Obiettivi nei giochi Android

Questa guida ti mostra come utilizzare le API degli obiettivi in un'applicazione Android per sbloccare e visualizzare gli obiettivi nel tuo gioco. Le API sono disponibili nei pacchetti com.google.android.gms.games e com.google.android.gms.games.achievements.

Prima di iniziare

Se non lo hai già fatto, potrebbe essere utile rivedere i concetti dei giochi con gli obiettivi.

Prima di iniziare a programmare utilizzando l'API obiettivi:

Ottenere un cliente per gli obiettivi

Per iniziare a utilizzare l'API Reports, il gioco deve prima ottenere un oggetto AchievementsClient. Per farlo, chiama il metodo Games.getAchievementClient() e trasmetti l'attività.

Sbloccare gli obiettivi

Per sbloccare un obiettivo, chiama il metodo AchievementsClient.unlock() e trasmetti l'ID obiettivo.

Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può sbloccare gli obiettivi:

PlayGames.getAchievementsClient(this).unlock(getString(R.string.my_achievement_id));

Se l'obiettivo è di tipo incrementale (sono necessari diversi passaggi per sbloccarlo), chiama AchievementsClient.increment().

Il seguente snippet di codice mostra in che modo la tua app può incrementare i risultati del player:

PlayGames.getAchievementsClient(this).increment(getString(R.string.my_achievement_id), 1);

Non è necessario scrivere codice aggiuntivo per sbloccare l'obiettivo; i servizi per i giochi di Google Play sbloccano automaticamente l'obiettivo quando raggiunge il numero di passaggi richiesto.

È buona norma definire gli ID obiettivo nel file strings.xml, in modo che il gioco possa fare riferimento agli obiettivi in base all'ID risorsa. Quando effettui chiamate per aggiornare e caricare gli obiettivi, assicurati inoltre di seguire queste best practice per evitare di superare la quota API.

Visualizzazione degli obiettivi

Per mostrare gli obiettivi di un giocatore, chiama AchievementsClient.getAchievementsIntent() per ottenere un Intent e creare l'interfaccia utente predefinita per gli obiettivi. Il gioco potrà richiamare l'interfaccia utente chiamando startActivityForResult.

Il seguente snippet di codice mostra in che modo la tua app può visualizzare l'interfaccia utente degli obiettivi predefinita. Nello snippet, RC_ACHIEVEMENT_UI è un numero intero arbitrario che il gioco utilizza come codice della richiesta.

private static final int RC_ACHIEVEMENT_UI = 9003;

private void showAchievements() {
  PlayGames.getAchievementsClient(this)
      .getAchievementsIntent()
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_ACHIEVEMENT_UI);
        }
      });
}

Di seguito è riportato un esempio dell'UI predefinita per gli obiettivi.