা হয়েছে। পরবর্তী সব সিরিজ লুকানো হয়.
  • ds=0 - সিরিজ 0 এ রেন্ডার করা মার্কার।
  • d=disk,1 ,... - ডিস্ক ডেটা লুকানো সিরিজ 1 থেকে আসে।

প্রসঙ্গ মার্কার প্রকার

মার্কার টাইপ chem এর মান উদাহরণ
রঙের বৈচিত্র s=cm_color
আকারের বৈচিত্র s=cm_size
রঙ এবং আকারের বৈচিত্র্য s=cm_color_size
স্ট্যাকিং বৈচিত্র s=cm_repeat
স্ট্যাকিং এবং রঙের বৈচিত্র s=cm_repeat_color

প্রাসঙ্গিক আইকনগুলির জন্য প্রান্তিককরণ স্ট্রিং

প্রাসঙ্গিক আইকনগুলি ডেটা পয়েন্টে আইকনের একটি প্রান্তিককরণ এবং অফসেট নির্দিষ্ট করতে একটি ঐচ্ছিক প্রান্তিককরণ স্ট্রিং সমর্থন করে। এই স্ট্রিংটিতে নিম্নলিখিত সিনট্যাক্স রয়েছে:

<alignment>[+/-<h_anchor_offset>+/-<v_anchor_offset>]
প্রান্তিককরণ
বিন্দুতে আইকনের প্রান্তিককরণ বর্ণনা করে দুটি অক্ষর। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে tl (উপরে বাম), এবং rb (নীচে ডানদিকে)। একটি সম্পূর্ণ তালিকা এবং বর্ণনার জন্য chem প্যারামিটারের alignment_string প্যারামিটার বিবরণ দেখুন।
h_anchor_offset
[ ঐচ্ছিক ] অ্যাঙ্কর পয়েন্টের অনুভূমিক অফসেট, পিক্সেলে। শূন্য সহ মানগুলির পূর্বে অবশ্যই + বা - হতে হবে৷ গুরুত্বপূর্ণ: আপনাকে অবশ্যই url-এনকোড করতে হবে + %2B হিসাবে।
v_anchor_offset
[ ঐচ্ছিক ] অ্যাঙ্কর পয়েন্টের উল্লম্ব অফসেট, পিক্সেলে। শূন্য সহ মানগুলির পূর্বে অবশ্যই + বা - হতে হবে৷ গুরুত্বপূর্ণ: আপনাকে অবশ্যই url-এনকোড করতে হবে + %2B হিসাবে।

মনে রাখবেন আপনি অনুভূমিক এবং উল্লম্ব অফসেটগুলি নির্দিষ্ট করতে chem প্যারামিটারের of ব্যবহার করতে পারেন। আপনি যদি of এবং h_anchor_offset v_anchor_offset মান উভয় নির্দিষ্ট করেন, তাহলে সমস্ত অফসেট আপনার আইকনে প্রয়োগ করা হবে।

উদাহরণ:


hb-0-0
অনুভূমিক কেন্দ্র নীচে
কোন অফসেট

lb-0-0
নিচে বামে
কোন অফসেট

rb-0-0
নিচের ডানে
কোন অফসেট

ht-0-0
অনুভূমিক শীর্ষ
কোন অফসেট

hb-20-0
অনুভূমিক কেন্দ্র নীচে
-20 অনুভূমিক
0 উল্লম্ব

hb%2b20-0
অনুভূমিক কেন্দ্র নীচে
+20 অনুভূমিক
0 উল্লম্ব

hb-0%2b10
অনুভূমিক কেন্দ্র নীচে
0 অনুভূমিক
+10 উল্লম্ব

hb-0-20
অনুভূমিক কেন্দ্র নীচে
0 অনুভূমিক
-20 উল্লম্ব

রঙের তারতম্য ( cm_color )

আপনি একটি প্রাসঙ্গিক চার্ট মার্কারের রঙের পরিবর্তন করতে পারেন যে পয়েন্টটি এটি প্রতিনিধিত্ব করে। আপনাকে অবশ্যই একটি রঙের পরিসর নির্দিষ্ট করতে হবে এবং ডেটা মান সেই পরিসরের মধ্যে একটি সংশ্লিষ্ট রঙে স্কেল করা হবে।

বাক্য গঠন

chem=y;s=cm_color;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_shape>,<color_data_series>,<low_color>,<middle_color>,<high_color>,<icon_size>,<outline_color>,<alignment>
< icon_shape >
ব্যবহার করার জন্য আইকন। পৃষ্ঠার শেষে তালিকাভুক্ত ছবিগুলির একটিকে চিহ্নিত করে একটি আইডি স্ট্রিং নির্দিষ্ট করুন৷
< color_data_series >
ডেটা সিরিজের শূন্য-ভিত্তিক সূচক আইকনগুলির রঙের তারতম্যের জন্য ব্যবহৃত হয়।
< low_color >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ হিসাবে পরিসরে নিম্ন রঙের মান (কোনও # চিহ্ন নেই)। এটি উপলব্ধ ডেটা পরিসরের সর্বনিম্ন সম্ভাব্য মানের সাথে যুক্ত।
< মধ্য_রঙ >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোন # চিহ্ন নেই) হিসাবে পরিসরের মধ্যম রঙের মান। এটি উপলব্ধ ডেটা পরিসরের মধ্যম মানের সাথে যুক্ত।
< হাই_রঙ >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ হিসাবে পরিসরে উচ্চ রঙের মান (কোনও # চিহ্ন নেই)। এটি উপলব্ধ ডেটা পরিসরের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য মানের সাথে যুক্ত।
< icon_size >
আইকনের আকার, পিক্সেলে। নিম্নলিখিত মানগুলি সমর্থিত: 12, 16, 24৷
< outline_color >
আইকনের রূপরেখার রঙ, একটি তিন- বা ছয়-সংখ্যার HTML হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোনও # চিহ্ন নেই)।
< প্রান্তিককরণ >
একটি ঐচ্ছিক স্ট্রিং আইকন প্রান্তিককরণ এবং অফসেট বর্ণনা করে।

উদাহরণ

  • s=cm_color - রঙের ভিন্নতা আইকন
  • ds=0 - ডেটা সিরিজ 0 এ রেন্ডার করুন
  • dp=all - সমস্ত পয়েন্টে একটি আইকন রাখুন।
  • d মান:
    • petrol - আইকন শনাক্তকারী
    • 0 - ডেটা সিরিজ 0 থেকে রঙ
    • 000,0FF,F55 - রঙের স্কেলের সংজ্ঞা
    • 24 - আইকনের আকার
    • 000 - কালো রূপরেখা
    • hv - অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে বিন্দুর সাথে কেন্দ্রে আইকনগুলি সারিবদ্ধ করুন।

chem=y;s=cm_color;
ds=0;
dp=all;
d=petrol,0,000,0FF,F55,24,000,hv

উপরে ফিরে যাও


আকারের তারতম্য ( cm_size )

আপনি আপনার পছন্দের ডেটা সিরিজ অনুসারে একটি প্রাসঙ্গিক চার্ট মার্কারের আকার পরিবর্তন করতে পারেন।

বাক্য গঠন

chem=y;s=cm_size;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_type>,<size_data_series>,<zero_value_size>,<size_multiplier>,<min_size>,<outline_color>,<fill_color>,<alignment>
< icon_type >
আইকনের আকৃতি। নিম্নলিখিত মানগুলির মধ্যে একটি চয়ন করুন: maps_pin , disk , বা square .
< size_data_series >
ডেটা সিরিজের শূন্য-ভিত্তিক সূচক আইকনগুলির আকারের তারতম্যের জন্য ব্যবহৃত হয়।
< zero_value_size >
আইকনের বেস সাইজ, সিরিজের জন্য ন্যূনতম ডেটা মান।
< size_multiplier >
একটি আকার স্কেলিং ফ্যাক্টর. চূড়ান্ত আইকনের আকার গণনা করতে এই মানটিকে প্রতিটি আইকনের ডেটা মান এবং ন্যূনতম সিরিজের মানের মধ্যে পার্থক্যের সাথে গুণ করা হয়। অতএব, 0 ডেটা মানের একটি আইকন এই গুণক দ্বারা প্রভাবিত হবে না।
< মিন_সাইজ >
যেকোনো আইকনের জন্য ন্যূনতম আকার, পিক্সেলে।
< outline_color >
আইকনের রূপরেখার রঙ, একটি তিন- বা ছয়-সংখ্যার HTML হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোনও # চিহ্ন নেই)।
< fill_color >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোন # চিহ্ন নেই) হিসাবে আইকনের জন্য পূরণ রঙ।
< প্রান্তিককরণ >
একটি ঐচ্ছিক স্ট্রিং আইকন প্রান্তিককরণ এবং অফসেট বর্ণনা করে।

উদাহরণ

একটি মৌলিক উদাহরণ। শূন্য মান সহ আইকনটি শূন্য মানের আকারে রেন্ডার করা হয়, যা 30 পিক্সেল। তথ্যের সাথে সাথে আকার বৃদ্ধি পায়।

chd=t:0,10,20,30,40,50,60,70
chem=y;s=cm_size;ds=0;dp=all;py=-1;d=maps_pin,0,30,100,10,8F8,000,hb

এই উদাহরণে, আইকনগুলি হলুদ লাইন থেকে তাদের আকারের ডেটা নেয়, কিন্তু নীল রেখায় রেন্ডার করা হয়।

  • chem=y - ডায়নামিক মার্কার
  • s=cm_size - আকারের ভিন্নতা
  • ds=1 - ডেটা সিরিজ 1 এ রেন্ডার করা হয়েছে (নীল লাইন)
  • dp=all - সমস্ত পয়েন্টে রেন্ডার করা হয়েছে।
  • d=
    • maps_pin - একটি মানচিত্র পিন আইকন ব্যবহার করুন
    • 0 - ডেটা সিরিজ 0 (হলুদ লাইন) অনুযায়ী আকার স্কেল করুন
    • 10 - মান 0 এ পিনের আকার
    • 90 - আকার গুণক
    • 10 - সর্বনিম্ন আকার
    • 8F8 - রঙ পূরণ করুন
    • 000 - রূপরেখার রঙ
    • hb - পিনের নীচে অনুভূমিকভাবে তাদের কেন্দ্র করুন।


chem=chem=y;s=cm_size;ds=1;dp=all;d=maps_pin,0,10,90,10,8F8,000,hb

উপরে ফিরে যাও


রঙ এবং আকারের তারতম্য ( cm_color_size )

আপনি আপনার পছন্দের ডেটা সিরিজ অনুসারে একটি প্রাসঙ্গিক চার্ট মার্কার রঙ এবং আকার উভয়ই পরিবর্তন করতে পারেন।

বাক্য গঠন

chem=y;s=cm_color_size;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_type>,<color_data_series>,<low_color>,<middle_color>,<high_color>,<size_data_series>,<zero_value_size>,<size_multiplier>,<min_size>,<outline_color>,<alignment>
< icon_type >
আইকনের আকৃতি। নিম্নলিখিত মানগুলির মধ্যে একটি চয়ন করুন: maps_pin , disk , বা square .
< color_data_series >
ডেটা সিরিজের শূন্য-ভিত্তিক সূচক আইকনগুলির রঙের তারতম্যের জন্য ব্যবহৃত হয়।
< low_color >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ হিসাবে পরিসরে নিম্ন রঙের মান (কোনও # চিহ্ন নেই)। এটি উপলব্ধ ডেটা পরিসরের সর্বনিম্ন সম্ভাব্য মানের সাথে যুক্ত।
< মধ্য_রঙ >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোন # চিহ্ন নেই) হিসাবে পরিসরের মধ্যম রঙের মান। এটি উপলব্ধ ডেটা পরিসরের মধ্যম মানের সাথে যুক্ত।
< হাই_রঙ >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ হিসাবে পরিসরে উচ্চ রঙের মান (কোনও # চিহ্ন নেই)। এটি উপলব্ধ ডেটা পরিসরের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য মানের সাথে যুক্ত।
< size_data_series >
ডেটা সিরিজের শূন্য-ভিত্তিক সূচক আইকনগুলির আকারের তারতম্যের জন্য ব্যবহৃত হয়।
< zero_value_size >
আইকনের বেস সাইজ, সিরিজের জন্য ন্যূনতম ডেটা মান।
< size_multiplier >
একটি আকার স্কেলিং ফ্যাক্টর. চূড়ান্ত আইকনের আকার গণনা করতে প্রতিটি আইকনের ডেটা মান এবং ন্যূনতম সিরিজ মানের মধ্যে পার্থক্যের সাথে এই মানটিকে গুণ করা হয়। অতএব, 0 ডেটা মানের একটি আইকন এই গুণক দ্বারা প্রভাবিত হবে না।
< মিন_সাইজ >
যেকোনো আইকনের জন্য ন্যূনতম আকার, পিক্সেলে।
< outline_color >
আইকনের রূপরেখার রঙ, একটি তিন- বা ছয়-সংখ্যার HTML হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোনও # চিহ্ন নেই)।
< প্রান্তিককরণ >
একটি ঐচ্ছিক স্ট্রিং আইকন প্রান্তিককরণ এবং অফসেট বর্ণনা করে।

উদাহরণ

এই উদাহরণ দুটি লাইন ব্যবহার করে. পিনগুলি যে সিরিজে রেন্ডার করা হয়েছে সেখান থেকে রঙিন ডেটা ব্যবহার করে, তবে অন্য সিরিজের আকারের ডেটা ব্যবহার করে।
  • chd=s:0akAZtnkmi,nbMPJOKXXS - প্রথম সিরিজটি হলুদ লাইন প্লট করতে এবং পিনের রঙ নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। দ্বিতীয় সিরিজটি নীল লাইন এবং পিনের আকারের জন্য ব্যবহৃত হয়।
  • chem=y - একটি গতিশীল আইকন রেন্ডার করুন
  • s=cm_color_size - রঙ এবং আকারের ভিন্নতা প্রসঙ্গ আইকন ব্যবহার করুন।
  • ds=1 - ডেটা সিরিজ 1, নীল লাইনে আইটেমগুলি রেন্ডার করুন।
  • dp=all - সমস্ত পয়েন্টে আইকন রাখুন।
  • d=
    • maps_pin - মানচিত্র পিন প্রতীক ব্যবহার করুন।
    • 1 - পিনের রঙের জন্য ডেটা সিরিজ 1 ব্যবহার করুন।
    • 000,0FF,F55 - নিম্ন, মাঝারি এবং উচ্চ রং।
    • 0 - পিনের আকারের জন্য ডেটা সিরিজ 0 ব্যবহার করুন।
    • 10 - পিন 0 এর মান 10 পিক্সেল।
    • 90 - 90 এর একটি মাপ গুণক।
    • 10 - ন্যূনতম পিনের আকার 10 পিক্সেল।
    • 000 - কালো আউটলাইন রঙ।
    • hb - প্রতিটি ডেটা পয়েন্টে নীচের প্রান্ত বরাবর পিনগুলিকে অনুভূমিকভাবে কেন্দ্র করুন।


chd=s:0akAZtnkmi,nbMPJOKXXS
chem=y;s=cm_color_size;ds=1;dp=all;d=maps_pin,1,000,0FF,F55,0,10,90,10,000,hb

উপরে ফিরে যাও


স্ট্যাকিং বৈচিত্র ( cm_repeat )

আপনি একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে ডেটা মান অনুযায়ী আইকনের স্ট্যাকের উচ্চতা পরিবর্তন করতে পারেন।

বাক্য গঠন

chem=y;s=cm_repeat;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_shape>,<repeat_series_index>,<scaling_factor>,<stacking_direction>,<icon_size>,<fill_color>,<outline_color>,<spacing>,<alignment>
< icon_shape >
ব্যবহার করার জন্য আইকন। পৃষ্ঠার শেষে তালিকাভুক্ত ছবিগুলির একটিকে চিহ্নিত করে একটি আইডি স্ট্রিং নির্দিষ্ট করুন৷
< পুনরাবৃত্তি_সিরিজ_সূচী >
এই পয়েন্টে কতগুলি আইকন রাখতে হবে তা গণনা করতে ব্যবহৃত ডেটা সিরিজের শূন্য-ভিত্তিক সূচক।
< স্কেলিং_ফ্যাক্টর >
সোর্স ডেটা সিরিজের মানটি 0 থেকে 1 পর্যন্ত একটি মানের মধ্যে স্কেল করা হয় এবং এই বিন্দুতে কতগুলি মার্কার রাখতে হবে তা নির্ধারণ করতে এই মানের দ্বারা গুণ করা হয়। আংশিক মান কাটা হয়.
< stacking_direction >
স্ট্যাকিং দিক: অনুভূমিক জন্য হয় "h" (ছোট হাতের) অথবা উল্লম্বের জন্য "V" (বড়হাতের)।
< icon_size >
প্রতিটি মার্কারের আকার, পিক্সেলে। নিম্নলিখিত মানগুলি সমর্থিত: 12, 16, 24৷
< fill_color >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোন # চিহ্ন নেই) হিসাবে আইকনের জন্য পূরণ রঙ।
< outline_color >
আইকনের রূপরেখার রঙ, একটি তিন- বা ছয়-সংখ্যার HTML হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোনও # চিহ্ন নেই)।
< ব্যবধান >
একটি স্ট্যাকের প্রতিটি মার্কারের মধ্যে পিক্সেলে কতটা জায়গা রাখতে হবে।
< প্রান্তিককরণ >
একটি ঐচ্ছিক স্ট্রিং আইকন প্রান্তিককরণ এবং অফসেট বর্ণনা করে।

উদাহরণ

এই উদাহরণটি একটি দ্বিতীয় ডামি ডেটা সিরিজ ব্যবহার করে। এটি চার্টে রেন্ডার করা হয় না, তবে চার্টের নীচে থেকে শুরু করে সমস্ত স্ট্যাকগুলিকে সমানভাবে স্থান দেওয়ার উপায় হিসাবে ব্যবহৃত হয়।
  • chd=s1:0akAZtnkmi,AAAAAAAAAA - প্রথম সিরিজ লাইন প্লট করতে এবং স্ট্যাকের উচ্চতা নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। দ্বিতীয়টি ব্যবহার করা হয় প্রতিটি আইকন স্ট্যাকের ভিত্তি নির্দিষ্ট করুন, 0 মান।
  • chem=y - একটি গতিশীল আইকন রেন্ডার করুন
  • s=cm_repeat - স্ট্যাকিং ভ্যারিয়েশন প্রসঙ্গ আইকন ব্যবহার করুন।
  • ds=1 - ডেটা সিরিজ 1-এ আইটেম রেন্ডার করুন।
  • dp=all - সমস্ত পয়েন্টে আইকন রাখুন।
  • d=
    • d=petrol - পেট্রোল চিহ্ন ব্যবহার করুন।
    • 0 - পুনরাবৃত্তি গণনার জন্য ডেটা সিরিজ 0 ব্যবহার করুন।
    • 9 - 6 এর একটি স্কেলিং ফ্যাক্টর ব্যবহার করুন।
    • V - উল্লম্বভাবে স্ট্যাক।
    • 16 - প্রতিটি মার্কার 16 পিক্সেল উচ্চ করুন।
    • F00 - আইকন ফিল কালার।
    • 000 - আইকনের রূপরেখার রঙ।
    • 2 - স্ট্যাকের প্রতিটি আইকনের মধ্যে দুটি পিক্সেল।
    • hb - নীচে স্ট্যাকগুলিকে কেন্দ্র করে


chd=s1:0akAZtnkmi,AAAAAAAAAA
chem=
y;s=cm_repeat;ds=1;dp=all;
d=petrol,0,9,V,16,F00,000,2,hb

উপরে ফিরে যাও


স্ট্যাকিং এবং রঙের ভিন্নতা ( cm_repeat_color )

আপনি একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে ডেটা মান অনুসারে একটি আইকন স্ট্যাকের উচ্চতা এবং রঙ উভয়ই পরিবর্তন করতে পারেন।

বাক্য গঠন

chem=y;s=cm_repeat_color;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_shape>,<repeat_series_index>,<scaling_factor>,<stacking_direction>,<icon_size>,<color_data_series>,<low_color>,<middle_color>,<high_color>,<outline_color>,<spacing>,<alignment>
< icon_shape >
ব্যবহার করার জন্য আইকন। পৃষ্ঠার শেষে তালিকাভুক্ত ছবিগুলির একটিকে চিহ্নিত করে একটি আইডি স্ট্রিং নির্দিষ্ট করুন৷
< পুনরাবৃত্তি_সিরিজ_সূচী >
এই পয়েন্টে কতগুলি আইকন রাখতে হবে তা গণনা করতে ব্যবহৃত ডেটা সিরিজের শূন্য-ভিত্তিক সূচক।
< স্কেলিং_ফ্যাক্টর >
সোর্স ডেটা সিরিজের মানটি 0 থেকে 1 পর্যন্ত একটি মানের মধ্যে স্কেল করা হয় এবং এই বিন্দুতে কতগুলি মার্কার রাখতে হবে তা নির্ধারণ করতে এই মানের দ্বারা গুণ করা হয়। আংশিক মান কাটা হয়.
< stacking_direction >
স্ট্যাকিং দিক: অনুভূমিক জন্য হয় "h" (ছোট হাতের) অথবা উল্লম্বের জন্য "V" (বড়হাতের)।
< icon_size >
প্রতিটি মার্কারের আকার, পিক্সেলে। নিম্নলিখিত মানগুলি সমর্থিত: 12, 16, 24৷
< color_data_series >
ডেটা সিরিজের শূন্য-ভিত্তিক সূচক আইকনগুলির রঙের তারতম্যের জন্য ব্যবহৃত হয়।
< low_color >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ হিসাবে পরিসরে নিম্ন রঙের মান (কোনও # চিহ্ন নেই)। এটি উপলব্ধ ডেটা পরিসরের সর্বনিম্ন সম্ভাব্য মানের সাথে যুক্ত।
< মধ্য_রঙ >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোন # চিহ্ন নেই) হিসাবে পরিসরের মধ্যম রঙের মান। এটি উপলব্ধ ডেটা পরিসরের মধ্যম মানের সাথে যুক্ত।
< হাই_রঙ >
তিন- বা ছয়-সংখ্যার এইচটিএমএল হেক্সাডেসিমেল রঙ হিসাবে পরিসরে উচ্চ রঙের মান (কোনও # চিহ্ন নেই)। এটি উপলব্ধ ডেটা পরিসরের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য মানের সাথে যুক্ত।
< outline_color >
আইকনের রূপরেখার রঙ, একটি তিন- বা ছয়-সংখ্যার HTML হেক্সাডেসিমেল রঙ (কোনও # চিহ্ন নেই)।
< ব্যবধান >
একটি স্ট্যাকের প্রতিটি মার্কারের মধ্যে পিক্সেলে কতটা জায়গা রাখতে হবে।
< প্রান্তিককরণ >
একটি ঐচ্ছিক স্ট্রিং আইকন প্রান্তিককরণ এবং অফসেট বর্ণনা করে।

উদাহরণ

  • chem=y - একটি গতিশীল আইকন রেন্ডার করুন
  • s=cm_repeat_color - স্ট্যাকিং এবং রঙের ভিন্নতা প্রসঙ্গ আইকন ব্যবহার করুন।
  • ds=0 - ডেটা সিরিজ 0-এ আইটেম রেন্ডার করুন।
  • dp=all - সমস্ত পয়েন্টে আইকন রাখুন।
  • d=
    • petrol - পেট্রোল প্রতীক ব্যবহার করুন।
    • 0 - পুনরাবৃত্তি গণনার জন্য ডেটা সিরিজ 0 ব্যবহার করুন।
    • 6 - 6 এর একটি স্কেলিং ফ্যাক্টর ব্যবহার করুন।
    • V - উল্লম্বভাবে স্ট্যাক।
    • 12 - প্রতিটি মার্কার 12 পিক্সেল উচ্চ করুন।
    • 0 - রঙ নির্দিষ্ট করতে সিরিজ 0 ব্যবহার করুন।
    • F00,0F0,00F - নিম্ন, মধ্য এবং উচ্চ রঙের মান।
    • 000 - আইকনের রূপরেখার রঙ।
    • 2 - স্ট্যাকের প্রতিটি আইকনের মধ্যে দুটি পিক্সেল।
    • hv - প্রতিটি ডেটা পয়েন্টে স্ট্যাকগুলিকে উল্লম্বভাবে এবং অনুভূমিকভাবে কেন্দ্রীভূত করুন।

chem=
y;s=cm_repeat_color;ds=0;dp=all;
d=petrol,0,6,V,12,0,F00,0F0,00F,000,2,hv

উপরে ফিরে যাও