चेतावनी: इस एपीआई को 2012 में बंद कर दिया गया था. साथ ही, इसे 18 मार्च, 2019 को बंद कर दिया गया था. इसके बजाय, कृपया सक्रिय तौर पर मैनेज किए गए Google चार्ट एपीआई का इस्तेमाल करें.

डाइनैमिक आइकॉन

   वही डाइनैमिक आइकॉन मार्कर जो स्टैंडअलोन इमेज के जैसा है.

इस पेज पर कई तरह के कॉल आउट, बबल, पिन, और अन्य ग्राफ़िक बनाने का तरीका बताया गया है. इन यूआरएल के लिए अनुरोध किया जा सकता है या इन्हें दूसरे चार्ट में सबसे ऊपर मार्कर के तौर पर जोड़ा जा सकता है.

विषय सूची

  1. शुरुआती बात
    1. फ़्रीस्टैंडिंग आइकॉन
    2. डाइनैमिक मार्कर
  2. आइकॉन की सामान्य सुविधाएं
    1. टेक्स्ट स्ट्रिंग
    2. शैडो
  3. आइकॉन के टाइप
  4. बबल्स
  5. पिन
  6. फ़न स्टाइल नोट
  7. मौसम के बारे में अनुमान के लिए नोट
  8. आउटलाइन फ़ॉन्ट टेक्स्ट (कोई आइकॉन नहीं)
  9. आउटलाइन फ़ॉन्ट टेक्स्ट ब्लॉक (आइकॉन)
  10. काम के आइकॉन
  11. इमेज की सूची

परिचय

चार्ट एपीआई की मदद से कई तरह के दिलचस्प कॉलआउट, पिन या बबल बनाए जा सकते हैं, जिनमें टेक्स्ट और इमेज आपस में मिलते हैं. इन आइटम को डाइनैमिक आइकॉन कहा जाता है. आप एक फ़्रीस्टैंडिंग डाइनैमिक आइकॉन इमेज बना सकते हैं या chem पैरामीटर का इस्तेमाल करके, अपने चार्ट के सबसे ऊपर डाइनैमिक आइकॉन को मार्कर टाइप की तरह रख सकते हैं. इस पेज पर बताया गया है कि डाइनैमिक मार्कर किस तरह मौजूद हैं. साथ ही, इन्हें किसी एक चार्ट में, फ़्रीस्टैंडिंग इमेज के तौर पर या मार्कर के तौर पर बनाने का तरीका भी बताया गया है.

डाइनैमिक आइकॉन बनाने के लिए सिंटैक्स इस बात पर निर्भर करता है कि आप फ़्रीस्टैंडिंग आइकॉन चाहते हैं या किसी अन्य चार्ट में डाइनैमिक मार्कर के तौर पर.

फ़्रीस्टैंडिंग आइकॉन

दूसरे आइकॉन की तरह ही डाइनैमिक आइकॉन इमेज के लिए अनुरोध किया जा सकता है. फ़्रीस्टैंडिंग डाइनैमिक आइकॉन, दूसरे चार्ट की तुलना में पैरामीटर के अलग सेट के साथ काम करता है:

पैरामीटर ज़रूरी है या ज़रूरी नहीं है जानकारी
chst=<icon_string_constant> ज़रूरी है

यह बताता है कि किस तरह का आइकॉन बनाना है.

  • icon_string_constant - बनाए जाने वाले आइकॉन के टाइप की जानकारी देने वाला स्ट्रिंग कॉन्सटेंट. किसी आइकॉन को चुनने के लिए, नीचे दिए गए आइकॉन चुनें देखें.
chld=<icon_data> ज़रूरी है

आइकॉन और साइज़, रोटेशन, टेक्स्ट, और दूसरे ज़रूरी डेटा के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला खास डेटा.

  • icon_data - पाइप-डीलिमिटेड वैल्यू का सेट जो आइकॉन के लिए सही होता है. इस पेज पर दिया गया दस्तावेज़ बताता है कि हर आइकॉन टाइप के लिए कौनसी वैल्यू ज़रूरी हैं.
cht इस्तेमाल नहीं किया जाता फ़्रीस्टैंडिंग डाइनैमिक आइकॉन चार्ट cht पैरामीटर का इस्तेमाल नहीं करते.
chs इस्तेमाल नहीं किया जाता फ़्रीस्टैंडिंग डाइनैमिक आइकॉन चार्ट chs पैरामीटर का इस्तेमाल नहीं करते.
chd इस्तेमाल नहीं किया जाता किसी फ़्रीस्टैंडिंग डाइनैमिक आइकॉन के साथ डेटा पास करने के लिए, chld पैरामीटर का इस्तेमाल करें.

उदाहरण

वही डाइनैमिक आइकॉन मार्कर जो स्टैंडअलोन इमेज के जैसा है.
https://chart.googleapis.com/chart?chst=d_bubble_icon_text_small&chld=ski|bb|Wheeee!|FFFFFF|000000

डाइनैमिक मार्कर

आप chem पैरामीटर का इस्तेमाल करके, कई तरह के चार्ट में डाइनैमिक आइकॉन को मार्कर टाइप के तौर पर एम्बेड कर सकते हैं. इसका तरीका जानने के लिए chem दस्तावेज़ देखें.

उदाहरण

डाइनैमिक आइकॉन मार्कर वाला लाइन चार्ट.
https://chart.googleapis.com/chart?
  chs=300x140
  cht=lc&chco=FF9900,224499
  chd=t:75,74,66,30,10,5,3,1
  chls=1|1
  chem=y;s=bubble_icon_text_small;d=ski,bb,Wheeee!,FFFFFF;dp=2;ds=0
  chm=v,ccccFF,0,::.2,2

सामान्य आइकॉन की सुविधाएं

ज़्यादातर आइकॉन से जुड़ी टेक्स्ट स्ट्रिंग या शैडो हो सकते हैं.

स्ट्रिंग

चार्ट एपीआई को पास किए गए सभी डिसप्ले टेक्स्ट, यूटीएफ़-8 और फिर यूआरएल-एन्कोडेड होने चाहिए. इससे सिर्फ़ उन वर्णों पर असर पड़ता है जो यूआरएल वाले नहीं हैं. यूआरएल में सुरक्षित वर्ण आम तौर पर अंग्रेज़ी के बड़े और छोटे दोनों अक्षरों का इस्तेमाल करते हैं. साथ ही, विराम चिह्न का एक छोटा सेट भी इस्तेमाल किया जाता है. उदाहरण के लिए, UTF-8 और "è" है "%C3%A8" के लिए UTF-8 और यूआरएल के कोड में बदली गई वैल्यू; और चाइनीज़ वर्ण 駅 है;%E9%A7%85". ज़्यादातर ब्राउज़र, यूआरएल स्ट्रिंग में कोड में नहीं बदली गई वैल्यू का इस्तेमाल करेंगे (उदाहरण के लिए, 駅) और पर्दे के पीछे का कोड आपके लिए एन्कोड कर देगा. हालांकि, हो सकता है कि आपके चार्ट के यूआरएल को देखने वाला कोई व्यक्ति किसी ऐसे ब्राउज़र का इस्तेमाल कर रहा हो जो ऐसा नहीं करता है. इसलिए, टेक्स्ट स्ट्रिंग में आम तौर पर बिना ASCII वाले सभी वर्णों को UTF-8 और यूआरएल-एन्कोड करें. ध्यान दें कि यह सिर्फ़ बबल या पिन में दिखने वाले टेक्स्ट के लिए है, न कि &, | या ऐसे दूसरे वर्णों के लिए जो यूआरएल सिंटैक्स का हिस्सा हैं.

डाइनैमिक आइकॉन मार्कर के बारे में बताने के लिए chem पैरामीटर का इस्तेमाल करते समय, आपको अपने टेक्स्ट के कुछ वर्ण एस्केप भी करने होंगे, जैसा कि chem दस्तावेज़ में बताया गया है.

शैडो

आप कई आइकॉन के लिए, शैडो जोड़ सकते हैं. इसके अलावा, आप कुछ आइकॉन के लिए, गहरे रंग वाले आइकॉन भी नहीं बना सकते!

शैडो किए गए आइकॉन शैडो किया गया पिन

इनमें से कई आइकॉन, शैडो के साथ या उनके बिना भी ड्रॉ किए जा सकते हैं. अगर शैडो करने का विकल्प उपलब्ध है, तो आइकॉन के नाम का वर्शन _withshadow पर खत्म होगा और दूसरा वर्शन ऐसा होगा जिसके आखिर में कोई पासवर्ड नहीं होगा. आप 'शैडो' लगाना चाहते हैं या नहीं, इस आधार पर आप किसी भी आइकॉन के बारे में बता सकते हैं.

यहां एक मध्यम टेक्स्ट बबल और पिन के साथ बिना शैडो के एक पिन का उदाहरण दिया गया है:

बिना परछाई वाला बबल
chst=d_bubble_icon_text_big
छाया के साथ बबल
chst=d_bubble_icon_text_big_withshadow
आइकॉन के साथ सादा पिन
chst=d_map_pin_icon
आइकॉन के साथ परछाई वाला पिन
chst=d_map_pin_icon_withshadow

फ़्रीस्टैंडिंग शैडो सिर्फ़ शैडो

कुछ तरह के आइकॉन की मदद से, आप खुद ही परछाई ढूंढ सकते हैं. अगर आप किसी ग्राफ़िक के ऊपर दिखने वाले कई गहरे रंग के आइकॉन का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो ऐसा हो सकता है कि वे एक-दूसरे से बिल्कुल अलग दिखें. उदाहरण के लिए, यहां दो शेड किए गए बबल दिखाए गए हैं, जिन्हें पहले रॉबर्ट ने और फिर ऐलिस ने बनाया है:

&#39;शैडो&#39; के ऊपर एक और आइकॉन

ध्यान दें कि ऐलिस की छाया रोबर्ट को पूरी तरह कवर कर रही हैं. इसे ठीक करने के लिए, आप पहले ऐलिस शैडो और फिर रॉबर्ट बबल की तस्वीर बनाएं. इसके बाद, ऐलिस को परछाई के बिना शैडो बनाएं. शायद लाइटिंग और शैडो के मामले में पूरी तरह से वास्तविक न हो, लेकिन यह किसी दूसरे बबल की परछाई को छिपाने से बच जाती है:

बबल और शैडो को अलग-अलग बनाया गया
chem=
  y;s=bubble_text_small_shadow;d=bb,Alice,FF8,000;ds=0;dp=1;py=1          // Alice, no shadow
  y;s=bubble_text_small_withshadow;d=bbtr,Robert,FF8,000;ds=0;dp=3.5;py=1 // Robert with shadow
  y;s=bubble_text_small;d=bb,Alice,FF8,000;ds=0;dp=1;py=1                 // Alice shadow

सभी मार्कर, 1 (py=1) के z-ऑर्डर के बारे में बताते हैं, ताकि उन्हें चार्ट के एलिमेंट में सबसे ऊपर (क्रम में) चार्ट लाइन के हिसाब से लगाया जाए. सबसे पहले, ऐलिस शैडो बनाया जाता है, फिर सबसे ऊपर मौजूद रोबोट बबल, और आखिर में ऐलिस बबल.

अपने खास तरह के आइकॉन के दस्तावेज़ देखें और जानें कि क्या आप सिर्फ़ इसका इस्तेमाल कर सकते हैं.

आइकॉन के टाइप

टाइप उदाहरण
बबल्स - आइकॉन के साथ या उसके बिना, छोटे या बड़े टेक्स्ट बबल चुनें. आइकॉन और टेक्स्ट वाला छोटा बबल.
आइकॉन और टेक्स्ट की एक लाइन वाला मीडियम बबल.
सिर्फ़ टेक्स्ट के साथ बड़ा बबल
सिर्फ़ टेक्स्ट के साथ बड़ा बबल.
पिन - पिन टाइप, सादे, स्टार के निशान वाले या तिरछे हो सकते हैं और इनमें एक आइकॉन, एक अक्षर या इससे ज़्यादा टेक्स्ट स्ट्रिंग हो सकती हैं. अक्षर के साथ सादा पिनआइकॉन के साथ सादा पिन
टेक्स्ट और वैकल्पिक शीर्षक के साथ मज़ेदार नोट
शीर्षक, टेक्स्ट, और मौसम के आइकॉन के साथ मौसम की जानकारी वाले नोट
आउटलाइन किया गया टेक्स्ट ब्लॉक, कोई आइकॉन नहीं है आउटलाइन वाला टेक्स्ट
आइकॉन के साथ सिंगल लाइन वाली आउटलाइन वाला टेक्स्ट ब्लॉक
काम के आइकॉन काम के आइकॉन का उदाहरण

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बबल

बबल के साथ कई तरह की सुविधाएं होती हैं: बड़ा या छोटा साइज़, आइकॉन के साथ या उसके बिना, एक लाइन या कई लाइन वाला टेक्स्ट. इस टेबल में, बबल्स के टाइप और सिंटैक्स के बारे में बताया गया है. हर पैरामीटर वैल्यू की जानकारी, टेबल के नीचे दी गई है.

ध्यान देने वाली कुछ और बातें:

  • आप जो टेक्स्ट डालते हैं उसकी चौड़ाई और ऊंचाई के हिसाब से, सभी बबल का साइज़ बदल जाता है.
  • बबल को फ़्रीस्टैंडिंग डाइनैमिक आइकॉन के तौर पर इस्तेमाल करते समय, chst बबल कॉन्सटेंट का इस्तेमाल करें. बबल को एम्बेड किए गए डाइनैमिक आइकॉन मार्कर के तौर पर इस्तेमाल करते समय, chem बबल कॉन्सटेंट का इस्तेमाल करें.
  • बबल कॉन्सटेंट, _withshadow से खत्म होने वाले वैरिएशन के साथ काम करता है. अगर _withshadow के वैरिएंट का इस्तेमाल किया जाता है, तो यह आपके बबल के नीचे शैडो जोड़ता है.
  • बबल को एम्बेड किए गए डाइनैमिक आइकॉन मार्कर के तौर पर इस्तेमाल करने पर, chld स्ट्रिंग सिंटैक्स एक जैसा ही रहता है. हालांकि, इसमें सभी | डीलिमिटर बदल जाते हैं , जैसा कि एम्बेड किए गए डाइनैमिक आइकॉन मार्कर दस्तावेज़ में बताया गया है.
टेक्स्ट आइकॉन chst (फ़्रीस्टैंडिंग) और chem (मार्कर) वैल्यू chld सिंटैक्स सिर्फ़ शैडो उदाहरण
एक लाइन नहीं

chst=d_bubble_text_small[_withshadow]

chem=bubble_text_small[_withshadow]

chld=
  <frame_style>|
  <text>|
  <fill_color>|
  <text_color>
chst=
  [d_]bubble_text_small_shadow
chld=
  <frame_style>|
  <text>

chst=d_bubble_text_small
chld=
  bb|
  Launch+site|
  C6EF8C|
  000000
एक लाइन हां

chst=d_bubble_icon_text_small[_withshadow]

chem=bubble_icon_text_small[_withshadow]

chld=
  <icon_string>|
  <frame_style>|
  <text>|
  <fill_color>|
  <text_color>
chst=
  [d_]bubble_icon_text_small_shadow
chld=
  <icon_string>|
  <frame_style>|
  <text>

chst=d_bubble_icon_text_small
chld=
  wc|
  bb|
  Pay+Toilets|
  C6EF8C|
  000000
एक लाइन हां

chst=d_bubble_icon_text_big[_withshadow]

chem=bubble_icon_text_big[_withshadow]

chld=
  <icon_string>|
  <frame_style>|
  <text>|
  <fill_color>|
  <text_color>
chst=
  [d_]bubble_icon_text_big_shadow
chld=
  <icon_string>|
  <frame_style>|
  <text>

chst=d_bubble_icon_text_big
chld=
  snack|
  bb|
  $2.99+!|
  FFBB00|
  000000
एक से ज़्यादा लाइन नहीं

chst=d_bubble_texts_big[_withshadow]

chem=bubble_texts_big[_withshadow]

chld=
  <frame_style>|
  <fill_color>|
  <text_color>|
  <text_line_1>
   |...|
  <text_line_n>
chst=
  [d_]bubble_texts_big_shadow
chld=
  <frame_style>|
  <text_line_1>
   |...|
  <text_line_n>

chst=d_bubble_texts_big
chld=
  bb|
  FFB573|
  000000|
  Help+Wanted|
  Hours:+Midnight+to+3:00+AM|
  Good+pay,+interesting+work|
  Contact+V.+Helsing
एक से ज़्यादा लाइन हां

chst=d_bubble_icon_texts_big[_withshadow]

chem=bubble_icon_texts_big[_withshadow]

chld=
  <icon_string>|
  <frame_style>|
  <fill_color>|
  <text_color>|
  <text_line_1>
   |...|
  <text_line_n>
chst=
  [d_]bubble_icon_texts_big_shadow
chld=
  <icon_string>|
  <frame_style>|
  <text_line_1>
   |...|
  <text_line_n>

chst=d_bubble_icon_texts_big
chld=
  home|
  bb|
  FFB573|
  000000|
  Haunted+House|
  Hours:+Midnight+to+3:00+AM|
  Ghouls,+Goblins,+and+Vampires|
  Bring+your+own+wooden+stake

सिंटैक्स

<icon_string>
इस दस्तावेज़ के आखिर में दिए गए आइकॉन में से किसी एक की स्ट्रिंग.
 
<frame_style>
पूंछ की दिशा. नीचे दी गई टेल दिशा के कॉन्सटेंट को चुनें:
  • bb - गुब्बारे का फ़्रेम, सबसे नीचे बाईं ओर पूंछ गुब्बारा फ़्रेम, नीचे बाईं ओर पूंछ

  • bbtl - गुब्बारा फ़्रेम, ऊपर बाईं ओर पूंछ गुब्बारा फ़्रेम, सबसे ऊपर बाईं ओर पूंछ

  • bbtr - गुब्बारा फ़्रेम, सबसे ऊपर दाईं ओर पूंछ गुब्बारा फ़्रेम, सबसे ऊपर दाईं ओर

  • bbbr - गुब्बारा फ़्रेम, सबसे नीचे दाईं ओर पूंछ गुब्बारा फ़्रेम, सबसे नीचे दाईं ओर पूंछ

  • bbT - गुब्बारा फ़्रेम, कोई पूंछ नहीं गुब्बारा फ़्रेम, कोई पूंछ नहीं

  • edge_bl - किनारा फ़्रेम, नीचे किनारा, बाएं सिरे किनारा फ़्रेम, नीचे किनारे पर पूंछ, बाईं ओर

  • edge_bc - किनारा फ़्रेम, निचले किनारे पर पूंछ, बीच में है किनारा फ़्रेम, नीचे किनारे पर पूंछ, बीच में है

  • edge_br - किनारा फ़्रेम, निचले किनारे पर पूंछ, दाईं ओर से किनारा फ़्रेम, नीचे सिरे पर पूंछ, दाईं ओर

  • edge_tl - किनारा फ़्रेम, सबसे ऊपर किनारे पर पूंछ, बाईं ओर से किनारा फ़्रेम, ऊपर किनारे पर पूंछ, बाईं ओर

  • edge_tc - किनारा फ़्रेम, ऊपर किनारे पर पूंछ, बीच में है किनारा फ़्रेम, ऊपर किनारे पर पूंछ, बीच में है

  • edge_tr - किनारा फ़्रेम, ऊपर किनारे पर पूंछ, दाईं ओर से किनारा फ़्रेम, ऊपर सिरे पर पूंछ, दाईं ओर

  • edge_lt - किनारा फ़्रेम, बाएं किनारे पर पूंछ, सबसे ऊपर किनारा फ़्रेम, बाएं किनारे पर पूंछ, ऊपर खत्म

  • edge_lc - किनारा फ़्रेम, बाएं किनारे पर पूंछ, बीच में है किनारा फ़्रेम, बाएं किनारे पर पूंछ, बीच में है

  • edge_lb - किनारा फ़्रेम, बाएं किनारे पर पूंछ, सबसे नीचे किनारा फ़्रेम, पूंछ बाएं किनारे पर, नीचे खत्म

  • edge_rt - किनारा फ़्रेम, दाएं किनारे पर पूंछ, सबसे ऊपर किनारा फ़्रेम, पूंछ दाएं किनारे पर, ऊपर खत्म

  • edge_rc - किनारा फ़्रेम, दाएं किनारे पर पूंछ, बीच में है किनारा फ़्रेम, दाएं किनारे पर पूंछ, बीच में है

  • edge_rb - किनारा फ़्रेम, दाएं किनारे पर पूंछ, नीचे से अंत किनारा फ़्रेम, पूंछ दाएं किनारे पर, नीचे खत्म
<fill_color>
बबल भरने का रंग, छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग की तरह.
<text_color>
टेक्स्ट का रंग, छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग के तौर पर.
<टेक्स्ट>
एक-लाइन वाले बबल के लिए, बबल टेक्स्ट की एक लाइन. स्पेस में + के निशान होने चाहिए.
<text_line_1>|...|<text_line_n>
मल्टी-लाइन टेक्स्ट बबल के लिए, टेक्स्ट की एक या एक से ज़्यादा लाइनें. हर एक लाइन को | निशान से अलग किया जाता है. पहली लाइन बड़ी और बोल्डफ़ेस दिखेगी. स्पेस को + से बदलना ज़रूरी है.

सिर्फ़ शैडो

बबल्स के लिए, आप ऊपर दी गई टेबल में दिखाए गए सिंटैक्स का इस्तेमाल करके, फ़्रीस्टैंडिंग शैडो बना सकते हैं. उदाहरण:

d_bubble_text_small मार्कर के लिए शैडो
chst=
  d_bubble_text_small_shadow
chld=
  bb|Launch+site
d_bubble_icon_text_small मार्कर के लिए शैडो
chst=
  d_bubble_icon_text_small_shadow
chld=
  wc|bb|Pay+Toilets
d_bubble_icon_text_big मार्कर के लिए शैडो
chst=
  d_bubble_icon_text_big_shadow
chld=
  snack|bb|$2.99+!
d_bubble_texts_big मार्कर के लिए शैडो
chst=
  d_bubble_texts_big_shadow
chld=
  bb|Help+Wanted|
  Hours:+Midnight+to+3:00+AM|
  Good+pay,+interesting+work|
  Contact+V.+Helsing
d_bubble_icon_texts_big मार्कर के लिए शैडो
chst=
  d_bubble_icon_texts_big_shadow
chld=
  home|bb|Haunted+House|
  Hours:+Midnight+to+3:00+AM|
  Ghouls,+Goblins,+and+Vampires|
  Bring+your+own+wooden+stake

 

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पिन

आइकॉन और/या छोटे टेक्स्ट स्ट्रिंग की मदद से, कई तरह के पिन बनाए जा सकते हैं. पिन के उपलब्ध टाइप यहां दिए गए हैं.

पिन प्रकार बबल कॉन्सटेंट उदाहरण
एक अक्षर या आइकॉन वाली सादी पिन

chst=d_map_pin_letter[_withshadow]
chst=d_map_pin_icon[_withshadow]

chem=map_pin_letter[_withshadow]
chem=map_pin_icon[_withshadow]

अक्षर के साथ सादा पिनआइकॉन के साथ सादा पिन
एक अक्षर या आइकॉन वाला स्लैंट/स्टार किया गया पिन

chst=d_map_xpin_letter[_withshadow]
chst=d_map_xpin_icon[_withshadow]

chem=map_xpin_letter[_withshadow]
chem=map_xpin_icon[_withshadow]

बढ़ाए जा सकने वाले, घुमाने वाले, और कई लाइन वाले पिन chst=d_map_spin स्केलेबल और घुमाने वाला पिन

 

एक अक्षर या आइकॉन के साथ सादा पिन

यह एक छोटा और सीधा पिन होता है. यह एक छोटा आइकॉन या एक अक्षर हो सकता है.

अक्षर का सिंटैक्स

chst=d_map_pin_letter[_withshadow]
chld=<character>|<fill_color>|<text_color>

आइकॉन सिंटैक्स

chst=d_map_pin_icon[_withshadow]
chld=<icon_string>|<fill_color>
<वर्ण>
[सिर्फ़ टेक्स्ट पिन करें] सिंगल टेक्स्ट वर्ण.
<icon_string>
[सिर्फ़ आइकॉन को पिन करता है] एक स्ट्रिंग जिससे इस दस्तावेज़ के आखिर में बताए गए आइकॉन में से किसी एक की जानकारी मिलती है.
<fill_color>
बबल भरने का रंग, छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग की तरह.
<text_color>
[सिर्फ़ टेक्स्ट पिन करें] टेक्स्ट का रंग, छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग की तरह.

सिर्फ़ शैडो

सिर्फ़ इस पिन टाइप के लिए शैडो बनाने के लिए, इस सिंटैक्स का इस्तेमाल करें:

chst=d_map_pin_shadow

chld पैरामीटर सिर्फ़ शैडो के लिए ज़रूरी नहीं है.

उदाहरण


chst=d_map_pin_letter_withshadow
chld=A|FF0000|0000FF

chst=d_map_pin_letter
chld=%E5%8D%B1|FF0000|000000

chst=d_map_pin_icon
chld=camping|ADDE63

chst=d_map_pin_shadow

 

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एक अक्षर या आइकॉन वाले स्लैंट/स्टार के निशान वाले पिन

यह एक छोटा पिन है, जिसे या तो बाएं या दाएं झुकाया जा सकता है या इसमें एक स्टार का निशान हो सकता है. पिन का कॉन्टेंट, एक वर्ण या छोटा आइकॉन हो सकता है.

अक्षर का सिंटैक्स

chst=d_map_xpin_letter[_withshadow]
chld=<pin_style>|<character>|<fill_color>|<text_color>|<star_fill_color>

आइकॉन सिंटैक्स

chst=d_map_xpin_icon[_withshadow]
chld=<pin_style>|<icon_string>|<fill_color>|<star_fill_color>
<pin_style>
पिन स्टाइल. इनमें से कोई एक कॉन्सटेंट चुनें:
  • pin
  • pin_star
  • pin_sleft
  • pin_sright
<icon_string>
[आइकॉन पिन] एक स्ट्रिंग, जिसमें दस्तावेज़ के आखिर में बताए गए आइकॉन दिए गए हैं.
<वर्ण>
[टेक्स्ट पिन] एक टेक्स्ट वर्ण.
<fill_color>
बबल भरने का रंग, छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग की तरह.
<text_color>
[टेक्स्ट पिन] टेक्स्ट का रंग, छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग की तरह.
<star_fill_color>
[स्टार पिन] स्टार के छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग की तरह.

सिर्फ़ शैडो

सिर्फ़ इस पिन टाइप के लिए शैडो बनाने के लिए, इस सिंटैक्स का इस्तेमाल करें:

chst=d_map_xpin_shadow

chld=<pin_style>

उदाहरण


chst=d_map_xpin_letter
chld=pin_star|A|FF0000|000000

chst=d_map_xpin_letter
chld=pin_sleft|A|FF0000|000000

chst=d_map_xpin_icon
chld=pin_sleft|bank-dollar|52B552

chst=d_map_xpin_shadow
chld=pin_sleft

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स्केलिंग और घुमाव वाला टेक्स्ट पिन

यह एक पिन है, जिसे आप लंबे टेक्स्ट स्ट्रिंग शामिल करने के लिए मैन्युअल रूप से स्केल कर सकते हैं. आप पिन को पसंद के मुताबिक भी बदल सकते हैं. साथ ही, फ़ॉन्ट का साइज़ और रंग कंट्रोल कर सकते हैं.

सिंटैक्स

chst=d_map_spin
chld=<scale_factor>|<rotation_deg>|<fill_color>|<font_size>|<font_style>|<text_line_1>|...|<text_line_n>
<स्केल_फ़ैक्टर>
पिन का साइज़ तय करने के लिए स्केलिंग फ़ैक्टर. यह एक पॉज़िटिव फ़्लोटिंग पॉइंट नंबर होता है जहां 0.5 ऐसे पिन का साइज़ होता है जो स्केल नहीं किया गया हो. 0.25 का साइज़ आधा होगा. 1 का साइज़ इसी साइज़ से दोगुना होगा.
<rotation_deg>
पिन का घुमाव, डिग्री में. पॉज़िटिव और नेगेटिव वैल्यू की अनुमति है. किसी वर्टिकल पिन के लिए 0 डालें.
<fill_color>
बबल भरने का रंग, छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग की तरह.
<font_size>
टेक्स्ट के फ़ॉन्ट का साइज़, पिक्सल में.
<font_style>
बोल्ड टेक्स्ट के लिए या तो #39;_' (अंडरस्कोर) या #39;b' (या अंडरस्कोर).
<text_line_1>...<text_line_n>
टेक्स्ट की एक या इससे ज़्यादा लाइन | वर्णों से अलग की गई.

 

उदाहरण


chst=d_map_spin
chld=1.7|180|C6E7DE|11|_|Raindrop

chst=d_map_spin
chld=2.1|0|FFFF42|13|b|Kumquats

chst=d_map_spin
chld=3|45|FFFF42|11|_|First+line|Second+line

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मज़ेदार शैली के नोट

ऐरो स्टाइल का नोट

नॉवेली टेंप्लेट में कई तरह के टेक्स्ट नोट बनाए जा सकते हैं. जैसे, स्टिकी नोट या आइडिया बबल. आप नोट में शीर्षक वाली लाइन शामिल कर सकते हैं.

इन नोट का साइज़ तय होता है. इनमें न तो कोई बदलाव होगा और न ही छोटा करके अपने टेक्स्ट का साइज़ छोटा करें.

सिंटैक्स

chst=d_fnote_title OR chst=d_fnote
chld=<note_type>|<note_size>|<text_color>|<text_alignment>|<text_line_1>|...|<text_line_n>
chst
बिना शीर्षक वाले नोट के लिए, d_fnote_title या बिना नाम वाले नोट के लिए d_fnote बताएं. शीर्षक वाले नोट में, टेक्स्ट की पहली लाइन को शीर्षक (बड़े और बोल्डफ़ेस) के तौर पर फ़ॉर्मैट किया जाएगा.
<note_type>
नोट के आकार की जानकारी देने वाली स्ट्रिंग. नीचे दी गई टेबल में, नोट के टाइप की किसी एक स्ट्रिंग को चुनें.
<note_size>
1, बड़ा नोट के लिए 1 या छोटे नोट के लिए 2. टेंप्लेट के साइज़ तय होते हैं; टेक्स्ट को फ़िट करने के लिए टेंप्लेट बढ़ते या छोटे नहीं होते. दोनों साइज़ की जांच करके देखें कि कौनसा टेक्स्ट बेहतर तरीके से दिखता है.
<text_color>
टेक्स्ट का रंग, छह अंकों के हेक्साडेसिमल रंग की तरह; ऐल्फ़ा वैल्यू स्वीकार नहीं की जाती हैं.
<text_alignment>
हेडर के साथ-साथ सभी टेक्स्ट का अलाइनमेंट. इनमें से कोई एक वैल्यू चुनें:
  • l - ('L') बाएं संरेखित
  • h - बीच में अलाइन किया गया
  • r - दाईं ओर संरेखित
<text_line_1>| ...|<text_line_n>
नोट का टेक्स्ट. नई लाइन को दिखाने के लिए | वर्ण का इस्तेमाल करें. chst=d_fnote_title होने पर, टेक्स्ट की पहली लाइन को शीर्षक के तौर पर फ़ॉर्मैट किया जाता है.

नोट टाइप के टेंप्लेट

नोट टेंप्लेट के लिए ये टेंप्लेट इस्तेमाल किए जा सकते हैं. हर टेंप्लेट के लिए note_type स्ट्रिंग, टेंप्लेट के नीचे दिखाई जाती है.

ध्यान दें: टेक्स्ट स्ट्रिंग केस-सेंसिटिव होती हैं!


arrow_d

balloon

pinned_c

sticky_y

taped_y

thought

 

उदाहरण

जानकारी उदाहरण
शीर्षक वाला नोट: chst=d_fnote_title. टेक्स्ट की पहली लाइन का इस्तेमाल, शीर्षक के तौर पर किया जाता है. साइज़ बड़ा नोट है (1).
chst=d_fnote_title
chld=pinned_c|1|004400|l|Joe's|Today+2-for-1+!|555-1234
बिना शीर्षक वाला नोट: chst=d_fnote.टेक्स्ट बीच में है.
chst=d_fnote
chld=thought|1|0088FF|h|Why+am+I+here?

किसी पुराने चुटकुला के लिए उपयोगी टेंप्लेट.


chst=d_fnote
chld=arrow_d|1|000000|h|Your|shoe's|untied

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मौसम के बारे में अनुमान के लिए नोट

आप मौसम के संकेत वाले आइकॉन के साथ नोट बना सकते हैं. मज़ेदार स्टाइल के नोट के लिए इसी तरह का लेआउट, लेकिन टेक्स्ट का रंग हमेशा काला होता है. साथ ही, टेक्स्ट हमेशा बाईं ओर अलाइन होता है और टेक्स्ट की एक से तीन लाइन तक हो सकती हैं.

इन नोट का साइज़ तय होता है. इनमें आपके टेक्स्ट को बेहतर बनाने या छोटा करने के लिए, टेक्स्ट को बड़ा या छोटा नहीं किया जाएगा.

सिंटैक्स

chst=d_weather
chld=<note_type>|<weather_icon>|<title>|<line_2>|<line_3>
chst
d_weather मौसम की जानकारी देता है.
<note_type>
इस नोट के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला टेंप्लेट. ऊपर फ़न स्टाइल नोट सूची में दी गई सूची में से किसी एक स्ट्रिंग का इस्तेमाल करें.
<Weather_icon>
नीचे दी गई टेबल में, मौसम के आइकॉन वाली स्ट्रिंग है. नोट में सिर्फ़ एक मौसम का आइकॉन हो सकता है.
<title>|<line_2>|<line_3>
शीर्षक के साथ ही टेक्स्ट की ज़्यादा से ज़्यादा दो लाइनें (इन अतिरिक्त टेक्स्ट लाइनों का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है). शीर्षक बड़ा और बोल्डफ़ेस है.

मौसम के आइकॉन

यहां मौसम के हिसाब से आइकॉन की सूची दी गई है. इसमें हर मौसम के लिए Weather_icon स्ट्रिंग दी गई है.

ध्यान दें: टेक्स्ट स्ट्रिंग केस-सेंसिटिव होती हैं!


clear-night-moon

cloudy-heavy

cloudy-sunny

cloudy

rain

rainy-sunny

snow

snowflake

snowy-sunny

sunny-cloudy

sunny

thermometer-cold

thermometer-hot

thunder

windy

 

उदाहरण

जानकारी उदाहरण
taped_y स्टाइल वाले टेंप्लेट पर, मौसम की जानकारी देने वाला शीर्षक और दो लाइनें.

chst=d_weather
chld=taped_y|sunny|Barcelona|max+25°C|min+15°C

सर्दी की शुभकान.

chst=d_fnote
chld=thought|sunny|I+wish...

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आउटलाइन किए गए फ़ॉन्ट टेक्स्ट ब्लॉक (कोई आइकॉन नहीं)

 

ऐरो स्टाइल का नोट

आप सफ़ेद बैकग्राउंड वाले आउटलाइन वाले टेक्स्ट का ब्लॉक बना सकते हैं. अगर आपको कोई आइकॉन चाहिए, तो किसी आइकॉन के साथ काम करने वाले एक लाइन की जानकारी का इस्तेमाल करें.

सिंटैक्स

chst=d_text_outline
chld=<text_fill_color>|<font_size>|<text_alignment>|<outline_color>|<font_weight>|<text_line_1>|...|<text_line_n>
<text_fill_color>
टेक्स्ट भरने का रंग. यह छह अंकों का हेक्साडेसिमल रंग है; ऐल्फ़ा वैल्यू स्वीकार नहीं की जाती हैं.
<font_size>
पिक्सल में फ़ॉन्ट के साइज़ के बारे में बताने वाली संख्या.
<text_alignment>
हेडर के साथ-साथ सभी टेक्स्ट का अलाइनमेंट. इनमें से कोई एक वैल्यू चुनें:
  • l - ('L')बाईं ओर अलाइन किया गया
  • h - बीच में अलाइन किया गया
  • r - दाईं ओर संरेखित
<outline_color>
टेक्स्ट की आउटलाइन का रंग. यह छह अंकों का हेक्साडेसिमल रंग है; ऐल्फ़ा वैल्यू स्वीकार नहीं की जाती हैं.
<font_weight>
सामान्य या बोल्ड टेक्स्ट. सामान्य टेक्स्ट के लिए अंडरस्कोर और #39; और बोल्ड टेक्स्ट के लिए 'b&#39.
<text_line_1>| ...|<text_line_n>
नोट का टेक्स्ट. नई लाइन को दिखाने के लिए | वर्ण का इस्तेमाल करें. chst=d_fnote_title होने पर, टेक्स्ट की पहली लाइन को शीर्षक के तौर पर फ़ॉर्मैट किया जाता है.

 

उदाहरण



chst=d_text_outline
chld=FFCC33|16|h|FF0000|b|Mad+Scientist|Boo


chst=d_text_outline
chld=FF65BB|20|h|00FF00|_|Freshly+Made+Pie

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आउटलाइन फ़ॉन्ट टेक्स्ट ब्लॉक (आइकॉन)

आप आउटलाइन किए गए टेक्स्ट की एक लाइन बना सकते हैं. साथ ही, ब्लॉक के सबसे ऊपर, बाएं, नीचे या दाईं ओर एक आइकॉन बना सकते हैं. अगर आपको आइकॉन की ज़रूरत नहीं है, तो आउटलाइन फ़ॉन्ट टेक्स्ट ब्लॉक का इस्तेमाल करें.

सिंटैक्स

chst=<icon_position_string>
chld=<text>|<font_size>|<font_fill_color>|<icon_name>|<icon_size>|<icon_fill_color>|<icon_and_text_border_color>
<icon_position_string>
तय करें कि टेक्स्ट बॉक्स में आइकॉन कहां दिखे. इनमें से कोई एक वैल्यू चुनें:
  • d_simple_text_icon_below - बॉक्स के नीचे दिया गया आइकॉन रखता है: सबसे नीचे मौजूद आइकॉन.
  • d_simple_text_icon_above - बॉक्स के सबसे ऊपर मौजूद आइकॉन: सबसे ऊपर मौजूद आइकॉन.
  • d_simple_text_icon_left - बॉक्स के बाईं ओर आइकॉन रखता है: बाईं ओर दिया गया आइकॉन.
  • d_simple_text_icon_right - बॉक्स के दाईं ओर आइकॉन रखता है: दाईं ओर मौजूद आइकॉन.
<टेक्स्ट>
दिखाए जाने वाला टेक्स्ट. सिर्फ़ एक लाइन; स्पेस के लिए + का इस्तेमाल करें.
<font_size>
पिक्सल में फ़ॉन्ट के साइज़ के बारे में बताने वाली संख्या.
<font_fill_color>
टेक्स्ट का फ़िल कलर, छह अंकों वाले स्ट्रिंग के तौर पर. ऐल्फ़ा वैल्यू का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.
<icon_name>
इस दस्तावेज़ के सबसे नीचे मौजूद आइकॉन के नामों में से एक.
<icon_size>
आइकॉन की ऊंचाई, पिक्सल में. ये वैल्यू इस्तेमाल की जा सकती हैं: 12, 16, 24.
<icon_fill_color>
आइकॉन का रंग, छह अंकों वाली स्ट्रिंग के तौर पर. ऐल्फ़ा वैल्यू का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.
<icon_and_text_border_color>
आइकॉन और टेक्स्ट के आस-पास, बॉर्डर का रंग, छह अंकों की स्ट्रिंग के तौर पर होता है. ऐल्फ़ा वैल्यू का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.

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संदर्भ के हिसाब से आइकॉन (सिर्फ़ डाइनैमिक मार्कर)

काम के आइकॉन का उदाहरण

आप ऐसे आइकॉन के बारे में बता सकते हैं जो उनके रंग, साइज़ या स्टैकिंग को अलग-अलग करके असाइन किया गया हो. ये आइकॉन टाइप, सिर्फ़ डाइनैमिक आइकॉन मार्कर (chem पैरामीटर) के तौर पर उपलब्ध हैं, न कि फ़्रीस्टैंडिंग आइकॉन के रूप में.

ये आइकॉन, सीरीज़ के अलावा किसी दूसरी सीरीज़ पर रेंडर किए जा सकते हैं, जिसमें उनके रंग, साइज़ या स्टैकिंग की जानकारी शामिल होती है. इसका मतलब है कि chem पैरामीटर' की ds वैल्यू उस सीरीज़ के बारे में बताती है जिस पर आइकॉन को रेंडर करना है. हालांकि, आइकॉन का साइज़ या कलर तय करने वाली वैल्यू, नीचे दिए गए पैरामीटर में दी गई हैं. इसका एक अच्छा तरीका यह है कि आइकॉन डेटा के लिए, छिपे हुए डेटा सीरीज़ का इस्तेमाल किया जाए, लेकिन आइकॉन को दिखने वाली लाइन या बार पर रेंडर किया जाए. यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

सोर्स सीरीज़ पर रेंडर किया गया आइकॉन नॉन-सोर्स सीरीज़ पर रेंडर किया गया आइकॉन छिपी हुई सीरीज़ का इस्तेमाल करने वाला आइकॉन
chem=
  y;s=cm_size;ds=0;...;
  d=maps_pin,0,10,50,10,8F8,000,hb
  • ds=0 - सीरीज़ 0 (लाल लाइन) पर रेंडर करें
  • d=maps_pin,0,... - सीरीज़ 0 का डेटा
chem=
  y;s=cm_size;ds=1;...;
  d=maps_pin,0,10,50,10,8F8,000,hb
  • ds=1 - सीरीज़ 1 (नीली लाइन) पर रेंडर करें
  • d=maps_pin,0,... - सीरीज़ 0 का डेटा
chd=t1:
  10,20,30,5,10,60
  10,20,30,70,60,5
chem=
  y;s=cm_size;ds=0;dp=all;
  d=disk,1,5,20,5,FFFF10,000
  • t1: - पहली सीरीज़ दिखाई गई है और लाइन डेटा का इस्तेमाल किया गया है. बाद की सभी सीरीज़ छिपा दी गई हैं.
  • ds=0 - सीरीज़ 0 पर रेंडर किए गए मार्कर.
  • d=disk,1,... - डिस्क का डेटा, छिपी हुई सीरीज़ 1 से आता है.

कॉन्टेक्स्ट मार्कर टाइप

मार्कर प्रकार chem सेकंड की वैल्यू उदाहरण
रंग के वैरिएशन s=cm_color
साइज़ का वैरिएंट s=cm_size
रंग और साइज़ के वैरिएशन s=cm_color_size
स्टैकिंग वैरिएशन s=cm_repeat
स्टैकिंग और कलर का वैरिएशन s=cm_repeat_color

संदर्भ के हिसाब से आइकॉन के लिए अलाइनमेंट स्ट्रिंग

प्रासंगिक आइकॉन, डेटा पॉइंट के लिए आइकॉन और ऑफ़सेट को तय करने के लिए वैकल्पिक अलाइनमेंट स्ट्रिंग के साथ काम करते हैं. इस स्ट्रिंग में यह सिंटैक्स मौजूद है:

<alignment>[+/-<h_anchor_offset>+/-<v_anchor_offset>]
संरेखण
आइकॉन को पॉइंट के अलाइनमेंट के बारे में बताने वाले दो अक्षर. उदाहरणों में tl (ऊपर बाईं ओर) और rb (नीचे दाईं ओर) शामिल हैं. पूरी सूची और ब्यौरे के लिए, chem पैरामीटर के बारे में जानकारी के मुताबिक alignment_string पैरामीटर देखें.
h_anchor_offset
[ज़रूरी नहीं] ऐंकर पॉइंट का हॉरिज़ॉन्टल ऑफ़सेट, पिक्सल में है. वैल्यू इनमें शून्य शामिल हैं के पहले + या - का इस्तेमाल करें. अहम जानकारी: आपको यूआरएल को एनकोड + %2B के तौर पर देना होगा.
v_anchor_offset
[ज़रूरी नहीं] ऐंकर पॉइंट का वर्टिकल ऑफ़सेट. शून्य सहित की वैल्यू के पहले + या - का इस्तेमाल करें. अहम जानकारी: आपको यूआरएल को +2 %के तौर पर यूआरएल-एन्कोड करना होगा.

ध्यान दें कि आप हॉरिज़ॉन्टल और वर्टिकल ऑफ़सेट तय करने के लिए chem पैरामीटर के of कॉम्पोनेंट का भी इस्तेमाल कर सकते हैं. अगर आप of कॉम्पोनेंट और h_anchor_offset v_anchor_offset, दोनों वैल्यू तय करते हैं, तो सभी ऑफ़सेट आपके आइकॉन पर लागू हो जाएंगे.

उदाहरण:


hb-0-0
नीचे की ओर बीच में
कोई ऑफ़सेट नहीं है

lb-0-0
सबसे नीचे बाईं ओर
कोई ऑफ़सेट नहीं है

rb-0-0
सबसे नीचे दाईं ओर
कोई ऑफ़सेट नहीं है

ht-0-0
हॉरिज़ॉन्टल टॉप
कोई ऑफ़सेट नहीं है

hb-20-0
नीचे की ओर बीच में
-20 हॉरिज़ॉन्टल
0 वर्टिकल

hb%2b20-0
नीचे बीच में
+20 हॉरिज़ॉन्टल
0 वर्टिकल

hb-0%2b10
नीचे बीच में
0 हॉरिज़ॉन्टल
+10 वर्टिकल

hb-0-20
नीचे बीच में
0 हॉरिज़ॉन्टल
-20 वर्टिकल

रंग के वैरिएशन (cm_color)

आप प्रासंगिक चार्ट मार्कर का रंग उसके बिंदु के अनुसार अलग-अलग कर सकते हैं. आपको कलर की एक रेंज बतानी होगी. इसकी मदद से, डेटा की वैल्यू को उस रेंज के अंदर के रंग से बदल दिया जाएगा.

सिंटैक्स

chem=y;s=cm_color;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_shape>,<color_data_series>,<low_color>,<middle_color>,<high_color>,<icon_size>,<outline_color>,<alignment>
<icon_shape>
इस्तेमाल करने के लिए आइकॉन. पेज के आखिर में दी गई इमेज में से किसी एक की पहचान करने के लिए, आईडी की स्ट्रिंग डालें.
<color_data_series>
डेटा सीरीज़ का शून्य-आधारित इंडेक्स, जिसका इस्तेमाल आइकॉन के रंग को बदलने के लिए किया जाता है.
<low_color>
तीन या छह अंकों के एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, रेंज में कम रंग की वैल्यू. यह उपलब्ध डेटा रेंज के सबसे कम वैल्यू से जुड़ा है.
<medium_color>
तीन या छह अंकों के एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # निशान नहीं) के तौर पर, रेंज में बीच के रंग की वैल्यू. यह उपलब्ध डेटा रेंज की मिडल वैल्यू से जुड़ा है.
<high_color>
तीन या छह अंकों के एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # निशान नहीं) के तौर पर, रेंज में सबसे ज़्यादा कलर वैल्यू. यह उपलब्ध डेटा रेंज में सबसे ज़्यादा वैल्यू से जुड़ा है.
<icon_size>
आइकॉन का साइज़, पिक्सल में. ये वैल्यू इस्तेमाल की जा सकती हैं: 12, 16, 24.
<outline_color>
तीन या छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, आइकॉन के लिए आउटलाइन का रंग.
<संरचना>
आइकॉन के अलाइनमेंट और ऑफ़सेट की जानकारी देने वाली ज़रूरी स्ट्रिंग.

उदाहरण

  • s=cm_color - कलर वैरिएशन आइकॉन
  • ds=0 - उन्हें डेटा सीरीज़ 0 में रेंडर करें
  • dp=all - सभी बिंदुओं पर एक आइकॉन लगाएं.
  • d वैल्यू:
    • petrol - आइकॉन आइडेंटिफ़ायर
    • 0 - डेटा सीरीज़ 0 का रंग
    • 000,0FF,F55 - कलर स्केल की परिभाषा
    • 24 - आइकॉन का साइज़
    • 000 - काले रंग की आउटलाइन
    • hv - आइकॉन को बीच में और वर्टिकल तौर पर, दोनों पॉइंट पर बीच में अलाइन करें.

chem=y;s=cm_color;
  ds=0;
  dp=all;
  d=petrol,0,000,0FF,F55,24,000,hv

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अलग-अलग साइज़ का होना (cm_size)

आप अपनी पसंद की डेटा सीरीज़ के हिसाब से, संदर्भ वाले चार्ट मार्कर में सिर्फ़ अपना साइज़ बदल सकते हैं.

सिंटैक्स

chem=y;s=cm_size;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_type>,<size_data_series>,<zero_value_size>,<size_multiplier>,<min_size>,<outline_color>,<fill_color>,<alignment>
<icon_type>
आइकॉन का आकार. इनमें से कोई एक वैल्यू चुनें: maps_pin, disk या square.
<size_data_series>
डेटा सीरीज़ का शून्य-आधारित इंडेक्स, जिसका इस्तेमाल आइकॉन के आकार को बदलने के लिए किया जाता है.
<zero_value_size>
सीरीज़ के लिए डेटा के कम से कम मान पर, आइकॉन का बेस साइज़.
<size_multiplier>
साइज़ स्केलिंग फ़ैक्टर. अंतिम आइकन आकार की गणना करने के लिए, इस मान को हर आइकन के डेटा मान और कम से कम शृंखला मान के बीच के अंतर से गुणा किया जाता है. इसलिए, इस मल्टीप्लायर से किसी भी डेटा वैल्यू के आइकॉन पर असर नहीं होगा.
<min_size>
किसी भी आइकॉन का कम से कम साइज़, पिक्सल में.
<outline_color>
तीन या छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, आइकॉन के लिए आउटलाइन का रंग.
<fill_color>
तीन या छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, आइकॉन के लिए फ़िल कलर.
<संरचना>
आइकॉन के अलाइनमेंट और ऑफ़सेट की जानकारी देने वाली ज़रूरी स्ट्रिंग.

उदाहरण

एक बुनियादी उदाहरण. शून्य वैल्यू वाले आइकॉन को शून्य की वैल्यू पर रेंडर किया जाता है, जो 30 पिक्सल होता है. डेटा के साथ साइज़ बढ़ता है.

chd=t:0,10,20,30,40,50,60,70
chem=y;s=cm_size;ds=0;dp=all;py=-1;d=maps_pin,0,30,100,10,8F8,000,hb

इस उदाहरण में, आइकॉन पीले रंग की लाइन से अपना साइज़ डेटा लेते हैं, लेकिन नीली लाइन में रेंडर किया जाता है.

  • chem=y - डायनामिक मार्कर
  • s=cm_size - साइज़ में फ़र्क़
  • ds=1 - डेटा सीरीज़ 1 (नीली लाइन) पर रेंडर की गई
  • dp=all - सभी पॉइंट पर रेंडर किया गया.
  • d=
    • maps_pin - मैप के पिन आइकॉन का इस्तेमाल करें
    • 0 - डेटा सीरीज़ 0 (पीली लाइन) के हिसाब से साइज़ बढ़ाएं
    • 10 - मान 0 पर पिन का आकार
    • 90 - साइज़ मल्टीप्लायर
    • 10 - कम से कम साइज़
    • 8F8 - रंग भरें
    • 000 - आउटलाइन का रंग
    • hb - उन्हें पिन के निचले हिस्से में बीच में लाएं.


chem=chem=y;s=cm_size;ds=1;dp=all;d=maps_pin,0,10,90,10,8F8,000,hb

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रंग और साइज़ के वैरिएशन (cm_color_size)

अपनी पसंद की डेटा सीरीज़ के मुताबिक, संदर्भ वाले चार्ट मार्कर के रंग और साइज़, दोनों में अंतर हो सकता है.

सिंटैक्स

chem=y;s=cm_color_size;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_type>,<color_data_series>,<low_color>,<middle_color>,<high_color>,<size_data_series>,<zero_value_size>,<size_multiplier>,<min_size>,<outline_color>,<alignment>
<icon_type>
आइकॉन का आकार. इनमें से कोई एक वैल्यू चुनें: maps_pin, disk या square.
<color_data_series>
डेटा सीरीज़ का शून्य-आधारित इंडेक्स, जिसका इस्तेमाल आइकॉन के रंग को बदलने के लिए किया जाता है.
<low_color>
तीन या छह अंकों के एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, रेंज में कम रंग की वैल्यू. यह उपलब्ध डेटा रेंज के सबसे कम वैल्यू से जुड़ा है.
<medium_color>
तीन या छह अंकों के एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # निशान नहीं) के तौर पर, रेंज में बीच के रंग की वैल्यू. यह उपलब्ध डेटा रेंज की मिडल वैल्यू से जुड़ा है.
<high_color>
तीन या छह अंकों के एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # निशान नहीं) के तौर पर, रेंज में सबसे ज़्यादा कलर वैल्यू. यह उपलब्ध डेटा रेंज में सबसे ज़्यादा वैल्यू से जुड़ा है.
<size_data_series>
डेटा सीरीज़ का शून्य-आधारित इंडेक्स, जिसका इस्तेमाल आइकॉन के आकार को बदलने के लिए किया जाता है.
<zero_value_size>
सीरीज़ के लिए डेटा के कम से कम मान पर, आइकॉन का बेस साइज़.
<size_multiplier>
साइज़ स्केलिंग फ़ैक्टर. अंतिम आइकन आकार की गणना करने के लिए, इस मान को हर आइकन के डेटा मान और कम से कम शृंखला मान के बीच के अंतर से गुणा किया जाता है. इसलिए, इस मल्टीप्लायर से किसी भी डेटा वैल्यू के आइकॉन पर असर नहीं होगा.
<min_size>
किसी भी आइकॉन का कम से कम साइज़, पिक्सल में.
<outline_color>
तीन या छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, आइकॉन के लिए आउटलाइन का रंग.
<संरचना>
आइकॉन के अलाइनमेंट और ऑफ़सेट की जानकारी देने वाली ज़रूरी स्ट्रिंग.

उदाहरण

इस उदाहरण में दो लाइनों का इस्तेमाल किया गया है. पिन उस सीरीज़ के रंग के डेटा का इस्तेमाल करते हैं जिस पर उन्हें रेंडर किया जाता है. हालांकि, वे उस दूसरी सीरीज़ के साइज़ के डेटा का इस्तेमाल करते हैं.
  • chd=s:0akAZtnkmi,nbMPJOKXXS - पहली सीरीज़ का इस्तेमाल पीली लाइन को दिखाने और पिन का रंग तय करने के लिए किया जाता है. दूसरी सीरीज़ का इस्तेमाल नीली लाइन और पिन के साइज़ के लिए किया जाता है.
  • chem=y - डाइनैमिक आइकॉन रेंडर करें
  • s=cm_color_size - रंग और साइज़ के वैरिएशन वाले कॉन्टेक्स्ट आइकॉन का इस्तेमाल करें.
  • ds=1 - डेटा सीरीज़ 1 के आइटम, नीली लाइन में दिखाएं.
  • dp=all - आइकॉन को सभी बिंदुओं पर रखें.
  • d=
    • maps_pin - मैप के पिन चिह्न का इस्तेमाल करें.
    • 1 - पिन के रंग के लिए, डेटा सीरीज़ 1 का इस्तेमाल करें.
    • 000,0FF,F55 - कम, मीडियम, और ज़्यादा रंग.
    • 0 - पिन का साइज़ पाने के लिए, डेटा सीरीज़ 0 का इस्तेमाल करें.
    • 10 - वैल्यू 0 पर पिन 10 पिक्सल है.
    • 90 - 90 का साइज़ मल्टीप्लायर.
    • 10 - पिन का साइज़ कम से कम 10 पिक्सल होना चाहिए.
    • 000 - काले रंग का आउटलाइन.
    • hb - पिन को हर डेटा पॉइंट के नीचे, दाएं किनारे पर बीच में रखें.


chd=s:0akAZtnkmi,nbMPJOKXXS
chem=y;s=cm_color_size;ds=1;dp=all;d=maps_pin,1,000,0FF,F55,0,10,90,10,000,hb

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स्टैकिंग वैरिएशन (cm_repeat)

किसी खास पॉइंट पर डेटा वैल्यू के मुताबिक, आइकॉन के स्टैक की ऊंचाई में बदलाव किया जा सकता है.

सिंटैक्स

chem=y;s=cm_repeat;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_shape>,<repeat_series_index>,<scaling_factor>,<stacking_direction>,<icon_size>,<fill_color>,<outline_color>,<spacing>,<alignment>
<icon_shape>
इस्तेमाल करने के लिए आइकॉन. पेज के आखिर में दी गई इमेज में से किसी एक की पहचान करने के लिए, आईडी की स्ट्रिंग डालें.
<repeat_series_index>
डेटा सीरीज़ का शून्य-आधारित इंडेक्स. इसका इस्तेमाल करके यह पता लगाया जाता है कि इस समय कितने आइकॉन डाले जा सकते हैं.
<scaling_फ़ैक्टर>
स्रोत डेटा शृंखला के मान को 0 से 1 तक के पैमाने पर मापा जाता है. इससे इस मान का गुणा करके यह तय किया जाता है कि इस पॉइंट पर कितने मार्कर डाले जाने चाहिए. आंशिक वैल्यू को छोटा किया गया है.
<stacking_direction>
स्टैकिंग की दिशा: वर्टिकल या कोट के लिए अंग्रेज़ी के छोटे अक्षर (लोअरकेस) और वर्टिकल के लिए &" (अपरकेस).
<icon_size>
हर मार्कर का साइज़, पिक्सल में. ये वैल्यू इस्तेमाल की जा सकती हैं: 12, 16, 24.
<fill_color>
तीन या छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, आइकॉन के लिए फ़िल कलर.
<outline_color>
तीन या छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, आइकॉन के लिए आउटलाइन का रंग.
<स्पेसिंग>
स्टैक में हर मार्कर के बीच, पिक्सल में कितनी जगह रखनी चाहिए.
<संरचना>
आइकॉन के अलाइनमेंट और ऑफ़सेट की जानकारी देने वाली ज़रूरी स्ट्रिंग.

उदाहरण

इस उदाहरण में, दूसरी डमी डेटा सीरीज़ का इस्तेमाल किया गया है. इसे चार्ट पर रेंडर नहीं किया गया है, लेकिन इसका इस्तेमाल चार्ट के सबसे नीचे से शुरू करते हुए, सभी स्टैक को एक-साथ रखने के लिए किया जाता है.
  • chd=s1:0akAZtnkmi,AAAAAAAAAA - पहली सीरीज़ का इस्तेमाल लाइन को दिखाने और स्टैक की ऊंचाई तय करने के लिए किया जाता है. दूसरी का इस्तेमाल, हर आइकॉन स्टैक के बेस को 0 वैल्यू पर तय करने के लिए किया जाता है.
  • chem=y - डाइनैमिक आइकॉन रेंडर करें
  • s=cm_repeat - स्टैकिंग वैरिएशन कॉन्टेक्स्ट आइकॉन का इस्तेमाल करें.
  • ds=1 - आइटम को डेटा सीरीज़ 1 पर रेंडर करें.
  • dp=all - आइकॉन को सभी बिंदुओं पर रखें.
  • d=
    • d=petrol - पेट्रोल प्रतीक का इस्तेमाल करें.
    • 0 - दोहराए जाने की संख्या के लिए, डेटा सीरीज़ 0 का इस्तेमाल करें.
    • 9 - 6 के स्केलिंग फ़ैक्टर का इस्तेमाल करें.
    • V - लंबवत रूप से स्टैक करें.
    • 16 - हर मार्कर को 16 पिक्सल ऊंचा बनाएं.
    • F00 - आइकॉन भरने का रंग.
    • 000 - आइकॉन की आउटलाइन का रंग.
    • 2 - स्टैक के हर आइकॉन के बीच दो पिक्सल.
    • hb - स्टैक को सबसे नीचे बीच में रखें


chd=s1:0akAZtnkmi,AAAAAAAAAA
chem=
  y;s=cm_repeat;ds=1;dp=all;
  d=petrol,0,9,V,16,F00,000,2,hb

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स्टैकिंग और कलर वैरिएशन (cm_repeat_color)

किसी खास पॉइंट पर मौजूद डेटा की वैल्यू के हिसाब से, आइकॉन के स्टैक की ऊंचाई और रंग को बदला जा सकता है.

सिंटैक्स

chem=y;s=cm_repeat_color;ds=<series_rendering_index>; ...other_values... ;
  d=<icon_shape>,<repeat_series_index>,<scaling_factor>,<stacking_direction>,<icon_size>,<color_data_series>,<low_color>,<middle_color>,<high_color>,<outline_color>,<spacing>,<alignment>
<icon_shape>
इस्तेमाल करने के लिए आइकॉन. पेज के आखिर में दी गई इमेज में से किसी एक की पहचान करने के लिए, आईडी की स्ट्रिंग डालें.
<repeat_series_index>
डेटा सीरीज़ का शून्य-आधारित इंडेक्स. इसका इस्तेमाल करके यह पता लगाया जाता है कि इस समय कितने आइकॉन डाले जा सकते हैं.
<scaling_फ़ैक्टर>
स्रोत डेटा शृंखला के मान को 0 से 1 तक के पैमाने पर मापा जाता है. इससे इस मान का गुणा करके यह तय किया जाता है कि इस पॉइंट पर कितने मार्कर डाले जाने चाहिए. आंशिक वैल्यू को छोटा किया गया है.
<stacking_direction>
स्टैकिंग की दिशा: वर्टिकल या कोट के लिए अंग्रेज़ी के छोटे अक्षर (लोअरकेस) और वर्टिकल के लिए &" (अपरकेस).
<icon_size>
हर मार्कर का साइज़, पिक्सल में. ये वैल्यू इस्तेमाल की जा सकती हैं: 12, 16, 24.
<color_data_series>
डेटा सीरीज़ का शून्य-आधारित इंडेक्स, जिसका इस्तेमाल आइकॉन के रंग को बदलने के लिए किया जाता है.
<low_color>
तीन या छह अंकों के एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, रेंज में कम रंग की वैल्यू. यह उपलब्ध डेटा रेंज के सबसे कम वैल्यू से जुड़ा है.
<medium_color>
तीन या छह अंकों के एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # निशान नहीं) के तौर पर, रेंज में बीच के रंग की वैल्यू. यह उपलब्ध डेटा रेंज की मिडल वैल्यू से जुड़ा है.
<high_color>
तीन या छह अंकों के एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # निशान नहीं) के तौर पर, रेंज में सबसे ज़्यादा कलर वैल्यू. यह उपलब्ध डेटा रेंज में सबसे ज़्यादा वैल्यू से जुड़ा है.
<outline_color>
तीन या छह अंकों वाले एचटीएमएल हेक्साडेसिमल रंग (कोई # मार्क नहीं) के तौर पर, आइकॉन के लिए आउटलाइन का रंग.
<स्पेसिंग>
स्टैक में हर मार्कर के बीच, पिक्सल में कितनी जगह रखनी चाहिए.
<संरचना>
आइकॉन के अलाइनमेंट और ऑफ़सेट की जानकारी देने वाली ज़रूरी स्ट्रिंग.

उदाहरण

  • chem=y - डाइनैमिक आइकॉन रेंडर करें
  • s=cm_repeat_color - स्टैकिंग और कलर वैरिएशन कॉन्टेक्स्ट आइकॉन का इस्तेमाल करें.
  • ds=0 - डेटा सीरीज़ 0 पर आइटम रेंडर करें.
  • dp=all - आइकॉन को सभी बिंदुओं पर रखें.
  • d=
    • petrol - पेट्रोल प्रतीक का इस्तेमाल करें.
    • 0 - दोहराए जाने की संख्या के लिए, डेटा सीरीज़ 0 का इस्तेमाल करें.
    • 6 - 6 के स्केलिंग फ़ैक्टर का इस्तेमाल करें.
    • V - लंबवत रूप से स्टैक करें.
    • 12 - हर मार्कर को 12 पिक्सल ऊंचा बनाएं.
    • 0 - रंग तय करने के लिए सीरीज़ 0 का इस्तेमाल करें.
    • F00,0F0,00F - कम, बीच, और ज़्यादा रंगों की वैल्यू.
    • 000 - आइकॉन की आउटलाइन का रंग.
    • 2 - स्टैक के हर आइकॉन के बीच दो पिक्सल.
    • hv - स्टैक को हर डेटा पॉइंट पर वर्टिकल और हॉरिज़ॉन्टल तौर पर बीच में करें.

chem=
  y;s=cm_repeat_color;ds=0;dp=all;
  d=petrol,0,6,V,12,0,F00,0F0,00F,000,2,hv

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इमेज की सूची

सही पैरामीटर का इस्तेमाल करके, डाइनैमिक इमेज में नीचे दी गई इमेज इस्तेमाल की जा सकती हैं.

ध्यान दें: टेक्स्ट स्ट्रिंग केस-सेंसिटिव (बड़े और छोटे अक्षरों में अंतर) होती हैं

ध्यान दें: आइकॉन सिर्फ़ इन साइज़ में उपलब्ध हैं: 12, 16, 24.

बुनियादी आइकॉन

Glyphish.com से आइकॉन

ये आइकॉन जोसेफ़ वेन / glyphish.com ने बनाए हैं. इस काम को क्रिएटिव कॉमंस एट्रिब्यूशन 3.0 अमेरिका के लाइसेंस के तहत लाइसेंस मिला है.

फ़्लैग

यहां कुछ देशों और इलाकों के हिसाब से फ़्लैग दिए गए हैं.

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