เริ่มต้นใช้งาน Geospatial Creator ใน Adobe Aero เวอร์ชันก่อนเปิดตัว

1. ก่อนเริ่มต้น

Geospatial Creator ซึ่งขับเคลื่อนโดย ARCore และ Google Maps Platform ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ Augmented Reality (AR) ใน Adobe Aero Geospatial เวอร์ชันก่อนเปิดตัวได้ โดยใช้ API ไทล์ 3 มิติแบบสมจริงของ Google เพื่อแสดงตัวอย่างประสบการณ์การใช้งานในโลกจริงโดยไม่ต้องไปที่สถานที่นั้นๆ จริงๆ ซึ่งจะช่วยให้ครีเอเตอร์และนักพัฒนาแอปออกแบบประสบการณ์ 3 มิติด้วยชุดแอป 3 มิติของ Adobe และดูตัวอย่างในดิจิทัลทวินของโลกได้อย่างง่ายดาย

ใน Codelab นี้ คุณจะได้เรียนรู้ขั้นตอนพื้นฐานในการวางเนื้อหา 3 มิติด้วยโปรแกรมแก้ไข Adobe Aero คุณตั้งค่าสภาพแวดล้อม เรียนรู้วิธีใช้งานเอดิเตอร์ ปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานด้วยทริกเกอร์และลักษณะการทำงาน รวมถึงนำเนื้อหาไปใช้กับ Play Instant App หรือ App Clip ของ Adobe Player เพื่อให้คุณดูเนื้อหาใน AR บนอุปกรณ์ Android หรือ iOS ที่รองรับ ARCore ได้

การดูเนื้อหา 3 มิติใน Adobe Aero

ข้อกำหนดเบื้องต้น

  • ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ AR
  • ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ ARCore Geospatial API

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

  • วิธีใช้ Geospatial Creator ใน Adobe Aero
  • วิธีไปยังส่วนต่างๆ ของแผนที่ 3 มิติ
  • วิธีวางเนื้อหา 3 มิติในวิวพอร์ต
  • วิธีเพิ่มลักษณะการทำงานให้กับชิ้นงาน 3 มิติ
  • วิธีดูประสบการณ์ AR บนอุปกรณ์

สิ่งที่คุณต้องมี

2. ตั้งค่าสภาพแวดล้อม

หากต้องการใช้ Geospatial Creator ในรุ่นก่อนเปิดตัวของ Adobe Aero Geospatial ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. หลังจากลงทะเบียนเสร็จแล้ว ให้ตรวจสอบอีเมลเพื่อดูวิธีการโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไข แล้วทำตามวิธีการดังกล่าว

3. ไปยังส่วนต่างๆ ของ Adobe Aero

ในขั้นตอนนี้ คุณจะเห็นภาพ 3 มิติของพื้นที่รอบตัว

สร้างโปรเจ็กต์

  1. เปิดแอป Adobe Aero
  2. คลิกไฟล์ใหม่
  3. ตั้งชื่อไฟล์ เช่น Geospatial Creator codelab
  4. คลิก OK เพื่อสร้างโปรเจ็กต์

สร้างไฟล์ใหม่

เลือกตำแหน่ง

เมื่อสร้างโปรเจ็กต์ในรุ่นก่อนเปิดตัวของ Geospatial หน้าต่างเลือกสถานที่ตั้งจะปรากฏขึ้น หน้าต่างนี้ช่วยให้คุณควบคุมได้ว่าจะแสดงส่วนใดของโลกในโปรแกรมตัดต่อ

หน้าต่างเครื่องมือเลือกสถานที่ใน Adobe Aero

หากต้องการเลือกสถานที่ตั้ง ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ค้นหาสถานที่ใกล้เคียงในกล่องข้อความ
  2. ลากมุมมองโลกไปรอบๆ แล้วใช้ปุ่มลูกกลิ้งเพื่อซูม
  3. คลิกตำแหน่งบนแผนที่ แล้วกดเลือกเพื่อแสดงตำแหน่งในตัวอย่างฉาก ในตัวอย่างฉาก คุณจะเห็นการแสดงสถานที่ที่เลือกในรูปแบบดิจิทัล

มุมมองฉากใน Adobe Aero

ควบคุมกล้องในวิวพอร์ต

  1. หากต้องการหมุนมุมมองกล้อง ให้คลิกไอคอนเครื่องมือโคจร โคจร
  2. หากต้องการลากมุมมองในแนวนอนและแนวตั้ง ให้คลิกไอคอนเครื่องมือแพน Pan
  3. หากต้องการเปลี่ยนระยะห่างระหว่างออบเจ็กต์ที่เลือกกับกล้อง ให้คลิก ไอคอนเครื่องมือ Dolly Dolly

เปลี่ยนสถานที่ที่เลือก

หากไม่พอใจกับตำแหน่งที่เลือก ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ในแผงลำดับชั้นของฉาก ให้ตรวจสอบว่าได้เลือก Anchor แล้ว ซึ่งเป็นรายการแรกในแผงลำดับชั้นของฉาก
  2. ในแผงคุณสมบัติในส่วนตำแหน่ง ให้คลิก เปลี่ยนไอคอนตำแหน่ง เปลี่ยนตำแหน่งเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง

แก้ไขตำแหน่งโฆษณา Anchor

4. นำเข้าและวางชิ้นงาน 3 มิติ

หลังจากตัดสินใจเลือกสถานที่ใกล้คุณแล้ว คุณต้องนำเข้าชิ้นงานที่จะปรากฏในประสบการณ์ AR และยึดไว้ใกล้กับสถานที่ที่คุณเลือก

นำเข้าชิ้นงาน 3 มิติ

เราได้เตรียมชิ้นงานตัวอย่างไว้ให้คุณใช้ในโปรเจ็กต์เพื่อช่วยคุณใน Codelab นี้

หากต้องการนําเข้าชิ้นงานตัวอย่าง ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ใน Adobe Aero ให้คลิกไฟล์ > นำเข้า แล้วเลือกไฟล์ที่คุณดาวน์โหลด

ปรับขนาดชิ้นงาน

หลังจากเพิ่มชิ้นงานแล้ว คุณอาจเห็นว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นมากนักเนื่องจากชิ้นงานมีขนาดเล็กเกินไปจนมองไม่เห็น

หากต้องการเพิ่มขนาดชิ้นงานเพื่อให้มองเห็นได้ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ในแผงลำดับชั้นฉาก ให้ตรวจสอบว่าได้เลือกชิ้นงาน 3 มิติแล้ว
  2. ในเมนูการนำทาง ให้คลิก เครื่องมือปรับขนาด Scale
  3. ในวิวพอร์ต ให้เลือกตัวควบคุมสีแดง สีน้ำเงิน หรือสีเขียว แล้วลากเมาส์เพื่อเพิ่มขนาดของชิ้นงาน
  4. ในแผงคุณสมบัติ โปรดสังเกตว่ากล่องข้อความขนาดและสเกลจะอัปเดตให้สอดคล้องกับขนาดของชิ้นงาน นอกจากนี้ คุณยังแก้ไขค่าเหล่านี้ได้โดยตรงด้วย เช่น คุณอาจลองใช้ค่าขนาด 300 ซม.

แผงปรับขนาดออบเจ็กต์

ตอนนี้ชิ้นงานของคุณจะมองเห็นได้มากขึ้น

วางตำแหน่งชิ้นงาน

เมื่อเพิ่มชิ้นงานลงในฉาก ระบบจะวางต้นทางของชิ้นงานไว้ที่ตำแหน่งของจุดยึด

หากต้องการย้ายจุดยึดไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้พื้นและวางไว้ในตำแหน่งที่คุณค้นหาได้ในภายหลัง ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ในเมนูการนำทาง ให้คลิก เครื่องมือย้าย ย้าย
  2. ในวิวพอร์ต ให้เลือกตัวควบคุมสีแดง สีน้ำเงิน หรือสีเขียว แล้วลากเมาส์เพื่อจัดตำแหน่งชิ้นงานใหม่ ตัวควบคุมที่มีสีแต่ละตัวจะล็อกมิติข้อมูลหนึ่งๆ และช่วยให้คุณย้ายออบเจ็กต์ไปตามแกนนั้นได้

ย้ายออบเจ็กต์

5. เพิ่มการโต้ตอบในชิ้นงาน

เครื่องมือแก้ไข Adobe Aero ช่วยให้คุณสร้างลักษณะการทำงานและการดำเนินการที่จะทริกเกอร์เมื่อตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนวัตถุ 3 มิติแบบคงที่ให้เป็นประสบการณ์ AR แบบอินเทอร์แอกทีฟที่น่าสนใจได้

เพิ่มลักษณะการทำงานให้กับชิ้นงาน

ลักษณะการทำงานจะอธิบายว่าควรทริกเกอร์การดำเนินการบางอย่างเมื่อใด เช่น คุณสามารถระบุการดำเนินการเมื่อผู้ใช้เข้าใกล้หรือเริ่มประสบการณ์การใช้งาน

หากต้องการเพิ่มลักษณะการทำงานให้กับออบเจ็กต์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. คลิก เครื่องมือสร้างพฤติกรรม เครื่องมือสร้างลักษณะการทำงานเพื่อเปิดแผงลักษณะการทำงาน
  2. เมื่อเลือกออบเจ็กต์แล้ว ให้คลิกทริกเกอร์เพื่อเพิ่มทริกเกอร์การแตะ

เพิ่มทริกเกอร์การแตะ

เพิ่มการดำเนินการลงในลักษณะการทำงาน

การดำเนินการจะอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเริ่มพฤติกรรม การดำเนินการอาจเกิดขึ้นพร้อมกันหรือขนานกัน

หากต้องการเพิ่มการโต้ตอบให้กับชิ้นงาน 3 มิติด้วยการดำเนินการ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. คลิกการดำเนินการ > ส่งกลับ
  2. แก้ไขพร็อพเพอร์ตี้การดำเนินการ เช่น คุณสามารถเพิ่มการดีดตัวบางอย่างลงในการกระดอน ซึ่งจะทำให้ออบเจ็กต์กระดอนหลังจากตกลงพื้น
  3. คลิกเล่น

ดูตัวอย่างลักษณะการตีกลับ

6. ดูชิ้นงานใน AR

สุดท้าย คุณจะดูเนื้อหาที่ยึดตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ใน AR

ส่งออกประสบการณ์การใช้งานไปยังอุปกรณ์

หากต้องการใช้ Adobe Aero เพื่อส่งออกฉากไปยังอุปกรณ์ที่พร้อมใช้งาน ARCore ผ่านคิวอาร์โค้ด ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. คลิกแชร์เพื่อเปิดหน้าต่างแชร์เป็น AR
  2. ในช่องข้อความชื่อ ให้ป้อนชื่อที่สื่อความหมาย
  3. หากยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข ให้เลือกช่องทำเครื่องหมาย
  4. คลิกสร้างลิงก์เพื่อสร้างคิวอาร์โค้ด

แชร์เป็นหน้าต่าง AR

ดูประสบการณ์การใช้งานบนอุปกรณ์

คิวอาร์โค้ดมีลิงก์ที่เปิด Adobe Aero Player เป็น Play Instant App บน Android และเป็น App Clip บน iOS Play Instant App และ App Clip ช่วยให้ผู้ใช้ที่ต้องการดูและโต้ตอบกับประสบการณ์การใช้งานของคุณไม่ต้องดาวน์โหลดแอปแยกต่างหาก ลิงก์ก็เพียงพอต่อการเข้าถึงประสบการณ์การใช้งานแล้ว

หากต้องการดูประสบการณ์ AR บนอุปกรณ์อัจฉริยะ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ในอุปกรณ์ที่รองรับ ARCore ให้ใช้แอปกล้องถ่ายรูปในตัวเพื่อสแกนคิวอาร์โค้ดและเปิดลิงก์
  2. หากจำเป็น ให้ยอมรับสิทธิ์เข้าถึงกล้องและตำแหน่งทางภูมิศาสตร์
  3. ไปที่ตำแหน่งที่คุณวางชิ้นงาน 3 มิติ แล้วเล็งกล้องไปในทิศทางนั้น คุณใช้ตัวช่วยนำทางเพื่อช่วยค้นหาชิ้นงานได้
  4. แตะชิ้นงานเพื่อให้ชิ้นงานเด้ง

การสาธิตประสบการณ์การใช้งาน AR

7. บทสรุป

ยินดีด้วย คุณได้เรียนรู้วิธีใช้เวอร์ชันก่อนเปิดตัวของ Adobe Aero Geospatial เพื่อสร้างประสบการณ์ AR เชิงพื้นที่

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม