หน้านี้จะอธิบายวิธีย้ายข้อมูลรหัสไคลเอ็นต์จากบริการเกมของ Play เวอร์ชัน 1 เป็นเวอร์ชัน 2
SDK ใหม่มีการเปลี่ยนแปลงสำคัญ 4 ประการเพื่อเพิ่มความสำเร็จในการลงชื่อเข้าใช้ซึ่งคุณควรทราบ ดังนี้
- ระบบจะทริกเกอร์การลงชื่อเข้าใช้โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเปิดตัวเกมของคุณ คุณใช้
GamesSignInClient.isAuthenticated()
เพื่อดึงข้อมูลผลลัพธ์ของการพยายามลงชื่อเข้าใช้โดยอัตโนมัติแทนการใช้GoogleSignInClient
ของ GoogleSignIn SDK เพื่อลงชื่อเข้าใช้ได้ - คลาสโรงงานของไคลเอ็นต์จะไม่ต้องส่งออบเจ็กต์
GoogleSignInAccount
เข้ามาอีกต่อไป ไม่สามารถขอขอบเขต OAuth เพิ่มเติม (ระบบจะขอGAMES_LITE
และSCOPE_APPFOLDER
โดยอัตโนมัติ) - ตอนนี้คุณได้รับโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์โดยใช้
GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
ภายใน SDK บริการเกมของ Play - เรานำวิธีการออกจากระบบออกแล้ว และไม่ต้องใช้ปุ่มในเกมเพื่อลงชื่อเข้าใช้หรือออกจากระบบบริการเกมของ Play อีกต่อไป
นอกจากนี้ เกมจะมีการลงชื่อเข้าใช้เพิ่มเติมเนื่องจากการลงชื่อเข้าใช้โดยอัตโนมัติเมื่อเกมเปิดตัว ด้วยเหตุนี้ คุณควรตรวจสอบการจัดการโควต้าเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะใช้โควต้าคำขอเข้าสู่ระบบไม่เกิน
กำหนดเป้าหมายที่เก็บ SDK Maven ใหม่
หากใช้ระบบบิลด์ Gradle จะทำได้โดยเปลี่ยนการขึ้นต่อกันเป็นอาร์ติแฟกต์ com.google.android.gms:play-services-games-v2:+
ในไฟล์ build.gradle
ของโมดูล เช่น
dependencies {
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}
เริ่มต้น SDK
เริ่มต้น Play Games SDK ในโค้ดเรียกกลับ onCreate(..)
ของ
Application
คลาส เช่น
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
...
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
}
นำการโทรลงชื่อเข้าใช้และออกจากระบบ
หากคุณไม่ระบุขอบเขตเพิ่มเติมนอกเหนือจาก GAMES
, GAMES_LIGHT
และ SCOPE_APPFOLDER
การย้ายข้อมูลกรณีการใช้งานควรทำได้ง่าย
นำการเรียกลงชื่อเข้าใช้โดยใช้ GoogleSignIn API ออก การลงชื่อเข้าใช้จะเกิดขึ้น เมื่อเปิดตัวเกมเสมอ แต่ให้ฟังผลลัพธ์ของการพยายามลงชื่อเข้าใช้อัตโนมัติด้วย
GamesSignInClient.isAuthenticated()
แทนGamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity()); gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> { boolean isAuthenticated = (isAuthenticatedTask.isSuccessful() && isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated()); if (isAuthenticated) { // Continue with Play Games Services } else { // Disable your integration with Play Games Services or show a // login button to ask players to sign-in. Clicking it should // call GamesSignInClient.signIn(). } });
นำการเรียกทั้งหมดออกเพื่อออกจากระบบ เนื่องจากตอนนี้การจัดการบัญชีอยู่ในการตั้งค่าระบบปฏิบัติการและแอป Play Games แล้ว
หากผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ ให้นำปุ่มลงชื่อเข้าใช้ Play Games ออกจากเกม หากผู้ใช้เลือกที่จะไม่ลงชื่อเข้าใช้เมื่อเกมเปิดตัว คุณอาจเลือกที่จะแสดงปุ่มที่มีไอคอน Play Games ต่อไปและทริกเกอร์ขั้นตอนการเข้าสู่ระบบด้วย
GamesSignInClient.signIn()
หลังจากยืนยันว่าผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แล้ว คุณจะเรียกข้อมูลรหัสผู้เล่นเพื่อระบุตัวผู้ใช้ได้
PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> { // Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId() } );
นำทรัพยากร Dependency ของคุณออกจาก GoogleSignIn API หากไม่ได้ใช้งานแล้ว
อัปเดตชื่อคลาสของไคลเอ็นต์
เมื่อสร้างลูกค้า (เช่น LeaderboardsClient
หรือ AchievementsClient
) ให้ใช้ PlayGames.getFooClient()
แทน Games.getFooClient()
ขอสิทธิ์เข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์
เมื่อขอสิทธิ์เข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ให้ใช้ GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
แทน GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
/*forceRefreshToken=*/ false)
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server to be
// exchanged for an access token and used to verify the
// player via the Play Games Services REST APIs.
} else {
// Failed to retrieve authentication code.
}
});
นำขอบเขตเพิ่มเติมออก
เมื่อใช้บริการเกมของ Play เวอร์ชัน 2 คุณจะขอขอบเขตเพิ่มเติมไม่ได้ หากยังต้องการขอขอบเขตเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้ใช้ Google Sign In SDK ควบคู่ไปกับบริการเกมของ Play
การย้ายข้อมูลจาก GoogleApiClient
สำหรับการผสานรวมเดิมที่มีอยู่ เกมอาจขึ้นอยู่กับรูปแบบ GoogleApiClient API ของ SDK บริการเกมของ Play ซึ่งเลิกใช้งานไปเมื่อปลายปี 2017
และแทนที่ด้วยไคลเอ็นต์ที่ "ไม่มีการเชื่อมต่อ" หากต้องการย้ายข้อมูล คุณสามารถแทนที่คลาส GoogleApiClient
ด้วยค่าที่เทียบเท่าแบบ "ไม่มีการเชื่อมต่อ" นอกจากนี้ คุณจะต้องทำตามคำแนะนำข้างต้นเพื่อย้ายเกมจากเวอร์ชัน 1 ไปเป็นเวอร์ชัน 2 ด้านล่างนี้เป็นการแมปคลาสทั่วไป
com.google.android.gms.games.achievement.Achievements ->
com.google.android.gms.games.AchievementsClient
com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard ->
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots ->
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats ->
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
com.google.android.gms.games.Players ->
com.google.android.gms.games.PlayersClient
com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes ->
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes