나에게 적합한 도구 선택하기

다양한 방법으로 디스플레이 및 동영상 360 팀에서 사용할 수 있는 보다 정확하고 효율적으로 작업을 수행할 수 있습니다.

다음은 일괄 도구를 사용하여 최적화할 수 있는 몇 가지 샘플 작업입니다.

Display &Video 360과 직접 상호작용 동영상 360

팀에서 관리하는 광고 항목 수가 적은 경우 엔지니어링이 제한되어 있음 보다 맞춤설정이 가능한 캠페인 관리 방식을 선호한다면 디스플레이 및 Video 360 수동 모든 디스플레이 및 동영상 360도 기능은 디스플레이 및 Video 360 인터페이스 구조화된 데이터 파일을 사용하면 수동으로 캠페인을 관리할 수 있는데 효율적으로 사용할 수 있습니다

디스플레이 및 Video 360 인터페이스

디스플레이 및 Video 360 인터페이스는 여러 리소스를 동시에 업데이트하기 위한 기능입니다. 이러한 특성은 Display &Video 360에 직접 통합되고 동영상 360 인터페이스를 통해 팀원들은 온보딩이 필요하지 않습니다

팀은 효율성을 높이기 위해 다른 도구를 사용하는 방법을 배우려고 합니다.

팀에서 구조화된 데이터 파일을 사용하여 검색하고 수정할 수 있습니다. 쉼표로 구분된 값 파일을 다운로드해 리소스 설정을 일괄적으로 Display &Video 360을 통해 업로드된 Video 360 인터페이스 파일을 수동으로 수정할 수 있음 Google Sheets 또는 기타 텍스트 편집 소프트웨어에서 액세스할 수 있습니다

광고 캠페인 만들기 및 관리하기

팀에서 여러 광고주를 대상으로 정기적으로 광고 캠페인을 구축하고 있는 경우 필요한 리소스를 일괄로 생성하거나 수동으로 또는 자동화 프로세스입니다

팀에서 온보딩 없이 캠페인을 일괄 관리하기를 원합니다.

팀에서 직접 Display & Video 360 인터페이스 일괄 기능 여러 리소스를 일괄 업데이트하여 수동 리소스 관리를 최적화하거나 기존 리소스를 복제하여 새로운 리소스를 생성할 수도 있습니다. 디스플레이 및 Video 360 인터페이스.

효율성을 높이면서 학습 곡선을 써도 괜찮습니다.

팀원의 개별 구성원은 구조화된 데이터 파일을 사용하여 다음 작업을 할 수 있습니다. 다운로드, 수정, 관리, 다운로드, 수정 및 수정, 관리하여 쉼표로 구분된 값 파일을 업로드하세요.

팀에 엔지니어링 리소스가 있으며 프로그래매틱 통합에 투자하려고 합니다.

Display & Video 360 API를 사용하면 팀에서 손쉽게 대부분의 캠페인 유형을 프로그래매틱 방식으로 사용합니다. 특수 메서드도 사용할 수 있습니다. 기본 광고 항목을 생성하고 생성할 수 있습니다.

디스플레이 및 Video 360 API는 YouTube 및 파트너 리소스이므로 팀에서 이러한 리소스를 수동으로 관리해야 합니다.

성능 데이터 검색

팀이 정기적으로 광고의 실적 데이터를 수집하고 분석하는 경우 일괄 도구를 사용하여 프로세스를 최적화하거나 완전히 자동화할 수 있습니다.

팀에서 즉시 검토할 수 있는 집계된 실적 데이터를 가져오려는 경우

Bid Manager API를 사용하면 팀에서 자동으로 생성, 실행, 디스플레이 및 다운로드 동영상 360 보고서 이러한 보고서는 체계적으로 구성된 직접 또는 프로그래매틱 방식으로 검토할 수 있는 집계된 데이터

엔지니어링 리소스가 있으며 보다 심층적인 분석을 원함

팀에서 보고 데이터를 사용하여 보다 세분화된 실적 분석 가능 전송하여 이벤트 수준 Display & 동영상 360 및 정기적으로 Campaign Manager 360 실적 데이터

광고 소재 업로드 및 관리

팀에서 많은 수의 광고 애셋을 정기적으로 업로드하고 제작하는 경우 일괄 도구와 통합하면 워크플로를 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

수동 솔루션을 원함

사용 가능한 Display &Video 360 Video 360 인터페이스 일괄 기능, 새로운 콘텐츠를 업로드하고 직접 기존 광고 소재 리소스를 일괄 수정할 수 있습니다. 디스플레이 및 Video 360 인터페이스

팀에 엔지니어링 리소스가 있으며 프로그래매틱 통합에 투자하려고 합니다.

Display & Video 360 API를 사용하면 팀에서 광고 소재를 업로드할 수 있습니다. 광고 소재 리소스를 만들고 광고 항목에 광고 소재를 할당하며 설정할 수 있습니다.

타겟팅 리소스를 관리하거나 맞춤 입찰 알고리즘을 업로드하세요.

Display & Video 360 API를 사용하면 팀에서 관리 가능한 디스플레이 및 동영상 360 리소스(예: 채널, 위치 목록, 잠재고객, 프로그래매틱 방식으로 맞춤설정할 수 있습니다

API와 통합할 엔지니어링 리소스가 없는 경우 Display &Video 360을 통해 이러한 리소스를 개별적으로 관리할 수 있으며 동영상 360 인터페이스에 추가되었습니다.

리소스 설정을 검토하고 필요한 경우 업데이트합니다.

팀에서 디스플레이 및 디스플레이 캠페인을 통해 광고를 구매하는 데 상당한 예산을 지출하고 있는 경우 동영상 360을 사용하는 경우 개별 광고 캠페인이 정확하게 올바른 금액을 입찰하고 찾을 수 있습니다. 일괄 도구를 사용하면 품질 보증을 최적화할 수 있습니다. 작업을 수행할 수 있습니다.

수동 솔루션을 원함

팀의 개별 구성원은 QA: 사람이 읽을 수 있는 디스플레이 및 다운로드 Video 360 리소스 쉼표로 구분된 값 파일로 일괄적으로 설정할 수 있습니다. 이 페이지를 열고 확인할 수 있습니다. 파일을 로컬에 저장합니다. 업데이트가 필요한 경우 Display &Video 360을 사용하거나 이전 버전 코드를 다운로드하거나 관련 표준 구조화된 데이터 파일에 있는 경우 Display &Video 360을 통해 Video 360 인터페이스

이 프로세스는 표준 구조화된 데이터 전체를 사용하여 수행할 수도 있습니다. Files로 이동합니다. 그러나 표준 SDF는 표시 이름 대신 ID를 사용하며 직접 검토하기가 더 어려울 수 있습니다

팀에 엔지니어링 리소스가 있으며 프로그래매틱 솔루션을 빌드하려고 합니다.

Display & Video 360 API를 사용하면 팀에서 자동화하는 품질 보증 프로세스를 적용하고, 이를 통해 리소스를 프로그래매틱 방식으로 관리할 수 있습니다

디스플레이 및 Video 360 API는 YouTube 및 파트너 이러한 리소스에 대한 업데이트는 수동으로 수행해야 합니다.

데이터 저장 및 검토에 BigQuery를 사용하는 데 관심이 있음

팀에서 Display & Video 360 API BigQuery Google 디스플레이 네트워크 및 동영상 360 이를 통해 몇 가지 간단한 방법으로 BigQuery에 집중할 수 있게 되었습니다 BigQuery에서는 수동으로 또는 리소스 설정을 프로그래매틱 방식으로 검색하고 검토할 수 있습니다. 그런 다음 리소스 설정을 수동으로 업데이트하거나 다른 일괄 도구를 사용하세요.

디스플레이 검색 및 분석용 Video 360 데이터

팀에서 Display & 동영상 360을 많이 수집하므로 검토 및 검토를 위해 리소스에 대한 사용 가능한 모든 데이터 및 분석 일괄 도구를 사용하여 데이터 수집을 자동화하세요.

리소스 설정 데이터를 가져오려고 함

팀에서 디스플레이 및 Video 360 API BigQuery 업데이트된 리소스 데이터를 자동으로 검색하는 커넥터 BigQuery로 가져옵니다.

실적 데이터를 검색하려는 경우

팀은 다음 위치에서 이벤트 수준 실적 데이터 파일을 정기적으로 생성할 수 있습니다. 디스플레이 및 보고 데이터를 사용하는 Video 360 및 Campaign Manager 360 트랜스퍼를 탭합니다. 이러한 파일은 Google Cloud Storage를 기본적으로 사용할 수 있지만, Cloud SQL을 사용하여 BigQuery로 데이터를 가져올 수도 있습니다. (Campaign Manager용 BigQuery Data Transfer Service)

디스플레이 및 Video 360 파트너 및 광고주

Display & Video 360 API를 사용하면 팀에서 Display &Video 360 및 Video 360 사용자가 프로그래매틱 방식으로 액세스합니다. 이를 통해 새 파트너를 관리할 때 새 사용자 생성 또는 사용자 액세스 추가 있습니다.

API와 통합할 엔지니어링 리소스가 없는 경우 Display &Video 360을 통해 사용자 액세스를 개별적으로 동영상 360 인터페이스에 추가되었습니다.